こんばんは。確定次項ですね。了解しました。
まず、テンポよく進めませんね。
無駄に近場に配置した雑魚を処理する間、イージスオハンの硬い人と白さんがちょっとキープ。
その時点でもう時間は進んでいます。
地上では20分制限となる様ですが、地下では15分でハイパー化。
つまり、地上で演習していない相手を3連戦で短時間に潰す必要があるという事です。
そこに編成の最適化、装備のハードルの条件を付け足すと・・・
シャウト募集での攻略はほぼ0%でしょう。
短時間攻略を必須にしてしまうと、編成のゆとりが全く無いガッチガチなんですよ。
トレハンを考えるとか、狭い中の進行で運悪く雑魚の塊で足止めとか。
キージョブが一人回線落ちしたらもう立て直し不可能という事です。
不確定要素の事ももありますが、片手ジョブの席は攻略上条件でも時間条件でもあり得ないですね。
タイムアタック要素はあっても構いません、最低限の時間では挑戦権が厳しすぎ失う時間が多大過ぎです。
人と遊ぶゲームなのに、トイレ?甘えるな!の路線はそろそろちょっと止めましょうよ。
攻略できないコンテンツがあってもいい。 的な過去の発言を思い出しました。成程、挑戦状・・・ですね。
確かに、一部プレイヤーだけの場の様です。大変理解できました。