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Results 251 to 260 of 299
  1. #251
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    装備品での強化調整について、懸念事項がとても多く、安易に賛同致しかねます。
    最も大きな懸念事項として、敵が用いる脱衣技と装備変更不可の状態異常があります。
    これは今後、装備品での強化を継続するにあたって無視することのできないものだと思うのです。

    例えばの話ですが、今のまま装備品での強化が進み、レベル200相当まで強化されたとします。
    そのPCが敵NPCとの戦闘中に脱衣技を受けると、以下のようなダメージを受けます。

    ・上昇したレベル101分に相当するステータス、HP、MPの低下。
     これは言い換えれば被害が装備解除という枠に留まらないということを意味します。
     装備品で強化される項目が増えるほど、性能が上がるほどに脅威レベルが上昇します。
     脱衣技を有する敵と戦う場合、レベル99制限を受ける可能性があると言い換えてもいいでしょう。

    同時に装備変更不可の状態異常を受けると、それが自然治癒するまでの一定時間継続されます。

    よってこれを回避するためには、装備品でのステータス上昇やHPMPなどの上昇に制限を設けるか、
    あるいは脱衣技そのものを見直すかという二者択一の状況が、すでに生まれています。
    そしてそれはアドゥリンの実装でなされることなく、現在悪い方向で加速しつつあります。
    その悪い方向というのは、ジョブ格差、ジョブ差別の助長です。

    竜騎士と召喚士について、それぞれ両手槍とグリップでの強化がなされるようですが・・・
    新獣人のヴェルク族と戦闘した方はすでにご存知の通り、彼らの使う技の中に脱衣技があります。

    ・サウリアンスライド
      メイン・サブウェポン脱衣+装備変更不可。

    このまま竜騎士と召喚士の強化が両手槍とグリップで行われると、
    竜騎士と召喚士にとって他のジョブ以上に脅威的な技になってしまいます。
    単純に攻撃力低下に留まらず、ジョブの性能低下に繋がってしまうのです。
    同じ脱衣技でも全解除か一部解除かで、ジョブによっては受ける被害に大きな差が生じてしまいます。
    例えばレンジウェポンスロット、矢弾スロットの脱衣技、装備変更不可の状態異常を想像してください。
    戦士、モンク、忍者、白魔道士、黒魔道士、召喚士などのジョブにとってはさほど脅威的ではありません。
    しかし狩人、コルセア、からくり士、吟遊詩人といったジョブにとってはかなりの脅威です。
    ヴェルク族のこの技を受けたとき、武器を飛ばされた以上の脅威を感じて僕は身が震えました。
    全解除ではなく1部位解除の脱衣技なら以前からあったではないかと思うでしょうけれど、
    少なくともランダム性があったので、ジョブ間での脅威レベルに大きな差はありませんでした。
    またこれまでは問題として懸念されるほど大きく装備品に依存しておらず、ある意味でバランスがとれていた、
    そのようにも思います。
    しかしサウリアンスライドはメイン・サブウェポンのスロットが装備解除されます。
    つまり今後レンジウェポン・矢弾スロットの脱衣技が実装されることもありうるということです。
    そしてその効果範囲はタゲを取る盾役や前衛陣に留まらないということも。

    安易に両手槍ではなくグリップなどの他部位で強化をと望まれる方も見受けられますが、
    こう考えるとそれもどうなのだろうかと思わずにはいられません。
    相手は新獣人です。
    おそらくミッションで戦うことになる可能性が高いモンスターだと思うのですが、その際に・・・
    「サウリアンスライド使うし、竜騎士は子竜の性能も下がるから侍か暗黒の方がいいよな」
    などということになる未来も想像できてしまいます。

    この懸念に対して何らかの回答が得られないままでは、装備品での強化には賛同できません。
    武器だろうとグリップだろうと、どの部位での装備品だろうと関係なく賛同できません。
    すでに何らかの発表があったかもしれませんが、まだ目にしたことがなかったので投稿いたしました。

    追記。
     6月20日の開発さんからの投稿を読み、脱衣技についての危惧は多少薄まりました。
     脱衣技を有する敵を無闇に増やさない、有する敵に対して対抗手段を用意すると受け取らせていただきました。
     その対抗手段が単なるスタンハメやゴリ押しとは異なり、ゲームを面白くするものであることを期待します。
     また、Mappuさんのご意見に対してお答えしようと思いずいぶん考えましたが、
     お察しの通り、当方文章力日本語力ともに乏しく、どのように書いても不愉快な思いをさせてしまうのではと、
     そのように危惧し、不要な論争を避ける意味も込めて返答を避けさせていただきます。
     一つだけ・・・ 長文でわかり難い投稿ですよね。申し訳ありませんでした。
    (11)
    Last edited by Arcelf; 06-21-2013 at 01:27 PM.
    Alljob装備可能なIL117くらいの召喚投てき装備が欲しい。

  2. #252
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    脱衣技のいやらしさは今に始まったことじゃないし
    というかヴェルク族に限らず、もっと分かりやすいところにスラッグ族いるじゃない
    ファスカウウーズ:強制全部位装備解除+しばらく全部位装備不可

    そしてこれらを喰らった際のからくり士は確かにかなりのスペックダウンを余儀なくされますが
    そもそも暗黒にかぎらずペットジョブじゃないジョブがこれを喰らうとペットジョブ以上に役立たずになりますよ?
    むしろ竜騎士以外のペットジョブにはそんなWSを持つ敵はお客さんのはずですし
    まぁ召喚士以外のペットジョブは本体も殴るしタゲを取ることも多いけど
    そこはもううまく立ち回るしかないっていう物ナンジャナイカナ?
    1種だけ追加される汁が強くて、残りの全ての汁が死ぬことの方がはるかに心配ですね

    というか今更な疑問ですが、Arcelfさんは本当に獣使いやってますか?
    脱衣WSなんて単体だろうが範囲だろうがそれなりに戦えるのが獣使いなんですけど
    他ジョブの例を出して獣使いのペットを装備で強化するのは反対といわれても困るのです
    (8)

  3. #253
    Player shigetaro's Avatar
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    いやいや、ひょっとして斜め上調整で投擲枠の装備品で「エンチャント:●●汁(1/1)」なんて事に
    なったり・・・ないな。
    (0)

  4. #254
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    子竜強化を槍依存にするのは絶対やめて下さい;;
    召喚士と同じようにグリップでお願いします。
    現在RME99の打ち直しを心待ちにし現在作成中の者も多くいます。
    また現在所持している人も数多くいます
    開発はRME99とメナス武器など武器の選択の幅を広げるとおっしゃいましたよね?
    内容によっては子竜の強化がつく槍のみになりえますよ
    なので槍は中止しグリップに変えるべきです
    (6)

  5. 06-19-2013 10:25 AM

  6. #255
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    飛竜の強化はアドゥリン以降に追加され竜騎士が装備できる武器
    すべてにつくらしいですよ
    もちろん、強化された後のRMEにも適応されるらしいですよ
    (2)

  7. #256
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    Quote Originally Posted by Sord View Post
    飛竜の強化はアドゥリン以降に追加され竜騎士が装備できる武器
    すべてにつくらしいですよ
    もちろん、強化された後のRMEにも適応されるらしいですよ
    らしいですよね。RME99打ち直しに適応もされるらしいのですが
    子竜強化の内容も種類がありそうだし
    槍につくよりもグリップについた方がいろいろ変えたり楽しめそうに思えたんです。
    まあもっと欲張って言えばRME99打ち直しにつく子竜強化とは
    別枠でグリップについてほしかったかなと;欲張りすぎですかね^^;
    (4)
    Last edited by Haiji; 06-19-2013 at 01:44 PM.

  8. #257
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    お気持ちは分かります
    ずっと竜騎士は・・・アレでしたからね
    ただ、あまりに飛竜が強化されてしまうと
    本体である竜騎士自体はこれ以上強化されないのではとの懸念を抱いてしまうので・・・
    こういうのって悲しいですね
    (2)

  9. #258
    Player Huracanrana's Avatar
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    ペットジョブについて
    なぜジョブ毎に強化方法を変更するのでしょうか?
    例えばアイテムレベルでPCに付与される効果をペットにも適用するとか、共通の強化方法にしてください。

    攻撃が当たらず落ちやすい問題は全ジョブ共有の問題です。
    共有の問題をジョブ毎に独自解決せず、共通の対応を検討ください。
    (1)

  10. #259
    Player Nora_Itachi's Avatar
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    キャリーたんをLv99にしてくだせぇ(ぶわっ
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  11. 06-20-2013 11:33 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #260
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    新呼び出しペット楽しみにしております。

    ただ新ペットのレベルがLv99に設定してある場合
    MSグローブ+2のオーグメントやメリポで振ってるビーストアフィニティ効果は全く無意味になりますよね?
    (マスターのレベルを超えて呼び出される事は無いですから)
    (5)

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