でも実際、数字上は、そのとおりの武器の性能や難易度なんですよ?
攻略サイトなどを見る限り、スカームで提示されているモンスターの強さや報酬などがそれを示しています。
ただ冒険者が開発の想定を超える、というのはよくあることじゃないですか?
開発の見通しが甘かったというのはもちろんあるでしょうね。
10万戦績をためることのできるユーザーがとても多く早かった、とか、
中間装備を狙うよりスキップして強い装備を求める需要のほうが多かった、とか
そもそもコストが割に合わない、とか
なので、スカームの導線について投稿があり、修正を実施しましたよね。
大きく修正することに慎重なのは、いつもどおりなので足りなければ追加の調整が行われることでしょうね。