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  1. #151
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    飛竜が強くなる分、さいしゅう装備候補の武器は、他の前衛より劣ってもいいよね?って意味かなと勘ぐってしまう。
    現状の仕様では、アライアンスでは活躍しにくい前衛だと思います。

    アンゴンは確かに便利だけど、もう一声ほしいところ。
    (12)

  2. #152
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    なぜMMOの歴史を退化させるような仕様に路線変更するの?
    「ある所まで行くと、アイテム性能だけでしかキャラを強化出来ない」ってのは
    既存の多くのMMOが踏んで来た失敗の轍ですよ?
    竜騎士やペットジョブに限らず全ジョブ普通に、「メリポで強化」で良かったのでは?

    アイテム性能のみで調整すれば、新規アイテム追加実装だけで済むし
    予算も人員も割けない現状では、目先は楽でしょうが
    後が大変ですよ…
    (51)

  3. #153
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。
    モッチさんお疲れ様です。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    竜騎士の飛竜強化の部分、ちょっとフォローさせてください。

    イメージとしては、CheddarCheeseさんの投稿の内容が最も近いです。

    実際にはもっとシンプルで、コンテンツレベルの高い武器を装備することで、
    飛竜のステータスを引き上げることを想定しています。
     
    ・・・・(中略)・・・
    一方で、武器はより強いものに交換していく色合いが強いため、
    竜騎士は、武器で飛竜の強化を行うのが良いだろうと考えた次第です。
     引用されている方の意見の方がシンプルで理にかなっているとおもいます。
    • まず、既存の武器にペット強化がなければ使い物にならないことが確定です。
    • 今後、もれなくペット強化のプロパティーを付け続けなければならない。
      もし、付け損ねたらその武器はスルーされます。ゴミです。
    • また、ペット用にどのようなプロパティを付けるのでしょう?
      命中がなかったらあたりませんよ?攻撃力が低かったらカスダメしかだせませんよ?
      他には?
      ⇒ PC向けにもプロパティが必要ですよね。まるで説明書のような性能欄になってしまうのではないですか?

     そもそも、コンテンツレベルというのはうまくいくのでしょうか?

     他の武器や装備も同様ですよね、これまでレベルアップによって全体的に上昇してきたステータス全てを、装備で代用するという考え方では、何個ものプロパティを性能欄に付けつづけることになりますよね。

     そして、装備を交換していくとあります。
     つまり、FF11でPCは成長できないということですが、これってロールプレイングゲームでなくてアクションゲームになってしまったということではないですか?身も心も。

     装備を交換していく=使い捨てにしていくという考え方にユーザーの心がフィットするでしょうか?

     エクレア品など仲間と助け合って取得したものや、苦労して金策し取得したものを、そうそう短期間に使い捨てるなどと切り替えられるでしょうか?
     そして、装備に愛着がわかなくさせるような仕組み作りも、ユーザーとかけ離れている気がします。
     
     FF11のユーザーにのぞまれる対応を希望いたします。
    (45)
    Last edited by Rinn; 05-11-2013 at 02:36 AM. Reason: マイルドにしてみた

  4. #154
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    調整内容は分かりました。

    ただ、いきなり本サーバーに実装して「はい、終わり。」ではなくテストサーバーに実装をしてフィードバック等を元に細かい調整をして頂きたいです。

    色々なスケジュール等におわれて大変お忙しいとは思いますがどうか大味な調整だけは止めて頂きたいです。
    (19)

  5. #155
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    [*]竜騎士
    子竜のステータスを引き上げる性能が付与された両手槍を追加します。
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    一方で、武器はより強いものに交換していく色合いが強いため、
    竜騎士は、武器で飛竜の強化を行うのが良いだろうと考えた次第です。
    そんなことよりオフィトライデントのD値と隔をなんとかしてください……。
    あと本体の強化も……。
    (15)

  6. #156
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    骨か壺のメナスNMを出してください
    (9)

  7. #157
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    結局あの強化だか弱体だか微妙な調整でお茶を濁すのですか。
    精霊魔法が弱すぎるという訴えをあくまで認めず、
    どこまでも、どこまでも黙殺し続けるのですね…

    精霊魔法内での土~雷の6属性間の格差調整ではなく、
    物理攻撃と魔法攻撃の間に広がる絶望的な格差の調整をお願いします。

    ただでさえ大きな格差がある上、物理攻撃用の武器はさらにパワーアップを遂げるという
    首を傾げる調整をされた意図も是非お伺いしたいところです。
    (68)
    Last edited by dash; 05-11-2013 at 03:16 AM.

  8. #158
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    ちょっと気になったのですが、風水士と魔導剣士のアーティファクト装備レベルは
    99ですよね?
    もしかして60とか75とかから99へ強化して下さい・・・なんて事があるのかな・・・。
    (3)

  9. #159
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    青魔法については何のテコ入れも無いんでしょうか?
    こちらもペット、精霊魔法と同じく、武器D値のインフレに追いつけていない状況です。

    アドゥリンエリアで新青魔法一つも無かったのは寂しかったなあ…
    (38)

  10. #160
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    精霊魔法の調整 こちらでお伝えした調整を行う予定です。
    ↓ リンク先の下の部分に
    これらを基に、その他の精霊魔法の調整も続けていきます。

    とありますが、次回は精霊I~Vのみで、他の古代1・2、ガ系やジャ系・計略等の精霊魔法はまだ調整中ということでしょうか?
    それとも調整済みで実装予定だけれども、とりあえず調整案出した所にリンク貼っちゃいました?
    そもそも古代や範囲精霊は除外だったりするのでしょうか?

    あと、ちょっとずれるのですが精霊魔法の見直しをしていただくなら
    学者、ジョブ特性で魔法攻撃力アップが欲しいです。実装されない理由は何かあるのでしょうか?
    (11)

  11. 05-11-2013 08:59 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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