思い出のある装備が死んじゃうとか、まったり派は装備取れないから切り捨てられるとかそいうったネガティブな意見を多く見るけど、凄く的外れな意見じゃないかい?
アドゥリン以降の成長要素はレベルではなく武器法具は成長要素になりますっていうことなんだから、いわば今もうメナス武器を持ってて育てきってるような人は、言い換えればレベルキャップ開放数日でキャップに到達したやり込み派の人ってだけだよね。
要するに成長要素なんだから持ってる(レベルキャップ状態)と持っていない(キャップ解放前のレベルのまま)という事なんだからむしろ差が大きくて当然だし、キャップ募集のシャウトにキャップ未満で乗れないもの当然なのでは?キャップでないと相手にされないのは今に始まった事じゃないですしね。
でそのキャップに至る道でも、。七支公は毎日3枚でワークスコールやってるだけで必要な戦績や名声はたまりますし、レイブ形式なので誰でも便乗して戦うことができます。
それがクリアできれば、メナポ主催できますしあれも別にフルアラに拘らずに1PTでも上手く雑魚やればどうとでもなります。武器が余り良いものを持っていなくてこれもキツければまず戦績武器交換から始めても良いですしね・
こういうやり方は、もちろん最大効率にはなりませんけど、最大効率でないとイヤだ!って人はまったり派ではないと思うのでガチメナポとか参加すればいいんじゃないでしょうか。
武器や装備の交換フラグだけはちょっと頑張る必要があるかもしれませんが、ボス狙いで結晶狙いの団体が多くなって来ればそれもどうとでもなってくると思いますよ。(同様の例で、アビセアでクリアフラグ欲しいので入れてもらえませんか?っていうのは実装当時はあり得なかったけど今普通でしょ?)
のんびり派はのんびり育てればいいんじゃないでしょうか。そういう人救済の為にも、次の武器追加の時には戦績交換武器が新技術がフィードバックされたとかで、七支公武器~スカーム武器の中間くらいの性能になるようにすれば、アップデート間際にやっと取れた人にも優しくて良いかと。