件名の通りです。
強化魔法スキルに関わらず8分(480秒)で切れてしまいます。
過去に作成した私個人のメモには
「効果時間:最低8分~8分×強化スキル÷240(最大16分=強化スキル480↑)」
とありますし、新ナイズルをやっていた頃に令狸バパライズが終わるまでの30分間以上もっていたので間違いないと思います。
最近バファイラなどでも同様の不具合があったようですが、
その時期は状態異常耐性魔法を唱える機会がなかったため、
いつ頃から上記不具合が発生しているのかはわかりません。
件名の通りです。
強化魔法スキルに関わらず8分(480秒)で切れてしまいます。
過去に作成した私個人のメモには
「効果時間:最低8分~8分×強化スキル÷240(最大16分=強化スキル480↑)」
とありますし、新ナイズルをやっていた頃に令狸バパライズが終わるまでの30分間以上もっていたので間違いないと思います。
最近バファイラなどでも同様の不具合があったようですが、
その時期は状態異常耐性魔法を唱える機会がなかったため、
いつ頃から上記不具合が発生しているのかはわかりません。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post418904
上記スレッドに
•強化魔法スキルによる属性耐性魔法(バファイなど)時間延長の撤廃。
•属性耐性魔法(バファイなど)の効果時間の延長。
状態異常耐性魔法(バサイレスなど)の効果時間と同じ値にします。
150秒(強化魔法スキルで最長300秒)→480秒です。
とありました。
結局これは3月の裏パッチで時間延長が無くなってしまったんですよね。
ただ属性耐性魔法の方はさすがに時間が短すぎる(150秒)ということで
上記裏パッチ後の状態耐性魔法と同じ時間になったという経緯ですね。
VU情報とかには後者の属性耐性についてしか書かれてなかったので(前者は裏パッチなので)
不具合と思ってしまうのは仕方ないと思いますが、仕様ということになりますね。これ
8/25課金停止。 引退決意した日が課金翌日とかorz
もし不具合があるとすれば、開発の方の言葉が足りないだけですね。
私は状態異常耐性魔法(バサイレスなど)の効果時間と同じ値にします。
150秒(強化魔法スキルで最長300秒)→480秒です。
で私は理解し、納得もできましたが。
開発の方から返信あればいいですね。
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