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Results 11 to 20 of 53
  1. #11
    Player Skystrider's Avatar
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    何か意図があって扱いづらい隔396という数字を設定したのであれば、是非その意図を説明してください。

    同種の条件で交換できる他の武器に比べて明らかにD値が低い上に竜騎士が普段使っている隔492の物と比べても明確に「弱くなる」設定をされています。
    他の武器も全て同じ条件であれば納得も出来ますが、このような極端に不利になる調整をされ、両手武器でD値200を切る調整をされているのは両手槍(492→396)と両手刀(450→420)だけです。(※両手棍はD値や隔よりも魔法や召喚獣強化に関するプロパティがメインと思われる装備のため除外)


    同じ条件で手に入る武器群でも「他の武器は今まで主力として使っていた武器と同じ使い勝手で単純にD値・プロパティが大幅に上がったもの」が許されるのに両手槍と両手刀だけに不利な条件を追加されるのは明らかに歪んでいます。
    もし特に何かを意図せずに竜騎士専用のこの装備に低D値・隔396という設定をしたのであれば、他の同列の武器と比較した際に明らかに劣っていますので隔を492(もしくは一部の重い槍に設定された507)にして、入手難度と性能の整合性を取って下さい。

    七支公から手に入る武器もこの理由によって実装から1週間で性能の調整が出来たのですし、こちらも私達を待たせるような事はしませんよね?
    (43)
    Last edited by Skystrider; 05-05-2013 at 01:26 PM.

  2. #12
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    以前にも書きましたが自分が気に入らないからと言って何でもクレクレするのはいかがなものかと・・・・・
    開発がその性能で実装したのならその性能なんですよw
    そのD値間隔で別に不具合等はなにもないでしょう?
    (10)

  3. #13
    Player tomy's Avatar
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    はっきり言って開発の担当者が竜騎士について理解が浅く、
    既存のグラフィックの中からたまたまトライデント系をチョイスし、
    そのまま考え無しにトレースして設定しただけと思いますよ。
    (62)

  4. #14
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    槍、そして竜騎士が好きな私がアドゥリンに渡ってまず気になったのが新しい槍の種類、そして性能でした。
    私はRME武器を持っておらず、メイジャンの試練で鍛えた槍(D132、隔507)を使っていましたが、
    アドゥリンの戦績交換品のワークスランス(D131 隔492 レイヴ157)を見て、真っ先に交換しました。
    競売で買える槍には、合成品のチャナールジストン(D140 隔492)、ヴォイドウォッチ戦利品で非常にお手軽な価格の
    エレプトルランス(D130 隔480)とパティエンスランス(D129 隔492)があります。

    そして七支公コルカブから手に入るというトラミニ(D158 隔492)に憧れ、戦績をためてワイルドキーパー・レイヴに挑み、
    運よく手に入れることができました。嬉しかったです。

    続いてスカームで手に入るという槍の存在を知り、大枚をはたいてスタチューセグメントを集めてスカームに挑み、
    運よくカツノッチ(D146+20 隔492)を手にすることができました。
    D値だけならRME武器を上回る槍を手にして、正直いいんだろうかと戸惑いつつも、いい気分でした。

    竜騎士の槍には多くの選択肢があり、入手難度と性能のバランス設定が絶妙だと思いました。


    2013/4/30のバージョンアップで追加された、今までのD値を圧倒的に引き離す武器の数々。
    正直なところこのD値の伸び幅には異論があるのですが、開発側からの方針がいまのところ、どんどん強い武器を
    出していくから次々乗り換えていけということなので、百歩譲って今は追加されてしまった武器の話です。

    槍は間隔短めでD値低めのスピア系、間隔長めでD値高めのランス系、やや中間のクーゼ系に大別され、
    竜騎士が得意とするのはランス系です。長めの間隔はTP蓄積速度で有利に働き、高いD値はWSの高威力に直結します。
    戦士や侍、あとナイトも槍が使えますが、基本的にランス系が装備できないため、槍においては竜騎士には及ばないのが
    基本設計だと思われます(アビリティの使い方次第で、戦士や侍の槍が強くなることはあります)。
    竜騎士が、あえてスピア系を使う意味は、手加減するなど特段の理由がない限りありません。

    そしてこのオフィトライデントです。同時に追加された他ジョブ用の武器と比較すると、D値と間隔の割合こそ
    同じくらいですが、トライデント(=スピア系)の間隔ゆえにD値が低く、竜騎士向けとは思えません。
    英語版ではOphidian Tridentという名前になっており、日本版では表記が短縮されていますが、
    これをオフィダンランスに改称し、グラフィックも既存のダークランスあたりに変更、そして肝心の性能は
    D224 隔492にしてください。

    ただでさえ竜騎士は物理アタッカー前衛の中では火力において低く見られがちなのに、
    武器の設定ミスによって余計に攻撃性能を抑えられ、他ジョブに引き離されてはたまったものではありません。
    (52)

  5. #15
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    スカリーZが愛用してるZトライデントは
    トライデントでありながら隔507だったのになぁ・・・ (´・ω・`)
    (32)

  6. #16
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    D隔の話に落ち着くリューサン諸兄は紳士だと思った Orz

    俺としては、前夜祭やなんやで公開した新装備と比べて、最強に位置する武器群の・・・
    なんという選びたくない辺りピンポイントの使いまわしなんだ・・・に涙した次第です(´・ω・`)
    強けりゃいいってもんじゃ無いと思いたい;

    俺は・・・ 緑色の柄の槍使ってます。欲しいのはVW捕鯨の景品ジャンプ槍です!
    (11)
    Last edited by Type08-Ikkyu; 05-06-2013 at 06:59 AM.
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  7. #17
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    実装済みの武器性能を大幅に変更するのは物議を醸しますので、ポイント交換武器に新たに追加すればいいと思います。
    槍だけに追加するのは不公平なので、全武器種に各1本、D/隔や付加プロパティが異なる物があれば楽しむ要素が増えます。

    RMEを大量絶滅させたぐらいですから、ポイント交換武器を追加するのは朝飯前のはずです。
    (10)

  8. #18
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    竜騎士スレッドに要望書いてたけど新スレ立てちゃったのか~

    遥か昔の、WSはダブルスラスト撃ってる(=通常攻撃のダメージ比率が高い)低レベルでさえ
    竜騎士はジャンプの仕様からランスをチョイスするのが基本です。

    ジャンプ抜きでならランスとスピアで悩むこともあるでしょうけど
    WS比率がペンタスラスト以降極端に上がって以降はそれも有りえません。

    一目見て悲惨とも言えるスペックです。
    /yell メナス武器の両手前衛を募集するけどオフィトライデントと鶯丸は対象外
    とか言われても誰も反論出来ません。

    ---------------------------------------------------------------------------------

    竜騎士の素の強さが他と張り合えているのなら
    スピアなんだがら装備ジョブに戦侍を加えるべきと言わなきゃいけないところなんですけどね・・・
    (23)

  9. #19
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    というか今の開発さんは「得tpの関係上両手武器は隔480以上が望ましい」
    っていうのを知らないんじゃないかというおそろしい想像をしてみたり。
    (44)

  10. #20
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    既に新槍を交換してしまった竜騎士の方々もいるはずですし、過去にD値だけとはいえ短剣の見直し実績もあったので、
    両手槍・両手刀のプロパティ見直し(D値+間隔)程度は問題ないかと思います。
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