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  1. #1
    Player 12mg's Avatar
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    ヤスコモポールの付加ステータス

    素朴な疑問ですみません。メナスインスペクターで追加された
    ヤスコモポールの成長について疑問をもちました。

    Type:B
     Rank1 [1]ペット:魔法攻撃力+6
     Rank2 [1]ペット:魔法攻撃力+6、[2]INT+1
     Rank3 [1]ペット:魔法攻撃力+7、[2]INT+2

    これをみると、召喚士に重要なパラメータはINTであるように見えます。
    私は今までPCのパラメータは通常攻撃や履行に全く影響がないと
    思ってたのですが、変わったのでしょうか?

    PCの精霊魔法とかと同列に考え、単純に魔法攻撃だからINT+という
    図式ではないですよね?

    (追記)
    Type:B の成長するパラメータは現在以下の3点のようです。
      [1] ペット:魔法攻撃力+
      [2] INT+  (PCのステータスアップ)
      [3] MND+  (PCのステータスアップ)

    召喚士がINTやMNDがアップするメリットってなんでしょう? という質問です。
    (10)
    Last edited by 12mg; 05-07-2013 at 03:36 PM. Reason: 紛らわしい内容だったので追記しました

  2. #2
    Player Gohanhaokazu's Avatar
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    こんにちは

    ペット: の後に魔法攻撃力とINTが付いているということは、
    ペットのINTが上がるのではないでしょうか?

    PCのINTが上がってたらごめんなさい。
    (3)

  3. #3
    Player Lou's Avatar
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    これは上弦後にルナーベイする等で検証するべきだろうか(´・ω・`)
    (0)
    わたしメリーさん。今、あなたの *いしのなかにいる*

  4. #4
    Player 12mg's Avatar
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    紛らわしい文章でした。すみません。
    1つ目のパラメータ ペット:魔法攻撃力+
    2つ目のパラメータ INT+ (PCのステータスアップ)
    3つめのパラメータ MND+ (PCのステータスアップ)

    となるようです。元の文章も加筆修正しておきます。
    (3)

  5. #5
    Player Midy's Avatar
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    シャッターソウルの威力が上がるメリット・・・
    (2)

  6. #6
    Player sikorun's Avatar
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    ヤスコモポール、本体のステータスが上がってるの確認しました。
    昔からそうでしたけど本体のパラメータのばせても
    特にメリットがないので、ここは召喚獣のステータスのばしたいですよね……
    ボクワス装備もペット絡みのステータスはリキッドで伸ばせないのが痛いです。

    からくり士のハイストリンガーに相当する防具のDルートが
    ないと他クラスの成長曲線に追いつけないのでは。
    (6)
    Last edited by sikorun; 05-08-2013 at 09:56 AM.

  7. #7
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    これは私も思いました。
    INTだけならまだしも次についたのがMNDだったので愕然としてしまいました。
    他の武器は攻撃のパターンを選んでも命中などがあとから付くのになぜヤスコモポールだけ全然+にならない本体へのステータスアップなのかと疑問にも思いましたね。
    せめてMP+とかならまだ分かるのですが・・・
    (8)

  8. #8
    Player 12mg's Avatar
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    シャッターソウルには、メリットポイントを振ってないので不勉強でした。ありがとう
    ございます。しかし、どうみても殴り用の杖ではないのにいきなりあるのは、違和感を
    覚えますし、MNDも何かの補正ステータスかもしれませんが、やはり違和感を持ちます。
    皆様のお返事を頂き、基本的にはINTやMNDは考慮が不要のパラメータであるまま
    だと再認識しました。その上でもう一度、武器を見直してみました。

    ベリーヴァー D209 隔456 命中+18 攻+18 Lv99~ ナ暗剣
      TypeA[Rank15]:攻+15、命中+10、STR+10
      TypeB[Rank15]:命中+15、攻+10、DEX+10

    スーセーヤスタッフ D145 隔366 MP+50 INT+10 魔法命中率+15 魔法攻撃力+52 Lv99~ 白黒赤吟召学風
      TypeA[Rank15]:魔法命中率+13、INT+10、MND+10
      TypeB[Rank15]:魔法攻撃力+13、INT+10、MND+10

    ヤスコモポール D150 隔402 MP+100 召喚獣:魔法命中率+18 魔法攻撃力+42 Lv99~ 召
      TypeA[Rank15]:魔法命中率+13(ペット)、INT+10、MND+10
      TypeB[Rank15]:魔法攻撃力+13(ペット)、INT+10、MND+10

    並べてみたときに、やっつけ感が半端ないです。

    細かい事ですが、以前は「召喚獣:○○」表記でしたが今回は「ペット:○○」表記に
    なっています。エレメンタル召喚も含むためなのでしょうかねぇ。いわゆる前衛武器と
    同様にしなかった理由が聞きたいです。+13と微妙に抑えられてるのも気になります。
    召喚には魔法系と物理系の履行がありますが、物理は切り捨てられてます。それは
    とりあえず、棚の上にあげても以下のようになるのが順当ではないでしょうか?

    ヤスコモポール D150 隔402 MP+100 召喚獣:魔法命中率+18 魔法攻撃力+42 Lv99~ 召
      TypeA[Rank15]:魔法命中率+15(ペット)、魔法攻撃力+10(ペット)、○○
      TypeB[Rank15]:魔法攻撃力+15(ペット)、魔法命中率+10(ペット)、○○

    ○○の部分には、召喚スキル600ができるようになる旨を言ってたので、召喚魔法
    スキル+系とかがうれしいです。しかし、上位武器のために温存しておきたいなら、
    単純にMP増量とか、もう少し召喚士として有意義なパラメータをお願いしたいと
    思いました。

    繰り返しになりますが、召喚士としてINTやMND+に意味があるのならご教授願いたい
    と思いますし、意味がないのでしたら変更をお願いいたしたく思います。また、
    今後、追加されていくだろう上位武器についても同様に検討して頂いた上で性能を
    付加して頂けると幸いです。
    (5)

  9. #9
    Player Fina009's Avatar
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    ハイストリンガー比較

    ステータス補正
    アビセアで検証してきました
    LV99ガルーダ  アビセア-コンシュタット 入り口近くのリザード、同じ敵
    ステ補助無し
    185 190 197 209 213 193 197 187 197 191  
    ...最低185 最高 213 10hit 計1959 平均195.9
    ステ STR+70(豪傑+暴風)
    269 261 222 238 255 240 284 256 236
    ...最低222 最高 284 9hit 計2261 平均251

    やっぱりステータス補正 欲しいですね
    (2)

  10. #10
    Player Lou's Avatar
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    まあ、召喚獣が強過ぎるとバランスブレイカーになるから、そうならないよう微妙な強さになるような調整をしているんでしょうね(´・ω・`)
    (1)
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