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  1. #221
    Player Ains's Avatar
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    Ainsreinz
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    はっきりとしたスケジュールが出たようで、安心しました
    まさか皆さんサービス残業でやりつづけてはいませんよね?

    体に気を付けて。
    無理をすれば、それがFFXIに反映されるんだと言う事を胸において
    常に最善を。無茶でなく無理でなく、最高を狙って最善でがんばって下さいね
    (14)
    レーヴァンティンにニルヴァーナにトゥプシマティ。
    カルンウェナンなどなど。これらの名前を聞いた事、ありますか?
    後衛用ミシック武器郡です。総数はサーバーに付き1人~3人程度です。

    あぁ、先生…デスペナルティを持ってみたいです…

  2. #222
    Player Hagurin_KY's Avatar
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    物理青魔法のD値ってどうなるんだろ…気になる
    (8)

  3. #223
    Player Custard's Avatar
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    BLM Lv 99
    物理青魔法はD値だけではなく、物理青魔法攻撃力もなんとかして頂けると嬉しいです。
    物理青魔法のダメージ計算は基本的には物理WSと同じ計算になりますが、
    物理攻撃力の代わりに物理青魔法攻撃力が用いられます。
    この物理青魔法攻撃力ですが、青魔法スキルを上げるかSTRを上げる以外に増やす方法がありません。
    メヌエットやカオスロール、食事でも上げることができません。
    近接攻撃力が歌やロール食事等で軽く1000を超える(2000位までいく?)時代に
    どれだけ頑張っても600弱が限度です。

    なんとかなりませんか><
    (22)

  4. 05-16-2013 11:03 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #224
    Player Elishia's Avatar
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    具体的におっしゃったほうが、開発の皆さんにもちゃんと伝わると思いますよ。
    (16)

  6. 05-17-2013 12:37 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #225
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    グリップに関しては、召喚獣ごとに分けることはしません。
    ハイストリンガーがグリップになった、とイメージしていただけると伝わりやすいでしょうか。
    把握しました、回答ありがとうございます!
    荷物的な不安は無くなりましたが、無個性な強化にならぬ様にかゆい所に手が届いてる性能でお願いしますね!
    ※すごいFCとかリフレとか、ゴゴゴ短縮等の!付けざるを得ないプロパティでよろしゅうに!


    ちなみに、ペット中心発動の験術履行が味方に届きにくいのをずっと我慢しています。有効範囲大型化も一緒に出来れば。
    逆の意味で、範囲拡大が無理なら・・・呼び出した召喚獣をたとえばR1押しながら左アナログで位置調整できる神パッチでも・・・!
    高低差ある場面だとフラフラ好き勝手に進むのでどうもなりませんYO
    (4)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  8. #226
    Player Lou's Avatar
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    召喚獣にイオニスの効果が乗ってないような気がするけど、乗るようになりませんかね(´・ω・`)
    能力をペットに依存したジョブはペットが強化されないと恩恵がないので。
    (17)
    わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*

  9. #227
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    オフィトライデントのことは諦め……

    てはいませんよっ!
    性能の見直し(再検討)をしてください。


    「両手槍で飛竜を強化する」の概要はわかりました。

    ・武器自体の取得難度が高いのに飛竜の強化度合いは低い、そのような槍ばかり追加して行くのではないか。
    ・ふたを開けてみれば、誰も得をしないような強化ばかりするのではないか。
    ・攻撃間隔が隔492未満の槍ばかり追加するのではないか。

    以上の点は特に慎重な調整をおねがいします。
    (10)

  10. #228
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    後衛武器もD値跳ね上がってるので魔法もD値依存で威力アップしたら簡単だと思うのは素人考え?
    ペットも強い武器防具にしたらステータスや攻撃の基本D値が段階的に上がればいいんじゃないかと思うんだけど。
    (ペットは武器ランクに合わせてレベルが上がるとかでもいいけど)

    PCのレベルは装備で上がるんだから一緒にペットも強くなればいいだけじゃないかと思った今日この頃。
    青魔法もD値高い武器で打てば威力アップ(ダメージボーナスとかでも)でいいんじゃないだろうか。

    召喚士とか竜騎士とか武器やグリップその都度追加していくの考えたら装備の強さ依存でいいんじゃないかと思いました。

    後衛の武器のD値とかあってないようなものだからD150の両手棍はケアル回復量15%アップ(適当に)とかでもいいのよ?
    後衛武器のD値にも意味を持たせよう的な意見でした。
    (11)

  11. #229
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    新生14にスタッフの大半を取られたので11の方は開発もままならないと言って頂ければ
    現状に納得するんですが;
    (13)

  12. #230
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    装備による成長にシフトするからこんな風になるんですよね
    VUの度にジョブ専用装備を追加する事なんてコスト的にも難しいと思いますし、実際難しいから重装備、軽装備、後衛装備の3種類しか用意できなかったわけでしょうし…
    それら3系統の装備を1番うまく使えるジョブがもてはやされていきますよね。

    erioさんと似たような意見になりますが私も、武器のD値の要素の中に魔法D値みたいの追加して、武器で魔法威力上がったりしたほうが良いとおもいます。
    D値の高い両手棍で魔法使った方が強いみたいな、青魔道士なんかもD値の高い片手剣で青魔法撃った方が強くなれば今よりはマシになるんじゃないかな? (こうなれば忍者の忍術も使えるようになるかも)
    後衛は、いつまでも虹杖背負ってれば良いなんて事にもなりませんし、装備を追加する意味も出てくるのではと思います。
    暗黒騎士の黒魔法が強くなりそうですが、3系までならそこまで問題にはなりませんよね? 習得レベルも遅いですし…
    (19)

  13. 05-31-2013 08:00 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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