Bonjour à tous. Ici Iwagami.
Tout d’abord, je vous remercie de tous vos commentaires, je les ai tous lus.
En plus des retours venant de personnes novices à « Fureteurs des profondes » et de celles l’ayant déjà essayé, les commentaires de type « avant/après » nous ont considérablement aidés. Notre décision finale a été prise en regardant vos retours, par conséquent, même si vous n’êtes pas complètement d’accord avec nous, j’aimerais que vous puissiez essayer de comprendre notre raisonnement.
Avant de partager avec vous notre décision, j’aimerais vous parler d’un bug.
Nous avons déterminé qu’un bug existe où la magie et les compétences de Mastop affectent les joueurs en dehors de l’alliance de combat et nous allons réparer cela immédiatement. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
Résultat de la discussion.
J’aimerais maintenant vous informer du résultat de la discussion sur les ajustements prévus.
Après avoir mentionné ce que je souhaitais faire comme ajustements, il y a eu beaucoup de retours positifs. De plus, nous prévoyons une hausse de ces combats dans le futur afin d’obtenir des cristaux d’yggdrithe. Par conséquent,
nous allons effectuer des ajustements afin que ces monstres ne deviennent pas enragés mais ils disparaitront après 20 minutes.
La raison pour laquelle nous prévoyons une hausse des combats.
Il y a 2 raisons qui nous font penser que les combats augmenteront afin de se procurer des cristaux d’yggdrithe :
- Des préparations sont effectuées pour s’attaquer au boss.
- La taux d’obtention des cristaux d’yggdrithe est relativement bas.
Puisque le taux d’obtention est bas, ces monstres notoires devront être combattus un bon nombre de fois. Au niveau de la conception nous avons également pensé que ceci donnerait l’opportunité aux débutants de participer. Même si certains d’entre vous peuvent dire : « Ne participez pas à « Fureteurs des profondes » si vous n’avez pas l’équipement nécessaire. », nous aimerions que vous gardiez à l’esprit que ce système a été conçu pour donner une chance à ces joueurs. Ceci étant dit, si nous changions le système afin que le taux d’obtention des cristaux soit de 100%, ceci rendrait les choses difficiles pour les débutants. Nous ne prévoyons donc pas de changer cela. Nous vous serions très reconnaissants si les joueurs plus expérimentés pouvaient inviter ceux qui le sont moins pour qu’ils essaient ce nouveau contenu. D’autre part, ce qui déclenche « Fureteurs des profondes » peut être obtenu dans les raids ainsi que sur les monstres de la zone à un taux décent. Même si vous n’avez pas beaucoup d’expérience, rassemblez quelques membres qui n’ont pas peur de la défaite et essayez ce contenu.
Concernant les retours souhaitant laisser le système tel quel.
Il y a eu des commentaires exprimant le souhait de garder le système comme il est à l’heure actuelle et d’attendre jusqu’à que les monstres puissent être vaincus en 15 minutes. Dû aux raisons ci-dessous, je ne peux malheureusement pas être d’accord.
- Les combats deviendront plus faciles au fur et à mesure que les informations sont partagées.
- Il est facile de recommencer.
- C’est facile de voir que vous manquez de préparation.
- Nous voudrions éliminer la congestion entre maintenant et le moment où vous pourrez tous les vaincre en 15 minutes.
Concernant les retours demandant une augmentation des « ??? »
Je répète ce que j’ai dit précédemment mais les points ci-dessous sont les raisons pour lesquelles nous n’augmenterons pas les « ??? ».
- Nous voudrions éviter les problèmes de latence dus à plusieurs points placés les uns près des autres.
- Nous voulons garder à l’esprit les possibilités de futurs contenus et nous ne voulons donc pas utiliser trop d’espace dans les zones un peu plus éloignées.
- Il n’y aura pas de bénéfice à en tirer puisque des inconvénients apparaitront si nous espaçons ces zones davantage.
D’autre part, même si nous avons étudié la possibilité de faire apparaitre n’importe quel monstre sur un point unique et que ceci est faisable, des problèmes sont apparus lors de l’utilisation de ces points et nous souhaitions donner aux joueurs un sentiment d’aventure. C’est pour cette raison que nous avons décidé de ne pas effectuer ce changement. Nous encourageons toujours les échanges d’idées même si nous souhaitons diminuer la congestion et même si il est parfois difficile pour les équipes de développement et les joueurs d’être en accord, nous souhaiterions que vous compreniez notre décision à ce sujet.
Il est possible que vous pensiez que nous n’avons pris en compte que les retours qui allaient dans notre sens mais la plupart d’entre vous êtes d’accord et je m’excuse si le système est devenu différent de ce que nous avions initialement imaginé. Ceci étant dit,
nous avons décidé d’implémenter un temps limite pour les combats des monstres de « Fureteurs des profondes » en extérieur.
J’ai également effectué une annonce
ici au sujet d’ajustements additionnels à « Fureteurs des profondes ».
Merci à tous.