1つ質問させてください。
時間制限コンテンツにすることにより、火力のある両手ジョブを中心に両手ジョブにフル支援していく方向でパーティ編成がされると思います。
連戦されるようになっても、現実問題としてユーザー側のジョブ縛りにより、特定ジョブ以外のジョブはお断りな状況にあります。
コンテンツレベルの話に若干絡みますが、
・両手ジョブはRMEなし、七支公なし、スカーム武器はなし
・忍者でエンピ90所有、モ踊などは競売武器
・新サルベージで薄改、SK+1などは所有済
・後衛ジョブは召黒(メテオなし)
・持ちジョブはAF3+2程度は所有
・けもりん○ ガトラー○
の人がいるとします。
岩上さんのおっしゃるユグ結晶のために何度も挑戦するユーザーが増えてきたとして、上記の人に参加する機会は増えるとお考えでしょうか。
コンテンツに挑戦する装備を所有しているにも関わらず、特定ジョブがないために参加する資格がありません。スカームや七支公についてはコンテンツが完全に死にました。(スカームはトリガー縛りで始まる前から死んでいた)
ドロップが悪いのでボスに挑戦する実力があるユーザーのみで効率よく連戦をしたい。新規お断り。片手ジョブもお断り。になるのが今のヴァナの現実のような気がします。
まさにGW前半がそのような感じでした。
しかしジョブ&武器しばりをした上での話です。
ハイパー化しゾンビアタックを繰り返し、何とか討伐した人も多いのではないでしょうか。
主催の人も言ってました。もう二度とこのNMやりたくないと・・・。
(私は(1)に投票しましたが)20分制限でハイパー化なしに対しての文句を言うつもりはありません。後続死んだなとは思いますが・・・。
時間制限をすることにより高火力戦術でないと討伐できない現実もあります。
ハイパー化なしで60分制限などにしたら温すぎるかもしれませんが、コンテンツ制作の際、片手ジョブ、ペットジョブ、青魔道士、黒魔道士(メテオなし)の底上げをするなど、全く参加できないユーザーについてももう少し考えていただけるとありがたく思います。