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  1. #41
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    これなら なんで 戦侍ナ が装備できんのだ?
    (17)

  2. #42
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    オフィのDと隔の上方修正来ないかな……
    来ないだろうな(ノ∀`*)

    なんだろうねこれ、開発のエースいじめ?(´・ω・`)

    竜と侍のこと考えとらんよなぁ~

    もうエースには暗黒さん以外いらねってかw

    まぁ、オフィの隔がこんなだから、
    ストアTP装備外してDA+装備に切り替えてMikanと一緒に手数増でキャッキャウフフしとりますよ。
    (*´ー`*)

    あ…まさかこれが開発の狙いか…!!
    (3)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  3. #43
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    両手槍にしても、両手刀にしても、ボスのほうで隔を整えておけばいいや。
    ではなく、同じプレイ層のどのジョブで遊ぶ人でも等しく満足して使えるものでなければ、不公平感からモチベーションの差異が生まれ、遊ぶコンテンツが大きく分かれることでコミュニティが破壊され、そしてユーザーの減少を招く一因になっていると思います。
    (10)
    Last edited by Xan; 07-15-2013 at 03:49 PM.

  4. #44
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    松井Pがダイジェストに

    「新しい両手槍(ランス系)を戦績交換品に追加しています。」

    とわざわざ(ランス系)と書かれたのは、オフィトライデントの問題を認識はしている感じでしょうか。

    しかし、追加の槍でこの件をスルーするのかと思えば、追加されるのはSSにあるような物で・・・
    (1)
    Last edited by Teego; 07-10-2013 at 02:10 AM.

  5. #45
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    今回のVUで古式武器提供IIが実装されましたが
    両手刀はまたもや隔420の武器というのは見間違いではないですよね?!

    両手槍はランス系が追加されたのに…。


    それが実際使えるか使えないかは別にして、
    なぜまた同じ隔の武器を追加したのか、理由が知りたいです。
    私には、いくら考えてもさっぱり分かりません。
    むしろ古式武器提供IIって「II」の意味があるのかさえ疑問です…。

    フォーラムでも、結構訴えはあったと思うんですがねぇ。
    (7)

  6. #46
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    CL14の武器に関して

    ほとんどの両手武器がレリックウェポンと比較してD値が軒並み+60以上になっているのに対して、オフィトライデントだけどうして+22なのでしょうか?
    WSの存在しないヴァナ・ディールであれば特に問題はないと思います。

    今のヴァナ・ディールでのWSのダメージはD値に大きく依存しているのではないですか?
    たしかにD/隔ではほかの武器と比べても差はありませんが、D/隔を基にWSのダメージを計算しているわけではないですよね?

    同じアイテムレベルの武器なのにこれほどの差別を受けるのはどうしても納得できません。
    CL14相当の両手槍を実装する際、ランス系(悪くてもクーゼ系)を選択し実装することができない理由でもあったのでしょうか?

    ポイントを使ってお手軽に交換できるからですか?
    ならば、どうして両手槍だけこの扱いなのでしょうか。
    同じアイテムレベルなのですから、他の武器も同様にD値や隔を下げるべきではないですか?

    CL20の両手槍がランス系なので、どうしてもランス系がほしければ歯を食いしばって入手してくださいということですか?

    オフィトライデントの性能については、反対意見や疑問を感じている人は案外少なくて、どこかのブログやファンサイト、掲示板などでは、「現在の性能で満足」「何も疑問は感じない」という意見が多いのですか?

    ぜひとも開発側の意見を聞きたいので回答をよろしくお願いします。

    今回のバージョンアップで追加された両手槍(ランス系)の性能には正直がっかりです。
    もう我慢も限界にきています。
    (14)
    Last edited by KamoKamo; 07-16-2013 at 07:05 PM.

  7. #47
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    メンテでこっそり変えてくれるかなぁとか思ってたりしてたんですが・・・
    んーなんで竜騎士にはこう冷たいのかなぁ?
    ボス武器が入手できそうにないのでずっとこの武器かと思うとモチベーションが保てないです
    真面目に・・・ランス系でお願いしますよ、本当にもう限界だよ(;´д⊂)
    (8)

  8. #48
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    遅くなりましたが

    カツノッチ+1を追加してくれてありがとう!
    いつもの竜騎士に戻れたょ スペシャル感謝!!....._〆(・∀・*)ノ
    (1)

  9. #49
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    ふと思ったのですが、スカーム2でカツノッチが+1に。
    という事はメナス2みたいなのが出た場合。オフィトライデントも+1になるのでしょうか?
    以前、グリップで隔を長くできるような調整を考えているとか見た記憶がありますが、
    数値次第ではこの不満も解決するのでしょうか。
    (0)

  10. #50
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    おそらく隔+グリップはボス素材合成品でHQしたらD値は増えたが間隔が減って振り数が1振り増えて逆に火力が下がった
    ってな不満を解消するためにNQ並の間隔に戻す程度のモノだと思います
    オフィさんはどこまで行ってもオフィさんだと思われます
    (0)

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