①が多かったという方がいますが、①を選んだ理由が(単にフラグ取りが大変になるからと言う)利己的すぎるものだったから取り上げられなかったと言うことでしょう。
そういうのは受け付けませんと、以前に松井さんが言っていたと思います。
FF11ブログつくってみました。
「吾輩はミスラである」
http://lukang.blog-mmo.com
食べログにレビューを載せ始めました。
「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
http://u.tabelog.com/tarutarueater/
フラグ狙いだけなら、地下空洞で45分かけて1匹やればいけると思いますね。
ステップ4,5に関しては15分経過なので30分以内ということになりますが、
中は今でも15分ハイパーないので、やれないことはないと思いますので。
地上20分制限で困るのは、結晶取りで大ボス目指す団体になりそうですね。
と思いました。
Last edited by Ichigocake; 05-08-2013 at 02:15 AM.
予想はしていましたが、結論ありきの質問だったようですね。
無駄だろうと思いますが、ひとつ提案です。
あくまでも「混雑回避」が主目的だとおっしゃるのであるならば、
変更時に、NM討伐による武具交換フラグを全てのプレイヤーに開放してはいかがでしょう?
(例:メナスポイントをひとつでも持っていれば全部リストアップされる)
これならば、混雑回避にも、出遅れたプレイヤーの救済にもなります。
私を含め既に達成したプレイヤーにとっては噴飯物ですが、
努力と成果を無にされるのはこれに限った話ではないでしょう(笑)。
Last edited by TalcEh; 05-08-2013 at 02:40 AM.
自分の知る限り20分以内にメナスNMを倒せた事があるのは
攻略法が確立された状態でダウル99持ちの詩人が2PTで
入れ替えで歌4曲計8曲をかける。+コルセアのロール
前衛全員メナス武器もしくはRME99持ちで
1時間アビなど使用して全開で攻撃
正直申し上げますとスカーム武器を持ったからといって
ハイパー無しであっても20分以内に倒す事は困難かと思われます。
開発の方々がどういう根拠で20分という時間を出したのか不明ですが
事情を考えれば仕方ないかとは思いますが、事前の想定が甘すぎるのではないかと思います。
オートリレイズ付の装備品があったり、または街からワープで瞬時に戦闘現場に移動できるいま、
ハイパー化しようと1ダメージでも与える手段があるのであれば、何時間掛けてでも倒そうという
プレイヤーは必ず現れる、そういう認識が欠けていたのではないのでしょうか。
ゾンビアタックで倒せたという情報が出れば、xxの倒し方はこれだという風になります。
プレイヤー側はただそこに現れた敵を倒したい、倒して得られるものを確認したいだけですから
岩上さんが考えるxxの倒し方などどうでも良いのです。
制作側としては趣向を凝らした仕掛けを考えることが楽しみなのだろうとは思いますが
残念ながら10年経ってもそのレベルに達していないプレイヤーは私を含め多数存在するものと思います。
「トッププレイヤー向け」などと言わず、もっとはっきり「力押し、ゴリ押しでは倒せません」と明言し
実際ギミックをある程度は解明しない限り倒せないようにする。
最初からそうしておいた方が良かったのではないかと思うのですが
あれはムリゲー、と烙印を押され誰も見向きしない結果になりそうな気もしますね・・・w
挙句、そこに設定された報酬アイテムが魅力的であればあるほど、フォーラムでプレイヤーが暴れ出す、と。
未開領域踏査指令のように。
あれ、なんの話でしたっけ。
Tiaris@Valefor
今後の流れでは地上はユグ水晶狙い、地下にて武器防具の大事なもの取りというシャウトに変わると思います。
「もう取れなくなったわー大事なものとれなくなったわー」
と言うのは早合点だと思いますが、岩上さんの狙いともずれると思います。
他の方も書いておられましたが今後コンテンツで使用する予定なので???増やさないというのは如何でしょうか?
旬の時期だけ???の数を増やす方向で良いと思います。
それと大至急スカームの突入難易度の緩和と七支公の突入戦績の緩和もお願いしたいです。
強い武器を持っていない方へスカームや七支公で武器を取ってメナスへという流れを作って欲しいと思います。
そして旧コンテンツをやってから~という話ですが、それでしたら大至急旧コンテンツの大幅緩和をしても良いのではないでしょうか?
現在のコンテンツが追加されたタイミングで同時に入れるべきだと思います。
最後に、コロナイズレイヴが非常につまらなくて辛いので何とかして欲しいです。
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