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Results 121 to 130 of 452
  1. #121
    Player ChuckFinley's Avatar
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    ③かなぁ。

    制限時間無しはマラソンで延々何時間もかけて倒す人とか出てくるの見えてるので論外だとおもう。でも、もし①を採用するのであればハイパー化の際には足もスピードアップして駆け回るようになってほしい。同時にヘイト切れたら消失で。
    半分位2アカの11キャラでチャレンジしたけど、ハイパー化までには半分ちょいしか削れなかった。でも、ハイパー化してもただちに全滅するほどの強さではなかったので、①だったら正直2時間くらいかけるつもりなら勝てたと思う。トリガーでやすいし。色々戦略変えてみようって事で撤退しましたけどね。

    というわけでやっぱり③、トリガーボロボロでるんだから、さっさと仕切りなおしてどんどんチャレンジするべき。
    (3)

  2. #122
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    やってみた上で意見修正
    最終的には③だと思いますが、しばらくは①で良いんじゃないかと思います
    結局、先行逃げ切り状態になってしまいますし
    (17)

  3. #123
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    ③が追加されていたので③がいいです。
    ハイパー化で倒せるかわからなくなるより、潔く消滅してくれたほうがいい。

    待ち時間も最大何分って見積もれるから待つか移動するかの判断材料にも使えます。
    現状のいつ終わるかわからないのは勘弁してほしいと思いました。
    (5)

  4. #124
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    本日モリマーIとVに参加してみましたが、
    ある程度の情報があっても、②または③が採用されたらどちらも倒せなくなるレベルの強さでした
    (たとえば、仮にデバッグコマンドの無敵になるような裏技レベルの攻略法があるのならば別ですが)

    いわゆる装備が揃ってないと言われればその通りですが、
    正直、自分レベルのプレイヤーでも参加できるアドリンコンテンツがなくなるのはがっかりです。
    (13)

  5. #125
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    現時点で出回ってる情報から判断するなら
    ①混雑するかもしれないけど現状維持。
    しか考えられません。

    開発が想定している15分で倒せる方法が確立されるまで、先行でクリアした人以外突破できなくなります。
    それが明日判明するのか、一週間後か一ヶ月後か全く分からない以上、「何が何でも突破できる抜け道」は用意しておくべきかと思います。

    また、地上NMは一度撃破して交換フラグ立てた後は見向きもされていません。
    撃破後は地下籠ってポイント貯めて交換する、交換後はエアリキッド目当てでまた地下に籠る(地上NMでも出ますが、地下で雑魚狩った方が圧倒的に出ます)、ようは再度地上NMに挑むメリットが無いです。
    よって先行抜けした高レベル集団は見向きもしないので、これまた「何が何でも突破できる抜け道」を用意しておかないと、後続はいつまで経っても突破できない状況に置かれる危険性があります。

    今後情報が知れ渡って攻略法が確立されれば話は変わりますが、その攻略法が確立されるまでは制限をかけるべきではないと考えます。
    (24)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami View Post
    ○○するとダメージカットが1%解除される、回避が10下がるというような感じです。
    例として1%と書いたのか、実際にそうなのかはわかりませんが、プレイヤーはニュータイプ
    ではないので1%程度の変化など認識できません。
    結果、自分の取った行動が正解かどうかも不明のまま、ハイパーであるかどうかに関わらず
    倒しているのが現状です。
    三択の前にそこをどうにかしろと言いたい。
    (17)

  7. #127
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    ③かつ前のほうで出ていた連戦防止のインターバル追加でお願いします。
    (4)

  8. 05-03-2013 09:14 PM
    Reason
    すれ違いのため・・誤爆しましたすみません

  9. #128
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    先行有利とかいうならなおさらすばやく修正するべきだとおもうけどなぁ。
    新ナイズルみたいにめちゃめちゃにしたいんだろうか。
    (9)

  10. #129
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    もし連戦防止のために10分ペナルティなどを導入したとして、戦闘終わった団体が複垢などを利用して入れ替えて
    再びトレードしたらどうなるのでしょうかね? また、そういう行動を防ぐ仕組みは作れる、可能なのですかね?
    (2)

  11. #130
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    3押しの方が多いですが、(装備はどうであれ)挑戦したうえで選択されて、、、らっしゃいますか?

    95/99レリック、オハンイージスダウル等揃ったアラに参加して何度かチャレンジしてますが、ハイパー化しない15分までの間に倒したNMのほうが少なく、15分で半分くらいしか削れないNMのほうが多いです。

    「ハイパー化していない敵なら楽だから、15〜20分もあれば間違いなく倒せる」とか、私は今のところぜんぜん思いません。七支公・スカーム武器よりレリックの方が命中に有利なはずですが、それを使ってもこのとおりです。
    敵によっては後半に、サンダガ5やサンダジャ・広範囲攻撃でこちらのアタッカーをなぎ払ってきます。うまく戦闘が進んでも、事故が起きれば衰弱で3〜5分はすぐに消えます。

    3を選んだ方でも、実際にやってみて1に変えた方もいます。

    もちろん3の方の意見も尊重しています。
    でも、もし未プレイで3を選んだ方がいるなら、できれば1回やってから(特に武器交換が可能になる4〜5段階の敵)再度考えていただければと思う次第です。

    長時間専有は効率の問題(地下など別の場所のほうが戦績を稼げる)なので、順次減るはずです。
    また暴言などはハラスメントとしてGMに相談するのも有効かと思います。

    最後に、長時間苦労する戦いは延々繰り返す気になりませんが、古いFF11の強敵戦を思い出して楽しかったです。
    ときどきはあんな戦いをやってもいいなと思いました。
    (24)

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