後に出たメナスインスペクターと比べても、
挑戦権難易度が違いすぎるようにおもわれます。
スカームは6人で挑戦できるというメリットもあり、
メナスインスペクターとはまた違った方向でいいコンテンツになるとおもうのですが。
現状その挑戦権難易度が高すぎる為、
このままではせっかくのコンテンツが廃れてしまうように思われます。
個人的な意見として入手方法の拡大緩和をお願いしたいです。
スカームについてこういうテコ入れはいいんでは等
アイデアありましたらご投稿よろしくおねがいします。
後に出たメナスインスペクターと比べても、
挑戦権難易度が違いすぎるようにおもわれます。
スカームは6人で挑戦できるというメリットもあり、
メナスインスペクターとはまた違った方向でいいコンテンツになるとおもうのですが。
現状その挑戦権難易度が高すぎる為、
このままではせっかくのコンテンツが廃れてしまうように思われます。
個人的な意見として入手方法の拡大緩和をお願いしたいです。
スカームについてこういうテコ入れはいいんでは等
アイデアありましたらご投稿よろしくおねがいします。
ざっと思いつく所は
・全ての抽選を同率の抽選確率にする。
どんな行動をしても一定の確率で所得
・ソウルグラス使用で地上のもやもやから
トリガーを100%所得可能にする。
・人形のパーツなんだから
木工もしくは彫金で合成可能。
もしくは材料を渡せばパーツを
作成してくれるNPC設置
・下位のパーツなら戦績と交換可能。
・いっそパーツ自体無しにしちゃえばいいんじゃね?
サルべナイズルみたいに1日1回誰でも入れますよーみたいな
・MUMワークスのコインの景品
とは言え
メナス以上の装備所得可能とか上位メナス
トリガー所得、上位素材所得とでも
ならない限り
現状のスカームは誰もやらないでしょうねえ;;
メナスの武器と防具アクセをある程度揃えて、一息ついたところで、
スカームなるものをたまにはやらんとする、というのが現実的な落とし所なのでは。
本来のラインからは逆ですが、なってしまったものはどうにもならない。
メナス武器はレア属性なので、
片手武器用にスカームはいきたいですねー
(片手ジョブの問題はまた別ってことで・・・)
あ、あれ?メナスインスペクターの見直しに触れられているのにスカームについては触れられないんですか・・・?
Server:Fenrir Name:Amabili Linkshell:TinyMandragora
スカームトリガーの入手率が変わらないのなら装備品をリニューアルしてメナスより上位コンテンツに作り替えるのがいいのかもね。
現在のスカーム装備は戦績交換の新式装備にすればいいよ。
参加難易度からしてそんな感じ(;'∀')
メナポが想定外なら無理そうだけどとりあえず提案
O.フラッグメントのポイントでパーツ交換出来るんだから、メナポみたいにスカポ出来るスカームエリア作りませんか?
パーツの交換レートは今の1/10ぐらいにして、6人制で部位all1ならスカポ→スカームみたいな流れができればいんじゃないかな
まぁ実際に出来たとしても今度はスカポ突入トリガー絞って、何も変わってねーじゃん!てなりそうですけどね
「想定外」の場合、それに合わせて臨機応変に柔軟に動くっていうのは当たり前だと思う私は子供なんだろうか;;
基本的に想定しないことは起こるものだっていう認識でいつも動いてるからよくわからない。
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