もう、ここまでデタラメに主張が乱立すると、開発もどうしていいのか分からないんじゃないかなー(呆笑)
FF11は昔から装備取りゲーですよ。そこは変わっていません。
でも、そうは行ってもメナスはいろいろ改善されてるポイントが見えてくるでしょう。
空NMの頃のように取り合いするわけでもない。
以前の裏のように日数入場制限&入場料金がかかるわけでもない。
75リンバスのように複数エリアの攻略でようやく1つの装備が作れるなんてこともない。
75サルベージのように装備1つごとに莫大なギルが必要になるわけでもない。
アビセアのようにジェイドアートマツアーに乗り遅れたらアウトになるってほどでもない。
VWのように激レアで数十数百回の討伐でも取れないなんてこともない。
RME必須になってて参加できないという苦情が多かったから、開発はRMEを皆殺しにしてでもライト層が一線級の装備を取れるようにしたわけじゃないですか。
ジョブ縛りがひどくて○ジョブの席がないという苦情が多かったから、開発は複数のNMを用意して、ジョブごとに得意不得意な敵を選択して、どれ(どちら)を倒してもいいようにしたわけじゃないですか。
ドロップ率が低すぎて取れないという苦情が多かったから、開発は1回倒したらあとはポイント交換で取れるようにしたわけじゃないですか。
今のメナス、交換装備クラスのものなら、ちゃんとやれば"じゅーーーーぶんに取れる"難易度じゃないですか。
この上さらに何か要求できるものがあるのかって、わたしは全然思いつかないです。取り合いも日付縛りも莫大なギルも激レア運もいらないのに、さらに何をなくせと?
あとはもう、ログインしたら最強装備がもらえる世界にするしかないですね。本鯖はテスト鯖じゃないし、完全無償提供で欲しいものが手に入るそれをゲームとは呼びたくないです。
NM取り合いで殺伐としていたウリ部屋も、装備1つドロップしただけで一気に空気が変わった裏も、ジェイドアートマ揃えてなお、Raniに蹂躙されて必死になって乗り越えたアビセアも嫌いではなかったですが、仕様が変わり状況が変わり、色々変化する中でそれらが失われることは仕方ないし、ある意味当然とも思っています。
RME死亡だって結局は変化の1つに過ぎないし、それでRME必須で参加できなかった層が前衛で参加できるようになるのであれば、それは1つの改善でしょう。
そういう、何が変わって何ができるようになったのかというのは直視していくべきではないですか? 今のメナス仕様とその装備が、半年前の苦情の山を解決する1つの策なのは間違いないんですから。