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  1. #131
    Player Nostalgia's Avatar
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    レアケースだとは思うけど、ついにスカーム&新サルベージで
    メナス武器縛りのシャウトがありました。
    なんだかなぁ・・・

    レリック&エンピの異常普及によって装備縛りが生まれ、やっとこの狂った状況が
    RMEを選択肢の一つに落とし込む事で解決に向かうのかと思いきや、コンテンツレベル
    という仕組みによって、より明確な形で装備縛りが助長される結果に繋がるオチ。

    コンテンツレベルは悪影響ばかりなのでやめてください。
    (81)

  2. 06-07-2013 07:43 AM
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    体力の限界!

  3. #132
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    ミッションの展開に力を入れて欲しいというのは同意
    (54)

  4. #133
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    運営側はそーいうつもりじゃないのかもしれないけど、ゲームを進める目的が
    その時点のコンテンツレベル対応の装備を取る、に集約されると面白くないのは同意。

    そういうのだったらFF11じゃなくてもいいからねえ。
    むしろそっちは既に先行者がいっぱいいて、後追いしても仕方ない気がするのじゃよー

    運営側はそーいうつもりで新しい仕掛けを作った気はないのかもしれないけど、
    結果としてそーなってしまったら元も子もない。
    (62)

  5. #134
    Player morusoa's Avatar
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    アドゥリンで数年ぶりに復帰しましたが、すでに挫折しました・・w

    とりあえずメインジョブ戦士のレベルを99に上げたはいいものの装備はほぼペルル。
    AF3を取りに行こうとしましたがソロでできるジョブがなく、お手伝いを頼もうにもフレンドは全員オフライン。
    レベルだけ上げた忍者もユニクロ装備ではソロプレイに限界がきて、片手刀メイジャンをやり、忍者のAF3をとり、刀エンピを作り、そこまでいってやっと戦士のAF3を+2にできてそこからウコンを作り・・・と思ってる矢先にメナス武器が実装され、一気にやる気がなくなってしまいました。w
    エンピがなければメナポに参加できないが、苦労してエンピを作ってもすぐにメナスに取って代われるのでうんざりです。
    最近じゃメナポに参加するのにメナス武器縛り、疎外感しか感じませんw

    エンピ、AF3を作るのもやぶさかではありませんが完成するころにはメナポはすたれ、メナス武器以上必須のコンテンツが主流となるようでは一生このゲームを楽しめる気がしません。
    (80)

  6. #135
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    強い装備取ってから、ハイコンテンツに参加してねってのは、まぁ分かるんです。
    ただ、その一歩手前、二歩手前のコンテンツが人気なさ過ぎて
    一度乗り遅れると、その差を埋めるのは正直無理なのが現状ですよね。

    でも、装備取りコンテンツばかり導入してきたせいもあって、他にやる事ない。
    アドゥリン発売したけどミッションはプロローグぐらいしか実装してない
    ぶっちゃけ、乗り遅れた人達はつまらないと感じてるでしょう。
    そんな感じで辞めていった人達が私の周りでも何人かいます。

    開発はメナスより先にミッションやモグガーデン、モンスターブレイングを
    先に開発導入すべきだったのではと今は思います。
    これは予想ですけど、今ってコンテンツ攻略LS以外のLSって機能してないのでは?
    自分が所属してる雑談+αのLSは、ほぼ崩壊状態です。
    (71)

  7. #136
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    AF3の壁紙、五行や、メナス装備は「必要コンテンツ繰り返し回数」は度を超していていると思います。
    全員を簡易RME制作に誘導するようなコンテンツは異常で異様だと感じます。
    「ほしい装備のためのコンテンツ」はわかるのですが、「ほしい装備のためにほしい装備のためのコンテンツ」な現状には辟易します。
    世界観や、設定、ストーリーという要素がほとんどなく、真の「装備のための装備取り」ゲーになってる。
    それでも連日シャウトはメナスばかりですが、ゲームとしてのおもしろさってあるのかな?って気分です。
    上位コンテンツが実装されれば、されるほど、それまでのコンテンツは破綻してきているわけですから
    もっと考えてほしいです。
    コンテンツ人口の移動が起きて、バランス調整や内容変更が必要なのにも関わらず、完全放置だから、多くの人が足止めをくって
    どんどん格差は広まる一方だし、新規が育たないからFF11のプレイヤーは減る一方なんじゃないでしょうか?
    これ以上、破綻したコンテンツを増やすより、バランス調整なり、内容調整に重きを置いていただきたいです。
    新ディスク発売前に環境整備はしておいてほしかったです。
    今後も当面望めそうもない現状は本当に残念です。
    (29)
    Last edited by Ruronto; 06-09-2013 at 02:04 AM.

  8. #137
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    要約すると「自分の片手ジョブにメナスの席がほしい」

    要約すると「自分の片手ジョブにメナスの席がほしい」ということで合っていますか?

    メナスの難易度と投入時期については私はかなり不満です。
    が、メナス武器のD値がぶっこわれてなければほぼ全ての復帰組は”RMEの壁”で脱落していたと思うのは私だけでしょうか?
    (5)

  9. #138
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    レアエクを外せば問題解決なんですよね
    レアエクとかで縛るゲームの方が少ないですし、ほとんどの装備は競売やバザーで取引できれば新規組や復帰組もプレイしやすくなると思いますね

    「コンテンツに参加したりLS活動が活発だったり、プレイ時間が多い等のプレイヤー」から「活動時間が少なかったり、LSが割れてたり過疎ってたり、コンテンツに参加しずらい等のプレイヤー」に供給できればヴァナも活発化しますよ

    RMEやメイジャンのような特別な武器は別ですが、NMドロップ品などは取引できるようにした方がいいのではないでしょうかね?

    運営自身がプレイヤーを縛ったり、新規や復帰を出来にくくしてるように思えてなりません
    もっとプレイヤーが気軽にプレイできるようにした方が、運営にもプレイヤーにも得だと思うんですけどね
    (8)

  10. #139
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    Quote Originally Posted by Yang View Post
    要約すると「自分の片手ジョブにメナスの席がほしい」ということで合っていますか?

    メナスの難易度と投入時期については私はかなり不満です。
    が、メナス武器のD値がぶっこわれてなければほぼ全ての復帰組は”RMEの壁”で脱落していたと思うのは私だけでしょうか?
    RME必須とされていたコンテンツなんて廃人向けのレギオンくらいで新ナイズル等でも
    メイジャン武器等で対処は可能でした。
    今の現状はメナス武器縛りが当たり前すぎることにみなさん危惧されているわけで・・・
    まあ何人ものかたが今まででもそう述べられてますよね。
    席云々以前にバトルコンテンツのみ充実させるわ乗り遅れは切り捨て=復帰組切り捨て
    と捉えられるようなことしか開発は言わないわ、ということが問題になっているのだと思い
    ますよ。
    (26)

  11. #140
    Player pina's Avatar
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    まったりやる人で今の状況が気に入らない人は、とりあえずキャラ保留しといて課金止めよう。誰でも遊べるものって作るの難しいよ。だから○○向きって風に対象選別する段階を必ず踏むのさ。今回は自分向きじゃなかったと割り切れないか?先突っ走ってく人とそれに遅れまいと着いていってる人以外には今のアドゥリンじゃまだ遊びにくいということなんでしょう。緩和やライト向きコンテンツ出すにも時間かかるだろうし・・・。

    ということでさ、戻るまでの間、今までFF11につぎ込んでた時間気力体力お金でリアルを更に楽しみましょう。金稼ごう旅行しよう旨いもん食おう体動かそう。きっとFF11に戻れるときが来るさ。LSメン気になるなら連絡先でも聞いてリアルでお近づきになればいいんじゃないかな。リアルをエンジョイしよう。
    (34)

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