まずRME強化自体には賛成派です。
ですがそれはD値が無制限に伸び続けないという前提においてです。
できることなら、D値含めアドリン前の武器バランスにいったん戻し
これまでの属性メイジャンやパルス武器なども生かさず殺さずのラインまで戻して欲しいですね。
RME99すら大きく超える武器が多数追加され、さらに今後もどんどん強くなるとのこと。
(※今後の方針として、プレイヤーの強化は装備によって行うとありました。)
こういった装備によって強化がなされていくと
単純なレベルとは違い、持つものと持たざる者の差がこれまで以上に大きく二極化されるとおもいます。
個人的には、装備ではなく新メリポなどで、キャラ自身が成長していく方向に戻して欲しいです。
最終的に前衛でHP3000くらいまで強化可能とか、命中攻撃回避防御魔命魔攻なども強化可能に。
それをコンテンツレベルに応じて順次上限開放するとかね。
D値にも上限を設けて歯止めをかけるべきと思います。
そして11というゲームには、もう伝統と言っても過言ではないくらいに
旬が過ぎたら、乗り遅れたら、そのコンテンツを遊ぶことすら困難になるという問題があります。
この辺りを解消できない限りは、既存コンテンツと最新コンテンツの差を大きくするべきではないと考えます。
だからといって既に多くの方が手にしたメナス武器などを現状のRME程度のD値まで引き下げた場合
既に取得した方々からの反発も大きくなると思います。
個人的な案でそれが無難かどうかはわかりませんが
七支公武器を基準にそれ以上のメナス交換武器などは弱体調整、RME99は強化調整
それぞれが同程度のD値に収まれば一番いのではないかと思います。
RME99もメナス武器も強化することで、とりあえず現状の七支公武器程度まで上がる。
七支公程度のD値であれば強さも実感できますし、過去のコンテンツもそこまで陳腐化しない気がします。
そしてメナスボスの武器は七支公武器よりD値がやや上回る現状最高峰くらいの位置付けで。
全体的にそれくらいのバランスに抑える方がいいと考えます。
武器に思い入れがなく手軽に強ければいい人はメナス武器を、RMEにこだわりたい人はRMEを選べばいいと思います。
RMEには倍撃があるからといいますが常時発生しているわけでもありませんし、
それくらいはRME作成の手間に見合うアドバンテージであっていいと思います。
以下は全て七支公武器のD値を上限として考えています。
①RME99に至るまでの試練について
個人的に試練自体の直接的な緩和は不必要と考えます。
これまで通り、同様の数を集め同様の試練をこなし強化でいいと思います。
ただし、エンピに関してはVWなどの産出先が廃れつつありますから
これまでの敵以外からも出るように変更したり
・ジュノ2、アトルガン、プロマシア全般で単品メタル
・ジュノ2ST6オトシエカラスガウナブ辺りはポーチ
などなど
いずれ使い道を考えている‥と言われていた「白水晶の欠片」を有効利用し素材と交換できるようにする。
白水晶の欠片
・○○の白水晶→白水晶の欠片100個(入手後Riftで欠片に変換可能にする)
・欠片30個でメタル1個
・欠片200個でポーチ
・欠片300個でドロスシンダー1個
・欠片1000個でパルス缶1個
こういった形で産出量を増やしていくのがいいかと考えます。
万が一、素材数の緩和があるのであれば、既に達成した者には差分の返却が不可欠と考えます。
後続は緩和されて簡単になりますし、既に達成している人は手間をかけることなくもう1本99にできるという可能性も出ますからね。
②RME99からの強化について
アドゥリンに絡めた試練がいいと思います。
RME99の試練
・七支公一種討伐ごとにD値+1、一種につき最大+5まで強化可能。
現状で最大+15、ウルスを例に挙げるならこの時点でD57
・メナスNM討伐もしくは同種のメナス交換武器の倍のプラズム消費でD値+1、場所ごとに最大+5まで強化可能。
現状で最大+15、上記の強化済みウルスで、最終D72
※D値としてはこのあたりで今後追加される武器含め打ち止めにします。
※今後追加される上位コンテンツにおいて上位の武器が出るのであれば、RMEも同程度まで引き上げ。
後衛武器については、スカームやメナスと同様に強化先が分岐すると嬉しいかもしれません。
魔命や魔攻方面に強化したり、召喚獣維持費方面に強化できたり
ケアル詠唱方面、ケアル回復量方面、女神愛撫効果アップなどアビ性能アップ系などなど
またWS的に不遇だった、片手斧、短剣、槍、鎌あたりの固有WSは個別に上方修正があってもいいと思います。
片手斧や短剣なら単純に基本ダメージアップ、槍はクリ修正+アンゴン効果アップ
鎌ならクリ修正+AMでHP吸収とか。
エクゼンやルイネ、スタダやエントロが無くてもそれぞれの固有WSを一線で使えるようになるといいと思います。
これならRMEを作成する人がいる限り
七支公討伐、メナスクリアフラグなど定期的に後続引き上げの効果も見込めます。
引き上げられた後続も見た目同じのメナス武器よりはRMEを作りたいと思う方も出てくるかもしれません。
そういった方がRMEを作成し、それによってまた後続の引き上げ‥といった流れで循環できると思います。
③RME固有WS習得について
ミシックについては既に解放済みですので除外します。
RME90~とコイン武器の扱いについて
エンピ85は救済するまでも無く90に強化すればいいだけだと思います。
エンピ90~とコイン99については以下のようにすればいいのではないでしょうか。
・レリミシ90~:そのまま強化、絶対防御オーラ弱体による穴埋めはあってもいいかもしれない。
・レリWS習得:ミシック同様にデュナミスでドロップする武器の元(楽器盾以外)の潜在外しで解放可能に。
もちろん通常倍撃隠し性能やAMの類は一切なし。
・エンピ90:武器と引き換えにWS習得(ただしAM倍撃等一切なし)
・コイン99:エンピ90と交換可能、もしくは武器と引き換えにWS習得(ただしAM倍撃等一切なし)
※エンピWSの性能を、エンピリアン武器を使用して撃つことを前提に調整。
・クリティカル率
他武器:TP100=5%/TP200=10%、TP300=20%
E90及びC99:TP100=15%/TP200=25%、TP300=45%
E95:TP100=30%/TP200=40%、TP300=55%
E99:TP100=40%/TP200=50%、TP300=65%
グロウ:TP100=50%/TP200=60%、TP300=75%、全WSダメージ+10%
これなら他武器でエンピWSを撃っても、エンピ本来で撃つ固有WSの方が強くなりますしいいのではないでしょうか。
レリエンピWSもミシック同様に単純にWSが習得できる程度の方がいい気がします。
コイン武器は既に緩和済みでダイスレジデ袋も追加されていますし、今後は更にNM部分の緩和もあるとか。
今までコインに興味が無かった人も、エコーズに通うきっかけになっていいと思います。
レリミシや強メナスなどでエンピWS撃った方が強いみたいなことにならないように調整して欲しいです。
④コンテンツレベルについて 追記
コンテンツレベル=装備縛り
言葉は悪いですが、こういう図式のほうがしっくりきます。
そういった観点から以下のようになればいいな‥ということで表にしてみました。
(テキストだけなので見づらいかもですが‥)
※LV表記はコンテンツレベルです。わかりにくくなるので10段階にしています。
※メナスをメインコンテンツ、スカームをハイエンドに入れ替えた前提で表記しています。
※片手両手の格差も無くそれぞれD値を調整した前提です。
LV:求められる武器のボトム(片手・両手の平均D値)/代表的なコンテンツ名
廃:RME99アフターグロウ(D80・D165)/欄外
10:RME99(D75・D160)、メナス武器最終(D75・D160)/レギオン、メナスボス、スカーム
09:RME95(D50・D150)、初期メナス武器(D45・D140)/七支公、新ナイズル、新エイン
08:E90(D35・D120)、コイン99(D35・D120)、属性メイジャン99(D35・D120)、パルス武器/VW連戦、新リンバス(オメガ)、新サル
07:属性メイジャン99(D35・D120)、競売武器(D35・D120)/VW進行、メナス
06:競売武器(D35・D120)/バローズ、コロナイズレイヴ
05以下:なし/レベル上げなど、レイアレイヴ
ちょっと見づらいですけど、各コンテンツごとのレベル差は微々たるものにするべきだと考えます。
もちろん廃向けのLV10コンテンツは一部のプレイヤー以外には敷居が高いものでいいと思いますが。
そして、上記で言うなら5~7くらいを最も充実させるべきではないでしょうか。
LV7以下が7割、LV8やLV9が2割、LV10は1割くらいのバランスにすべきだと思います。
また今後のコンテンツにおいてもLV10を上限として調整すべきだと思います。
今後、RMEの強化が成されないのであれば、七支公メナススカーム含め
現状のRMEのD値と同等まで落とし、なおかつそのD値に合わせてアドリンの敵全体も弱体するべきと考えます。
当然アドリンコンテンツの参加に必要なラインも引き下げるべきですね。
追記
>Donさんへ
とりあえずあなたの「そのかわり」の意味がわかりませんが
週末プレイヤーでも3日がんばれば手に入るカジュアルなメナス武器が実装されました。
そして1ヶ月がんばる必要も無く誰でもRME99以上の強さが手に入ります。
あなたの希望は既にかなえられていますね。
そしてRMEのように膨大な時間のかかるものは今後廃止、それもいいと思います。
「そのかわり」膨大な時間を要したRMEはそのカジュアルな武器よりも強くあるべきです。