①でいいと思います。
どのように遊ぶかはプレイヤーが決める事であり開発側が決めて遊びの幅を狭めるべきではないと思います。
時間をかけて倒すプレイスタイルがあってもよいし、ガチガチで固めて15分以内を目指すPTがあってもよいのではないでしょうか?
どちらを選ぶかはプレイヤーもとい主催であり、それに参加する側も納得して参加するわけですから問題ないのではないでしょうか?
正直このような問いを開発側が提示する段階で
ハイパー化したら倒せないような強さに設定したのに、想定外に倒されてしまっている現状を見て
予想以上にコンテンツを早く攻略されてしまう恐れがでたので、長時間コンテンツ占有という理由をつけてコンンテンツ攻略を遅らせようと
しているとしか思えません。
ただ、確かにコンテンツを長時間占有するという問題もありますが、これは単純に???を増やせば解決するのではないでしょうか?
あれだけ広いマップの中で同じような場所ならいくつか見られますし、場所によって有利不利がでるとは正直思えません。モンスターも再配置を検討するだけですむ問題でしょう。
欠片の場所が五つあるのですから戦う場所を固定するのではなくある場所ではⅠorⅢ、別な場所ではⅡorⅣ、そのまた別の場所でははⅤorⅠ・・・などと欠片に対応する場所を複数に分散すれば???を大量に増やす必要もないでしょう。
???を増やしたらコンテンツが想定以上にクリアされてしまうからダメというのが本音なのはみえみえです。