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  1. #131
    Player Babe999's Avatar
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    Quote Originally Posted by eucleas View Post
    髭もち竜が神クラスになりそうだ・・・w
    既に実装されてる槍も変更されるのか否か(戦績交換品・七支公・スカーム・メナス)
    まぁ今後って言っちゃってる時点でこの後追加されるのが出るまで放置ってことですかね、コンテンツレベルいくつにどの位の物が入るか具体的に分からないとどうも言えないです
    上位七支公やメナス2だったらそこ行くまでに前の装備集めとかなきゃ席ないですし、合成品でも面倒なのだったら今からギル溜めないと到底買えない値段になるかもしれません
    どのくらい強化されるかによってもですがからくりのハイストリンガーよりちょっと下くらいって前に言ってたの見て嫌な予感しかしない
    ちゃんと竜騎士で無敵なしでNM戦やって調整してください、リキャ無しで落ちたら20分再呼び出し不可なのももちろん理解したうえで
    範囲ばらまくようなの相手だと呼び出せない時間がほとんどになると思いますよ
    一部の髭持ち竜のために、その他大勢の竜が割食らうのは勘弁です。。
    髭持ちが強くなりすぎるから強化を控えめにするのではなく、
    今後の両手槍を髭に切迫しつつ、かつ、他前衛とバランスの取れるものにしていってください。
    (27)
    Last edited by Babe999; 05-10-2013 at 09:25 PM. Reason: 言葉足らずだったので

  2. #132
    Player Athha's Avatar
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    別にPC装備にバックグラウンドで係数掛けてペット強化したらダメなんですか?
    なぜアイテムに付随して強化を図るのかが分からないのですが・・・
    (22)

  3. #133
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    Quote Originally Posted by Last-Dragoon View Post
    見える・・・・見えるぞ・・・・


    「竜さん、スタン耐性付くんで飛竜しまってください!」と言われる未来が!!

    小竜のスタンは別枠なので耐性は付きません・・・・・となったら?



    キャーーーリューーーーサーーーーン!!
    (12)

  4. 05-10-2013 09:40 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が含まれていたため削除いたしました。

  5. #134
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    オフィトライデントはそのままなんですか?
    このままの性能なら、今後の両手槍取るために他ジョブ強化にメナポ使わないと・・。
    (11)

  6. #135
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    今後追加される両手槍は、いずれも飛竜の強化をすることができるものである。
    そして、その強化というのは特定の性能のみがあがるものではない。
    飛竜好きとして、そうなることに期待はしたいですが。
    竜騎士本体の調整案は、廃案だったり音沙汰なかったり放置と割と散々です。
    飛竜だけでなく本体の調整も忘れずにお願いします。
    (25)

  7. #136
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    RMEメナス それぞれに方向性の違う飛竜強化がくるとしたら、
    すべて作る意義が出てくるのでいいかもしれないナリね(=´∇`=)
    (5)

  8. 05-10-2013 09:48 PM
    Reason
    特に理由なし

  9. #137
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    えーっと・・

    引用元:CheddarCheese
    ・竜騎士のD/隔に応じて子竜のD値が上昇する
    ・竜騎士の攻撃力・防御力の上昇に応じて子竜の攻撃力・防御力が上昇する(装備品・食事・支援すべて適用、エンパシーは要調整)

    たったこれだけでいいんです。
    わざわざ子竜を強化する槍なんて必要ありません。

    ↑のなんですが武器につけなくてもうジョブ特性でいいんじゃないでしょうk
    その上で特色つけるための装備はアリかと思います。
    (27)

  10. 05-10-2013 10:36 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. 05-10-2013 10:40 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #138
    Player Fina009's Avatar
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    たぶん、、子竜がLVupする時にステータスボーナスが付く量が、槍によって違う程度?
    (0)

  13. 05-10-2013 11:24 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  14. #139
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    Quote Originally Posted by vitac View Post
    竜で遊んだことがある人なら分かってくれると思いますが、突耐性ある敵にプレニタスヴィルガ等持ってシャッターソウルメインに戦うのも普通にあります。
    なのでメイン武器につけるなら、竜騎士装備可能武器全てに「飛竜:〇〇」をつけなければ弊害必ず生じる。
    という点を忘れないでください。
    vitacさんが述べられた通り、これは自分も思うところです。
    両手槍だけにその性能をつけられても行動の幅が狭められて困ってしまいますね。
    ちょっと深く考えずに妄想してみたけど、

    武器の種類とか装備できるジョブとかに関係なく、今後追加される該当の武器には虹杖のイリデセンスように、
    飛竜能力アップ、召喚獣能力アップ、呼び出しペット能力アップ、マトン能力アップとか各々の要素をすべて包括した特性をつけて、
    上位の物になるほど上昇率がアップする。(他の武器固有の付随能力は別途記載)

    とか考えて見たけど乱暴ですかね?w
    メインでもサポでも恩恵を受けられることになりますが、サポレベルで劇的にどうこうなるようなものでもないと思ったもので・・・

    ともあれ竜騎士は槍だけ振ってろっていうのだけは本当に勘弁です。
    (20)

  15. #140
    Player Phantasma's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    竜騎士の飛竜強化の部分、ちょっとフォローさせてください。

    イメージとしては、CheddarCheeseさんの投稿の内容が最も近いです。

    実際にはもっとシンプルで、コンテンツレベルの高い武器を装備することで、
    飛竜のステータスを引き上げることを想定しています。
    これは是非とも青魔法にも適用して欲しいですね。
    コンテンツレベルの高い片手剣や片手棍等を装備することで青魔法のダメージに補正がかかる
    これだけで今後追加されるであろう新青魔法のみに頼らずとも既存の青魔法も十分ダメージソースとして期待できるかと。
    (15)
    Last edited by Phantasma; 05-10-2013 at 11:43 PM.

  16. 05-10-2013 11:50 PM
    Reason
    特に理由なし

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