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  1. #301
    Player Hirame's Avatar
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    岩上氏の再投稿までの#50~#238で投稿番号付きで投票抜き出し。

    1案 58/60/68/73/78/79/82/84/85/90/92/93/99/100/113/117
       125/130/133/139/143/156/157/160/161/162/163/169/176
       177/179/180/182/184/187/190/192/193/216/221/222/224
       228/229/230
    2案 101/111/128/149/189/213
    3案 51/52/53/54/55/56/57/59/62/64/66/69/70/71/72/75/77
       80/81/83/87/89/91/95/107/114/116/127/129/131/135/140
       150/165/178/185/186/220/223/227
    ※上記投稿番号は、投稿が消されたりすると番号がズレます。

    ・岩上氏の選択肢に書かれていない、別の提案が混ざってる投票は含みません。
     (①案と???追加、③案で30分にして等)
    ・②に反対、③に反対という、投票発言になっていないのも除外。


    ①案:現状維持案 45票
    ②案:バトル上限時間設置でハイパー有り案 6票
    ③案:20分制限でハイパー無し案 40票


    現状維持①案への投票が、岩上氏の投稿までで1位となっとります。(・ω・)

    この投票状態で③案に決定しちゃうと流石にマズイというか
    投票スレッドの意味が無くなってしまう気がします。

    自分は#55で③に投票してますが
    ①が一番多かったので自分の意見とは関係なく指摘させて頂きました。
    (49)
    Last edited by Hirame; 05-08-2013 at 01:27 AM. Reason: 追記

  2. #302
    Player tsugusilvere's Avatar
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    20分制限にするなら、仕切り直しするべきでは?
    現状はごり押しで時間をかければ倒せる相手を
    時間制限にしたら、クリアして無い人が不利過ぎると思います。

    そもそも、七支公・スカームをクリア出来て居ない人達が参加出来る仕様自体が
    上位コンテンツの意味をなしてないと思うんですんが。
    (31)

  3. #303
    Player Yukiyan's Avatar
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    Quote Originally Posted by iijimaai View Post
    イーハンナイトさんがいないと流石に攻略が本気で詰むので辞めないでください。。。
    Quote Originally Posted by Bisaki View Post
    いや・・・あなた全く論点が違うでしょ・・・
    イーハンナイトの引退を引き止めるより、まずは開発にイーハン前提のバランスの改善要望じゃないんですか?
    何のためにフォーラムに書き込んでるんです?
    どんだけ今の状況に飼い慣らされてるんですか?
    まず、iijimaaiさん。お心遣いありがとうございます。そう言っていただけるだけでもうれしいです。

    また、Bisakiさん。おっしゃる通り、ある特定ジョブ・装備を前提としたバランスを改善することが
    よりよいコンテンツへの正しい道筋だとオレも思います。

    ただ、「どんだけ飼いならされているんだ」とか、少々きつい言い方をされるのはあまり気分が
    いいものではありません。せっかく正論を述べているのですから、他人を傷つけるような言い方は
    避けるべきだと思います。

    オレも少々グチがすぎました。申し訳なく思います。
    これからは前向きに意見・提案できるよう、考えていこうと思います。
    (23)

  4. #304
    Player coca's Avatar
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    最初は3案でも実際にやってみたら1案がいいって意見も見えましたし、3案はもう少し減るかも知れませんね
    (13)
    (;゚∀゚)がぼ!

  5. #305
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    投票した際に開発側からプレイヤーに意見を求めるのはすごくいいと言いましたが
    結果を見る限り意味の無いことの様ですね。
    結局開発側からの意見を押し通すだけでユーザー側の意見は何一つ受け入れられる事なく決定。
    明日メンテとの事ですがそこで修正ですか?あまりにも決定から早くないですか?
    「事前に用意されていたのでは?」と不信感を抱いた人も多いのでは?
    少なくとも私はそう思いました。アドゥリンに否定的な意見が多い中で比較的好評だったメナスも締め付け。
    それよりも他にやらなくてはいけない事が多数あるように思います。
    (35)
    Last edited by peaces; 05-08-2013 at 01:35 AM.

  6. #306
    Player Sakura317's Avatar
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    やれやれ、明日は水林1~3のどれかやらないと・・・

    連休中に、メナスをやって、のこり水林の防具解放だけになったんですが、今日は主催しようとおもったけど、インしたはいいものの、疲れて寝てしまいました。

    目が覚めてフォーラムを見ると・・・

    やれやれ、明日することが決まっちゃいました。

    ・・・これって完全に先行逃げ切りですね。

    この時期にこんなにメナス武器防具が出回るのが想定外だったようですね。

    でもこれは、完全に「できなかった人」の意欲そいじゃいますよ。
    たとえば連休中が仕事の、接客業の人などが、「ようやくインできた、さてメナス武器とろう」なんて思ったら・・・まわりは取れてるのに自分だけ武器交換フラグさえたってない、しかもレリミシエンピはゴミ・・・なんて絶対引退フラグですね。

    これからの募集も、絶対に、武器防具縛りが入ってきちゃいます。
    「メテオある黒さんのみ募集」とかね。

    ユグ結晶を取って地下ボスに挑むような団体は、「装備貧弱な方お断り」するに決まってるし。

    今からでも、訴えるけど、1時間ぐらいにしてくれませんか?
    それだと、待てる長さだと思うし、普通の人でもなんとか倒せるかどうか、って時間だから。

    もうひとつ、まちがっても「この縛りでレリミシエンピを取ってから挑む人が増えるから、レリミシエンピの調整は不要」とか考えないでくださいね。
    (36)
    FF11ブログつくってみました。
    「吾輩はミスラである」
    http://lukang.blog-mmo.com

    食べログにレビューを載せ始めました。
    「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
    http://u.tabelog.com/tarutarueater/

  7. #307
    Player setu's Avatar
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    ドロップが渋い>連戦前提>効率化>新規の参加する余地無し
    こう考える方が普通でしょ?連戦しないといけない事と新規の参加機会が増えることは別物ですよ。
    まだしも、これがソロで勝てるような相手ならともかくフルアラ必須のバランスでは・・・。
    装備が強化されてくれば勝てるようなコメントが散見してますけど装備の強化とか数ヶ月~数年単位ですよ今のバランスだと。
    数年先のビジョンを話しているなら、その可能性もあるかもしれませんが近い将来の話をしているなら見当違いも甚だしいのでは?
    ユーザーはもちろん「今」の話をしますよね。

    新規層を底上げするようなセーフティネットがないとだめでしょ。
    武器は七支公装備、防具は新サル、新ナイズルクラスを想定しているようですが、今そこに辿り着ける層はもうクリア出来る層です。
    そこまでいけない層が無理だと悲鳴を上げていることに気づいてください。
    アドゥリン以前のエンドコンテンツをまずは大幅に緩和してください。でないと、新規層は入り口にすら立てない。

    後ね、無理ゲー感があるのが装備を強化しても単位時間での被ダメージが減るように思えない事です。
    状態異常もレジスト率があがるようなものでもないですしね。
    装備を強化しても、行き着くところは高火力による短期決戦。だって防御面が改善しないのだからそれしか無理でしょ。
    メナポ装備に少しは期待してましたけど、結局HPがあがったり、防御力があがったりダメージ軽減がつくような強化は一切無し。
    NMの弱点をつけばダメージカットが解除されて倒せるようになるかもしれないが、攻撃の手が休まる訳ではないですよね。
    弱点ついた所で、PCがなぎ払われることに代わりが無ければクリアのしようが無いとは思いませんか?

    風水士や魔導剣士がカギをにぎる?
    海のものとも山のものともつかず取り扱いに困るんですが・・・・。メナス出すより新ジョブのAFクエや99ジョブ装備を実装するほうが先にやるべき事じゃないんですか?
    (35)
    祝新ディスク

  8. #308
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    多数決じゃないんだから2にならなかっただけ上等じゃないですかね。
    このアンケートがなかったら間違いなく2になってたと思ってます。
    (2)

  9. #309
    Player Yukiyan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sakura317 View Post
    でもこれは、完全に「できなかった人」の意欲そいじゃいますよ。
    たとえば連休中が仕事の、接客業の人などが、「ようやくインできた、さてメナス武器とろう」なんて思ったら・・・まわりは取れてるのに自分だけ武器交換フラグさえたってない、しかもレリミシエンピはゴミ・・・なんて絶対引退フラグですね。
    Σ(゜д゜|||)

    ま、まさにオレ、それなんですけどwwwwwwwww

    絶対引退フラグwww
    ええ、だからドロップアウトしたくなった、なんてグチを書いてしまったのですよ・・・

    ついさっき、前向きに意見を考えるって言ったばかりだったのに
    Sakura317さんに見事言い当てられて、つい笑ってしまいました(´∀`)
    ほんと、よくわかっていらっしゃる。開発さんもこれくらい的確な推測ができればいいのになぁw
    (35)

  10. #310
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    Quote Originally Posted by Yukiyan View Post
    まず、iijimaaiさん。お心遣いありがとうございます。そう言っていただけるだけでもうれしいです。

    また、Bisakiさん。おっしゃる通り、ある特定ジョブ・装備を前提としたバランスを改善することが
    よりよいコンテンツへの正しい道筋だとオレも思います。

    ただ、「どんだけ飼いならされているんだ」とか、少々きつい言い方をされるのはあまり気分が
    いいものではありません。せっかく正論を述べているのですから、他人を傷つけるような言い方は
    避けるべきだと思います。

    オレも少々グチがすぎました。申し訳なく思います。
    これからは前向きに意見・提案できるよう、考えていこうと思います。

    申し訳ありません。自分も酔っているとはいえ、言いたいことをいい過ぎました・・・。
    iijimaaiさん、Yukiyanさん、そしてフォーラムを見てるみなさま本当に申し訳ありませんでした・・・。
    (8)

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