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  1. #311
    Player Asgard's Avatar
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    開発が発言した装備の強さはコンテンツの難易度に比例する
    これにメナス武器は矛盾しているのです
    メナス武器とRME99にどれほどの作成の差があるかあなたもラグナ99にしたのなら理解出来るでしょう。
    メナス武器で戦績で取れるものは一過性のものだと思います。
    しかし、地下ボスが落とすものは、RME作成の難易度に比べても、より簡単に取れるものだとは思えません。
    最強の武器は、簡単に手に入るはずがないと考えるのが普通だと思いますが。

    また、メナス武器はコンテンツをクリアするために必要であるという位置づけですから、矛盾してないと思います。
    メナスのコンテンツ難易度を、RMEよりはるかに高く設定してきた時点で、開発の意図は明らかです。
    ですから、最初のコンセプトどおり、メナス武器を最上とすべきだと思います。
    (6)
    Last edited by Asgard; 05-10-2013 at 11:37 AM.

  2. #312
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    まずは松井さんの言葉を信じて見ませんか?
    このフォーラムでRMEかメナス武器どちらかを選べるような調整で考えています。と言われてます。
    例に出したRMEのD値の強化も現段階では案件の一つというだけで確定ではないはずです。

    個人的にはRMEはFFなればこそ保護してもらいたいなと思ってます
    これはFF1を現役からやってた世代の懐古主義的な思想かもしれませんが...w
    ただ最強であれ、とは思っていません。シリーズを通して以上の物が出た事はいっぱいありますから(例えばアルテマウェポン)
    でも、どっちがいいかなーと悩む(楽しむ)要素だけは消して欲しくないです。

    メナス武器もRMも持ってないですけどね!(`・ω・´) w
    (19)

  3. #313
    Player chakram's Avatar
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    強化の方法を見て、RMEがゴミになる期間とRMEが次のコンテンツの武器が追加されるまでは一級品になる期間
    この二つがあるように感じました

    単刀直入にいいますと新武器と同じ方法でRMEを強化できるようにして下さい

    ブラメンカーを1本とってこい、そしたらRMEをブラメンカークラスに強化してやる
    ハラチュイニランク2にしてこい、そしたらRMEをハラチュイニランク2クラスに強化してやる
    ハラチュイニランク15にしてこい、そしたらRMEをハラチュイニランク15クラスに強化してやる
    スカーム武器をとってこい、そしたら(略
    七支公武器をとってこい、そしたら(略

    RME99を作成する時に新武器より強くなってもおかしくないコストはすでに支払い済みだと考えます
    そこで新武器とまったく同じ方法でRME99を強化してもらえて問題ないと思います

    RME持ってない人から隔離されて、延々と雑魚ノックしたりNM倒したりするのは辛いです
    ようやくノックやNM討伐おわったら、みんなから置いてけぼりにされて浦島太郎状態も辛いです

    みんなと同じ方法で武器取得、武器強化してもらえればRMEだけが特別においていかれる事はありません

    それに新武器を取得や強化をみんなと同じ方法で同じ時間をかけて取得すれば、その都度強化したRME99が該当クラス一級品として使えても問題ないと思います
    (12)
    Last edited by chakram; 05-10-2013 at 02:26 PM.

  4. 05-10-2013 11:42 AM
    Reason
    引用元の文章に糾弾、批判にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #314
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    レリックに関しても、原型つくるのに1億ギル、毎日金策、裏貨幣集めで苦労したと思います。
    そのあと95から99にするのにマロウ5つ。闇王活動で取った人も苦労したでしょうし、
    全部購入した人も毎日の金策で苦労したと思います。
    今後の強化でまた同じような苦労、膨大なギルでの購入などで鍛えていく形になるのは反対です。
    公式発言ではRMEはだんとつトップではないとう発言をされているのならなおさらです。

    ※これ以上は体がもたないです(´・ω・`)ぉ
    (14)

  6. #315
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    Quote Originally Posted by Tajetosi View Post
    なんでミシック99をみんながもってる前提なんですか?

    追記
    2012年度のミシック所持者 全サーバーでの個数ですが
    グランツファウスト(Lv99) 17個
    コンカラー(Lv99)      28個
    これが2~3倍の所持者になったとしても引退者もいますし劇的なミシックの流通はないと判断できます
    ですのでミシック+エンピwsの組み合わせはほとんどのユーザーが体験できないものと思われます。
    私が言いたいのはエンピ99打ち直しでエンピWSを撃つことよりも
    コイン99でエンピWSを解放し
    レリック、ミシック、メナス武器で撃った方が威力が上になる懸念があると言うことです。
    本家の武器で撃った方が最上であるべきでしょう。
    エンピ99打ち直しにはエンピWSの威力アップは必須と言えるでしょう。
    (12)

  7. #316
    Player Haiji's Avatar
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    Quote Originally Posted by Asgard View Post
    メナス武器で戦績で取れるものは一過性のものだと思います。
    しかし、地下ボスが落とすものは、RME作成の難易度に比べても、より簡単に取れるものだとは思えません。
    最強の武器は、簡単に手に入るはずがないと考えるのが普通だと思いますが。

    また、メナス武器はコンテンツをクリアするために必要であるという位置づけですから、矛盾してないと思います。
    メナスのコンテンツ難易度を、RMEよりはるかに高く設定してきた時点で、開発の意図は明らかです。
    ですから、最初のコンセプトどおり、メナス武器を最上とすべきだと思います。
    >メナスのコンテンツ難易度を、RMEよりはるかに高く設定してきた時点で、開発の意図は明らかです。
    あのメナスのコンテンツ難易度?簡単に取得でき強化もさほど難しくないメナス武器ですから矛盾してますよね。
    またコツコツ長期間かけ資産も数億単位使って作成するRME99と
    メナス地下ボスなどの運が良ければ数回の討伐で取得出来る武器を
    比べる事態間違っているかと思います。
    (13)

  8. #317
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    私が言いたいのはエンピ99打ち直しでエンピWSを撃つことよりも
    コイン99でエンピWSを解放し
    レリック、ミシック、メナス武器で撃った方が威力が上になる懸念があると言うことです。
    本家の武器で撃った方が最上であるべきでしょう。
    エンピ99打ち直しにはエンピWSの威力アップは必須と言えるでしょう。
    あーたしかに! でも考えたらエンピ99も打ちなおせるしメナス武器でエンピwsよりかは圧倒的にエンピ99打ち直しでうつほうが上位だとおもうんですが、、倍撃もありますし

    アルマス 打ち直し後
    D114 間隔224 攻+20 命中+20 DEX+20 シャンデュシニュ
    アフターマス:時々2倍撃

    メナス武器
    ハラチュイニソード
    D104 隔228 命中+16 攻+15

    性能でみてもエンピ99圧勝で(ミシックでwsを撃つ場合を除きます)メナス武器が下位性能に(しかも圧倒的に)なっているのがわかります


    追記

    ウコンバサラ99打ち直し後の性能は

    D252 隔482 攻+20 命中+20 STR+20 ウッコフューリー
    アフターマス:時々2倍撃
    Lv99~ 戦
    アルマスからの計算でこれに近い性能になります!

    メナス両手斧
    D231 隔504 命中+18 ダブルアタック+2%
    Lv99~ 戦

    ミシックない場合はエンピ武器でエンピwsのほうが強いですね
    (4)
    Last edited by Tajetosi; 05-10-2013 at 12:12 PM.

  9. #318
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    RMEの延命が実施されるにあたり、特にエンピはVWが必須となるわけですが、武器や防具は一線を退き始めてますし
    コンテンツ人数がそれなりに必要なVWにはたして人が集まるのか謎ですねぇ。単に打ち直しで強化しますっていう
    だけじゃなくて、ちゃんと打ち直しをするのに必要な過程(関わってくるコンテンツ)の現状をしっかり調査・把握
    したうえで発表するなりして欲しいところです。打ち直しに限らず、最近のコンテンツ導入に関しても同じことが言える
    んではないかと思います。
    (9)

  10. #319
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    メナス上位武器 : 火力だけなら最強、さらに上位が取れたら出番無し

    RMEC : 最強には一歩及ばないものの力不足は感じない、打ち直しで使い続けることが可能
           AM,追加プロパティ等オンリーワンなものが多くD値だけでは語れない
           メナス上位を取れたとしても敵によって使い分け

    メナス下位武器:RMEには及ばないが十分な火力、従来の火剣のポジション


    イメージとしてはこんなバランスだとよさそうなんですが。

    打ち直しということなので、AM、追加プロパティ、WS格差等の調整を入れるチャンスかと思います。
    (18)

  11. #320
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    RMEの話題ではなく、コンテンツレベル毎の装備品取得についてですが、
    一線級で使える武器以外を強化する意味って殆ど無いですよね。

    例えば、コンテンツレベル10の両手鎌を取得し、強化したとして、新しいコンテンツレベル20が実装されました。
    でもそのコンテンツで求められてるのは両手剣暗黒のため、後衛で参加するしかない。
    で、コンテンツレベル20で取得できる両手鎌の方が強いとなった場合、結局使わないまま倉庫行きですよね?

    ついでにもう一例、
    コンテンツレベル10の片手刀を取得し、強化したとして、新しいコンテンツレベル20が実装されました。
    でもそのコンテンツで求められてるのは両手前衛のため、後衛で参加するしかない。
    で、コンテンツレベル20で取得できる片手刀の方が強いとなった場合、結局使わないまま倉庫行きですよね?

    結局、強ジョブの強武器を強化した人が前衛枠を確保してしまうことになると思います。

    このシステムは、全武器が対等でないと成り立たない仕組みだとおもうんですが、
    その辺は、対策を考えておられるのでしょうか?
    (7)
    Last edited by DECEI; 05-10-2013 at 03:47 PM.

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