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  1. #191
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    Quote Originally Posted by Acerola View Post
    またエンドコンテンツにあらゆる層が集まってきてますよ。これじゃ何もかわってないです。
    具体的にいうとレイヴとスカームをもっとぬるく遊ばせるようにして頂きたい。
    スカーム武器とか七支公装備とるのがだるいからメナス緩和の流れにしか
    いかない。
    これに全て賛同した上で、
    メナスNMいくつかやってきたけど③を要望。

    最上位コンテンツが最も攻略しやすい今の状況が異常です。
    (8)

  2. #192
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    一応すでに案①と回答してますが、その後数回地上NMやった感想

    ・地上NMのI~IIIとIV~Vで制限時間含むハイパー化条件を分けるというのはどうでしょうかね

    さすがに適当構成でIV~VのNMが長時間戦闘で討伐可能で
    武器開放するのは難易度が下げすぎな気もします。
    とはいえ、もう実装しちゃってるから難しいところです

    しかし「史上最大級の難易度」なんですよね?これ
    地下の大ボスまでは未経験ですが「史上最大級の難易度」???
    (1)

  3. #193
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    挑戦できていない者です。
    先行する人達だけが得するのは不公平じゃないでしょうか?
    当然①だと思いますが。
    とった人ととってない人の、このD値格差はひどすぎると思います。
    とってない人はアドゥリンコンテンツするなって言ってるのと一緒です。
    実際そういう風潮はできつつあります。
    (21)

  4. 05-06-2013 02:29 PM

  5. #194
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    というか話が早いかもですがRMEと違い大事さえ取得してしまえば
    誰でも取得できる武器が一般化したらそれ所持前提での募集が当然
    に行われると思います。
    RMEをもしのぐほどのこの壊れD値の武器縛りが想像されるものををなぜ実装したのか?
    しかも運さえよければ誰でも取得できる。
    自分はRMEもっていませんがRME99の人が怒る気持ちもわかるよ。
    (12)
    Last edited by shigetaro; 05-06-2013 at 04:55 PM. Reason: 修正

  6. #195
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    もう前衛はメナス武器必須になっていますね。シャウトとかもそういう物が増えてきました。
    大事さえあれば5~6回参加すればRMEを超える武器を取れると言うことですから
    必須化するのは当然なんですよね。しかもメナポは倒せれば的な物ではなく、
    倒した数がそのまま戦績に反映されるわけですから。
    メナス武器を100とすると、レリック99前衛が70%といったかんじなので、
    それ以下の武器だと50%前後までおちると思われます。
    これはは武器で縛るのも仕方ないのかなとおもいます。
    持ってない人は後衛でということなんでしょうけれども、
    装備格差の埋め方としては本当にこれでよかったのかなと思います。
    (6)
    8/25課金停止。 引退決意した日が課金翌日とかorz

  7. #196
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    混雑対策の為に何らかの制限を付けるのは最初はありかなと思っていましたが
    実際に参加してみてここ数日の状況から判断すると当分は現状維持が一番いいと思われます
    但しハイパー化が混雑を促進しているのが現状ですのでハイパー化する必要はないでのはないでしょうか
    混雑対策でハイパー化するとか意味不明です。

    今、制限を付けると後続潰しにしかなりません
    すでにメナス武器ない人は参加が厳しくなっています
    何らかの制限を付けると更に縛りが加速するでしょう
    後続は格差が広がり参加が不可能になりかねません

    このスレを見て急いで地上NMやったので
    自分はもうちょっとで武器を交換できそうですが
    先にやったもの勝ちな状況はとても良いとは思えませんね
    (7)

  8. #197
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    地上地下4箇所やっての感想は1です。
    はっきり言えば他の方もおっしゃっている様に、1+ハイパーなし、が希望です。

    ワモみたいに初めから強化されてるのと、特定の行動で強化されるのと、大別して2パターンあるようですが
    後者(I~III)ですらワイルドキーパー武器持ちやRME持ちで縛っても15分で削りきれ、はきっついんですが。

    あと、派生したお話になりますが
    そんなだから突き詰めた主催さんのメナス系募集シャウトが両手前衛のみ、これメナス武器交換が増え始めた現在のお話。

    倍撃が載るのらない差のあるWS、片手/両手の命中差、まずここをどうにもしてくれないから
    両手武器の特定ジョブでしか募集がないって話にもなっている気がします。
    ※精霊ジョブは極々一部のNMで連携+MBで光るようですがその数と敷居から焼け石に感じてます。

    これまた他の方もおっしゃってましたが、例えば
    大雑把に斬突打に特攻持つNMとか設定するだけでも大分ジョブ格差は緩和できたとおもうのですが
    そういうのも加味頂いた柔軟性あるコンテンツでないと、新ナイズルの二の舞になる気がして怖いです。
    (4)
    Last edited by ronde; 05-06-2013 at 11:34 PM.

  9. #198
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    このD値格差問題はうまく対処しないとライト一般層の今後のコンテンツ
    参加の可能性を無くしてしまう結果になります。
    やることなくなった人はどうすれば良いのか?
    そうなったらいよいよ
    このゲーム自体に見切り付けるしかないようです私も。
    (9)

  10. #199
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    仕事忙しくて久しぶりにインしたら、シャウトはすでにメナスばかりになっていた(´・ω・`)

    七支公に挑む10万戦績を数週間かけてやっと貯めたというのに、すでにシャウトはなく。
    これはひどいwww

    メナスよりも、まず七支公に挑む機会を増やせるようにできないかな?
    だってこっち倒さないとメナスやれないんでしょ?
    必要戦績をもっと減らしてくれないと、たまにしかインできないプレイヤーは
    もはや作業になっているレイヴを延々と繰り返すことくらいしかやることがないですよ。
    半日レイヴやり続けたけど、さすがに飽きてもうやりたくないです。つまんないです。

    旬なコンテンツに乗り遅れれば遅れるほど、後続プレイヤーは装備の差がつきすぎて
    何をやるにもお断りされることが容易に想像できますので、アドゥリンは本当にこれで
    良かったのかと疑問が残ります。こうなることが開発の想定したものであるならば、
    FF11は本当に限られたプレイヤーだけが遊ぶことができるゲームに変わったのだと
    思うほかありません。これがリセットの意味だったのですか。

    アンケートの答えになっていないのは承知していますが、意見を聞く前に、まず
    七支公~スカーム~メナスの流れをスムーズにすることに全力を傾けて頂きたい。
    そうすることで、はじめて参考に値する意見がフォーラムから拾えると思いませんか。
    今の段階ではそれぞれのコンテンツがブツ切り状態で、全体を通してのまとまりがなく
    ちぐはぐな印象を受けています。
    (7)

  11. #200
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    Quote Originally Posted by Yukiyan View Post
    だってこっち倒さないとメナスやれないんでしょ?
    そんなことないので急いでメナス行った方がいいですよ。
    今なら全然間に合うと思います。装備も後衛なら問題ないでしょう。
    七支公クリアが必要なのは主催のみですね。
    (2)
    8/25課金停止。 引退決意した日が課金翌日とかorz

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