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  1. #1
    Player selentia's Avatar
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    今後のプレイヤーの成長要素について

    スレッド: 続・Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について の開発のコメントの中に、このような記載があります。


    >アドゥリンでは、その時点で挑戦可能なコンテンツに挑んで装備品を揃えて強くなり、
    >より上のコンテンツに挑むことでよりよい装備品を得る、ということを繰り返すプレイサイクルを
    >基本設計としています。

    >レベルアップのかわりに装備品を揃えることで、プレイヤーは成長していきます。


    追加ディスクの基本設計としての話であると思うのですが、この成長の結果がFF11全体に影響を及ぼす内容である以上、アドゥリン内だけの話でとどまるものではないと思いました。

    この基本設計そのものには特に反対というわけではないです。
    ですが、プレイヤーの今後の成長をアドゥリンコンテンツのみに限定されている、というように感じてしまいます。

    本来、経験値を稼いでレベルアップする、というプレイヤーの成長は、特定の状況に限定されるべきものではないと思います。
    なぜなら、プレイヤーには様々なプレイスタイルの方がいて、それぞれの環境で出来る事、楽しめる範囲、かけられる時間などが違うからです。

    今後、「装備品でプレイヤーが成長する」という仕様が、今までのレベルアップの代わりになる要素ならば全てのプレイヤーが無理なく出来るように設計するべきと思います。

    申し訳ありませんが、現在のコンテンツ設計のみでは全てのプレイヤーが無理なくできるようにはなっていないと感じてしまうのです。まずはアドゥリンを導入していないといけませんしね。
    (それは自分でできるように努力するべきでしょう、という内容のご意見はご容赦下さい)


    そこで何か提案を・・・・と思いましたが
    メイジャン(あまり好きではないのですが)の追加とか、経験値をためて成長する装備の追加とかそれくらいしか思いつきません。
    皆さんに何かご意見をいただければと思います。よろしくお願いします。
    (35)

  2. #2
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    個々人の無理のないログイン時間に応じた成長をすれば良いということですね。

    ログイン時間も少なく固定活動ができない人は競売装備で成長し、ログイン時間が長くエンドコンテンツに時間を取れる人は高性能な装備品を取得して成長するれば、全てのプレイヤーが無理なく成長できます。
    (1)

  3. #3
    Player Knaria's Avatar
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    シグネット サンクション シギル イオニスなどのバフの効果がミッションのランクなどによって
    段階的に強化される成長も有ったかな?と思うときも有ります。
    (2)

  4. #4
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    装備品での成長とか勘弁していただきたいです;
    つまり装備品を手に入れる事が出来なければ、成長できないという事なんですから…

    万人受けするコンテンツを常時提供できるのであればそんな成長もありなのかもしれませんが、毎日ジョブ縛り武器縛りの多いコンテンツを繰り返ししないと成長できないなんて間違ってると思いますけどね。
    それこそメナポでの装備成長ではなく、メリポで装備を成長させてほしいくらいです。
    (44)

  5. #5
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    いいね押させていただきました(*゜ー゜)

    成長要素をもうちょっと他のコンテンツにちりばめてくれると嬉しいんですけどね~。
    防具は性能の差異はある程度あれど、新ナイズル、新サル等いろいろ散りばめられてはいるんですが、武器に関してはなかなかないんですよね。

    #2の方もおっしゃっているんですが、ある程度競売取引できてもいいんじゃないかなと思うんです。
    コンテンツに参加はできないけれど、せこせこと貯めたお金で装備を買って成長する。これも一つの楽しみでもあると思います。
    今回追加された物にメナスボス?の素材を用いて合成、競売出品可の物がありますが、こういうものを増やしてもらう&多少性能を落としてもいいのでコンテンツの参加が難しい人にも回ったり、コンテンツに通っているが装備が取得ができない方の次点の装備として何かあればいいなぁと思います。

    そこでアドゥリン前にあったうまい感じの武器が「アルフジャンビア」だったのではないかと。
    アルフもまだまだそこそこ値が張る武器ではあると思うのですが、一度クリアしても金策にも使えるので当時は金策目的でクリアはしているが、VWに参加していた方も少なからずいるのではないでしょうか。
    競売で取引できる武器というのが、アビセアあたりから武器などはかなり数が減っているので、競売の活性化や、一度クリアしたからと見向きされにくいコンテンツになるよりかは、私はある程度競売取引可能にしたほうがいいかなぁと思います。

    業者の懸念もありますが、そこらへんはSTFに頑張ってもらうしかないなぁとも思いますw
    (11)

  6. #6
    Player moshu's Avatar
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    たしか、過去に75からレベル上限開放に伴い、拡張ディスク無しエリアでもレベル上げができるように
    フィールド・ダンジョンの敵配置の変更が行われました。
    これと同じような事をやってもらわないと、
    「アドゥリン未導入の人は強い武器作れない」=「レベル上げができない」といってるのと同じですからね。

    で、アドゥリン未導入の人の成長要素として考えるとはやり
    武器防具ではエヴォリス錬成とか合成品で対応するしかないのかなと思います。

    その素材がアドゥリン限定だと意味がないので既存のコンテンツの報酬品にいれとくとか。
    (6)

  7. #7
    Player REDel's Avatar
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    どうしても、装備品による成長という路線を続けるなら、せめて、戦績交換品という、代替処置を用意してもらいたい。
    現代、過去、アトルガンの戦績でも交換出来るように。

    プレイヤーの誰もがハイエンドコンテンツを喜んでやるものだ、という間違った考えは是非直してもらいたい。
    (29)

  8. #8
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    まずすべての装備に武器レベルを設定して表記する。

    例)
    オニオンソード 武器LV1 D5 隔228 装備LV1~〇〇〇〇
    ブラメンカー 武器LV120 D130 240 STR+13 命中+25 攻+25 ダブルアタック+3% 装備LV99~〇〇〇

    その上でどんな装備でも武器レベルを上げられる要素を追加したらかなり面白くなるのではないか?

    強化後の例)
    オニオンソード 武器LV120 D120 隔228 追加効果:デオード 装備LV99~〇〇〇〇
    みたいな感じで…
    (7)

  9. #9
    Player iijimaai's Avatar
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    ほんきで「武器で成長可能」だとするならば、
    FF11の「装備可能なもの全てがオグメによりRP的なもので成長可能」

    なら、まだ少しはわかるかも・・・。
    それこそとんでもないほどの費用がかかりそうだけど(--; >リアルで
    (2)

  10. #10
    Player selentia's Avatar
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    みなさんレスありがとうございます!
    装備で成長、なかなか難しそうですよね。
    以下個別で感想っぽいお返事。ゆるーい感じでごめんなさいw

    >イン時間が少ない方は競売装備で、エンドコンテンツ参加可能な方はがっつりと装備げっつ!
    そうですね、イン時間が少ない方でもこつこつ金策をして、競売で装備を買うのはアリだと思います。
    エンドコンテンツ参加で装備取得をがんばれる人は・・・・う~ん、うらやますぃw

    >シグネット サンクション シギル イオニスの効果がミッションランクによって強化!
    そういえばそうでした!すっかり忘れてt・・・・げふんげふん。
    もしこれで成長となれば、アビセア内の強化と通じる部分になるのかなぁなんて想像しちゃいました。

    >装備品での成長とか勘弁して~~!メリポで装備成長してもいいんじゃないかなぁ。
    そうですね~、私も反対はしていませんが装備品での成長が良いとは思っていません。
    メリポで装備成長っていうのは装備品に経験値を注ぎ込む!っていう感じでしょうかw
    経験値貢げるのも面白そうな気がしますw

    >いいね押させていただきました(*゜ー゜)
    >成長要素をもうちょっと他のコンテンツにちりばめてくれると嬉しい!ある程度競売取引できてもいい!
    わぁい!ありがとうございます^^
    本当にコレ思います。いろんなコンテンツで成長させてほしぃ~~~~!!
    んで、今までエクレアだった装備だってそろそろ競売取引してもいいんじゃないかなぁっていう物が多い気がしますw
    STFがんば!ですねw

    >過去のGOV追加みたいなことしてくれないと困っちゃうよね。武器防具ではエヴォリス錬成とか合成品で対応するしかないかな?
    同じこと思ってます!GOVみたいな感じでアドゥリン入ってなくても成長できるようにして欲しいですね。
    合成大好きですがエヴォリスはすっかり忘れてt
    いいレシピ追加されると一人の合成職人として喜びます!!

    >装備成長という路線なら戦績交換品という代替処置を用意してもらいたいなぁ。
    戦績交換もいい方法ですよね!そこそこの装備追加でいいですし。
    エンドコンテンツ、私も個人的にあまり好きではありません。だって難しそうなんですもの・・・・。

    >どんな装備でも武器レベルを上げられる要素を追加したらかなり面白くなるのでは?
    ちょっとコレ面白そう!! 開発さんが悲鳴あげそうだけどww
    追加効果:デオードにフイタw

    >装備可能なもの全てがオグメによりRP的なもので成長可能ならどうだろう?
    オグメ・・・ランダム要素満載!何回もがんば(はぁと)
    とかだったらいい性能つく前に心が折れちゃいそうw ボキッ。
    オグメでっていうアイデアはそのものは良さそうですよね。

    本当は今までようなレベルアップの方が好きなんだけど・・・・装備で成長しますって開発が発言しているので、
    暖かく?見守りながらFFをほどほどに楽しもうと思います!! どうもありがとうございました~!!
    (3)

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