どのような調整にするかは、皆さんの意見を聞きながら開発さんの判断を待つしかないのですが、一つ心してほしいのは、あなたがたの調整ひとつで、いろんなものの価値(ギル的な価値や、集める価値や、参加する価値)が変わってきます。
きっとあなたがたの想像以上だと思います。
たとえば、メナス実装で、「水晶竜やレギオンがなくなるので、アレイズの供給がなくなる、買わなきゃ!」と思ったのですが、リーマンプレイヤーの悲しさ、インできたときにはアレイズ売り切れで競売に出ません。
前日までは5個、あったんですよ。
また、メナス実装でレリックがゴミ・・・というときにマロウ暴落したので、これは私がアナイアを99にできる最後のチャンス!と思って大人買い。
ただ、その時の所持金では3個かうのが限界で、金策に励みました。
ところが、その後の方針転換で、逆にマロウが売ってなくなり、あっても非常に高い値段につりあげられました。
「900万で売るよ」って言ってたフレが、売り渋りました(笑)。
いまは、1500万だと売れ残ってるぐらいになりました。
(まあ、なんとか、1000万で残り二つ買ったけど!)
このように、ユーザーは、非常に、その時の見通しに敏感に動きます。
価格的なものが一番わかりやすいので、例に出しましたが、価格にならないもの(エクレアドロップ等)でも、新しい装備がでて不必要になったりすると、あっというまに参加者がいなくなる。
そういうコンテンツがすべて時代遅れの不要物しか出さないのなら、いいのですが、そういうコンテンツでひとつぐらい有用なものがあるような場合が一番こまったりします。
(参加者が集まらなくてとれなかったり、それがほしい参加者ばかりで取得難易度が不相応に上がったり。)
そこらへんの見通しが、開発の方々は非常に甘いと思うのです。
この複雑なゲーム、すべてを読み切るのは無理ですが、「これを実装したらユーザーはどう動くだろうか」と少し想像して実装してみてほしいのです。
たとえば、ある防具群を実装するとして、それが、新サルベージ装備とほぼかぶっていてステータスがそれより上だったらどうなるか。
そうしたら、新サルベージ装備を取りたい人は減ってしまうでしょう。
そうなると、アレキサンドライトがほしい人は、人が集められなくて困ってしまうだろう・・・というように。
頭の中でシミュレーションするだけでも、だいぶ違うと思います。
あるいはジョブ間でもそうです。
今回はレリック、ミシック、エンピリアン武器の強化と、コイン武器でWSの解放、というお話なので、それに沿って話をすると、たとえば、「ウコンバサラ85や90を持ってる人は、エンピ強化ではなく、コイン斧99を作ってWSを解放できるようにしてメナス武器の両手斧を取る人が多いのではないか」「あまりこの武器のエンピWSは使われていないので解放してもさらにジョブ格差を生むのではないか」等、ユーザーがどう動くのか、何段階か考えてみてほしいのです。