先日②と回答しましたが①に変更します。
理由ですが時間制限があるとパーティの編成に極端な偏りが発生するのではというのがまず1つ。
(火力の高い前衛に支援をたくさんつけて一気に削る戦法です)
現状の構成を見ると盾役がいてアタッカーがヘイトを盾役にのせ、敵の弱体が出来るアビ(フェイント、アンゴン等)を効果的に使い、精霊魔法などで削るなど色々なジョブが活躍出来ているのではないでしょうか。
私も長時間の戦闘はあまり好ましいとは思いませんが、火力のある前衛が支援をたくさん貰いWSを連打する戦闘よりは攻略的要素があっていいのではないかと思います。
もう1つが地上での戦闘にはあまりメリットがなく今現在混雑していてもすぐに解消するのではないかという点です。
装備品との交換する為の大事なものは手に入りますが(地下戦で同じNMを倒しても手に入ります)、討伐時に得られる交換の為に必要なポイントは非常に少なく、連戦するメリットといえば地下戦で同様のNMが出現しないようにするアイテムが手に入るくらいです。
混雑の緩和対策をするのであればこのアイテムのドロップ率を100%にする程度で解決出来るのではないでしょうか?
(競売での売買が可能なので流通量が増え値段が落ち着けば競売で買って済ませる団体も増えると思います)
他に書いてる方もいらっしゃいますが未プレイの方の③の意見が多いですね。私も未プレイだったら
間違いなく③を選びました。(笑)
ですが未プレイで③を選び、実際にプレイをして①に変更した。という方も結構いらっしゃいます。
モンスターのHPの多さに20分での討伐は厳しいと感じてるようです。(私も同じ意見です)
討伐するのが難しいよりも時間が掛かってもいいから倒したいというのが正直なところですかね。
以前に松井Pよりメナスの紹介動画の公開を考えているとありましたが、未プレイの方がそちらの動画を見てから再度の議論でもいいのではないでしょうか?