どうしてもws開放路線でいくなら、
開放するwsを選べるようにするのはどうかな・?
レリックならカタスとゲイルじゃ開放する価値が違いすぎるし、
エンピならクラウドスプリッタとか意味不明なws開放されてもうれしくないし・・
せめて選択出来るようにすればプレーヤーの不満も減るんじゃないかな。
アフターグロウ付きはレリックなら全レリックws開放で対応。
(あくまでどうしてもws開放路線でいくならです。
出来ればws開放ではなく純粋なd値強化で!)
どうしてもws開放路線でいくなら、
開放するwsを選べるようにするのはどうかな・?
レリックならカタスとゲイルじゃ開放する価値が違いすぎるし、
エンピならクラウドスプリッタとか意味不明なws開放されてもうれしくないし・・
せめて選択出来るようにすればプレーヤーの不満も減るんじゃないかな。
アフターグロウ付きはレリックなら全レリックws開放で対応。
(あくまでどうしてもws開放路線でいくならです。
出来ればws開放ではなく純粋なd値強化で!)
開発側としてはRME持ちでも武器取りに参加して貰いたいという思いがあると思うんです。
ですので、例えばメナス等で取得した武器をRMEと一緒にNPCに渡すと
取得した武器のD値がRMEにコピーされるというような対応はいかがでしょうか?
もちろんRMEにより性能差はあると思うので、D値を+-させてバランスを取るなどして。
RMECを強化しない理由を武器格差を無くすためとか、好意的に見てる方もいると思いますが、
実際本当の理由は違うと考えられるんですよね。
そして勘ぐる本当の理由は、『開発コストの削減』これに尽きるんじゃないかと結論づけられるんです。
考えて見てください。RMECだけでも相当な数の武器数になりますよね?何本だ?
これを今後も保護していく場合、武器のレベルアップの際には、毎回、毎回、メイジャンならメイジャン用意
して、それぞれのD値をバランス考えながら設定して、、、etc・・・ 当然、これらは最強武器という位置付け
からも慎重になり相当な作業量になってくるはずです(今までもなってたはず)。それぞれ特色のある武器群ですしね。
これらを切り捨てたらどうですか?毎回、武器レベルアップの際には、新武器追加するだけでよくなりますよね?
これって、すごい設計・開発工数の削減につながりませんか?
つまり、開発の本音は、毎回キャラ成長の際に膨大な作業量を強いられる「メイジャン」システムをやめたかった、
RMECを切り捨てれば、武器レベルアップがすごく簡単になる!!ということだと考えます。
実際、今回の救済案もWSを使えるようにするだけのもので、WSも一度追加してしまえば、今後の武器レベルアップ
で調整とか不要ですしね。
ユーザーの皆様からしても、この意見に反対の方もいらっしゃるかもしれませんが、違うと言うならまずは、運営側からの
反論、切捨て理由の説明を期待しておりますし、今後もRMECの武器レベルアップ調整を継続していただきたいと思います。
思うんですが、RMEに加えて、例えば上位メナス武器なりが拮抗(実際には使い勝手や人気はブレるでしょうけども。)して、
それの何がそんなに問題なのだろう?と思うんです。
古参プレイヤーはRMEなりCなりメイジャン武器なりを使うかもしれないものの、
すでにメナスしかやってないプレイヤーもかなり散見されますし、
結局は古参の人はメナス武器も手にすると思うんですよね。
そして、重要な新規の方は・・・ ハードルは低いとは言えないと思うんですが、
七支公武器で果たしてメナス武器取得までの過程を通用するんだろうか?という疑問があったりして・・・。
(これはRMEの今回の対処により既存コンテンツのうちほとんどが攻略されていないということによる歪みも影響してそうで・・・)
アビセア武器を新規の方が今から取るのはアートマの段階ですでに詰むとしか思えないんですよね。
運よく知り合いからLSに誘われて・・・・ならありえそうですが、それはある意味では新規とは微妙に違いますし・・・・)
色々な意見が出ている中、こういうことを書くのも何ですが、何となく気がつきました。
だめなんですよ、RMECを作る意義があったら(開発、あるいは、会社的に)だめなんです。
アドゥリンの(今までから比べて)ぶっちぎり性能の装備で過去のコンテンツを荒らし回るようなことをやらせないために、
過去のコンテンツをやることを完全に無駄にして、業者などが入り込まないようにしているんですよ、きっと。
アドゥリンの装備をアドゥリン限定にすると、やらない人には関係ない、という感じになって、
せっかくの追加ディスクが売れないから、そういうことも出来ない、という事なんですよ、きっと。
アドゥリンに参加するための下準備以外の意義を、過去のコンテンツに見いだされたら困るんですよ、きっとね。
なんか、どうしても新しいアイテムを追加して使わせたいらしいけど、
ver.upでRMEのデータをいじって、D値を上げちゃえばいいんじゃない?
現状の1.5〜1.8倍くらいにしちゃえば、プレーヤーも納得するかもしれないし、
そうすれば取得するためのコンテンツも生き残ると思うけど。
どうせD値なんてデータ上の数値だし、新規アイテム追加するより簡単なんじゃ?
防具についても同じで、レリック&エンピ(+1、+2)の防を1.5倍くらいにすれば〜同上。
そしてリトライオンラインを終えたら「装備がちょー凄エ事になってるぜ〜。開発大盤振る舞いだね^^」って喜んでもらえると思うよ。
一方、開発の「一旦リセットしたい」ってのは、RMEの取得如何の差を「無し」にしたい、
って事だと思うけど取得者からしたら「あの努力と思いを〜」ってのがあるから
RMEは上記で対処して、さらに上位コンテンツで第4の最高装備を超レア枠で追加したら良い。
その上で、未取得者には戦績で性能がRMEに近いがやや下の物を提供して、「さらに強くなりたければ
過去のコンテンツでRMEを取ってね。で、第4の装備を目指してね」って言えば良いんではないかな。
どうせデータ書き換えなんて数値いじるだけで、ダメとかはその数値から随時計算されるだけでしょ?
「リセット」するなら全てのバランスを0から書き直さなくちゃいけないはずだけど、上記の方法なら
一部のデータの書き換えと少しの新アイテムだけで済むんだし、性能アップで過去のコンテンツは初心者にも
敷居が低くなって活性化するかもしれない。
大事なのは、変なクエを追加して〜ではなく、一括して「全て」「同時」に「リセット」する事。
RMEを最強でなくしたいのはわかりますが
なぜ選択肢にものぼらないほど性能に差をつけたのか理解しかねます。
今までRMEが最強武器という名で性能の天井となり他の武器の性能を抑えつけていたのが
アドゥリン武器で天井があがったため、RME自体の調整の余地も出たと思うのです。
○○一択にならない程度にRMEも強化する、という選択はできませんか?
アドゥリン以外やる意味がないと思わせるような調整に疑問を感じます。
デュナミス、アトルガン、アビセア等で強化してきた武器群が
アドゥリンで更なるパワーアップを果たす。
こうなるだけでも過去のコンテンツから今のコンテンツに線が繋がっていくはずです。
O.フラッグメントや白霊石を使い現状よりスカーム武器と選択を迷う性能に
さらにメナスプラズムやユグ石の結晶でメナス武器と選択を迷う性能に。
こうなればRME持ちは手持ちの強化、未所持者は新規強武器を目当てに
新コンテンツに取り掛かっていくと思うのですがね。
Last edited by Dlai; 05-03-2013 at 01:23 AM.
バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。
現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。
Putori-Tutori : 君のマンダウを貸してごらん…。
Putori-Tutori : さあ、これでまだまだいけるはずさ……。
Noillurie : 剣をとれ。
Noillurie : それでいい。
強化の時にこういうイベントがあってもいいよー、いいよー。
今更過去世界のレリック所持者達のクエスト追加でもいいですよ!
Last edited by Annasui; 05-03-2013 at 01:12 AM. Reason: WASABI
日本よくなるといいなぁ。
本当にイメージって大事だと思うんですよ。
なんていうか、個人的には防具って昔からコロコロ変わってきてたんですよね。
佩楯とか長い事頂点にいましたが。
ただ、武器っていうと最強はレリックって感じでしたからね。
後にレリックに並ぶ的なイメージでミシック、エンピって出てきた感じでした
雰囲気的な部分はもちろんありますが、なんていうか今回の武器の頂点を変えるって事は変な話FF11ではなくなってしまうイメージなんですよね。
何年もユーザーのイメージにあった感覚を無理に壊さないでいいと思うのですよ。
結局、RME無い方お断りの様な募集は、メナス武器無い人お断りに変わるだけ。
意味が無いと思うのですよね。
メナス武器は取りやすいのかもしれないけど、今RME持ってない人がそんな血気盛んに野良やらないだろうし
結局差を埋めてもすぐ広がるのが目に見えてるんですよね。
それなら、無理に今までの努力やイメージを潰す必要性が無いと思うんですよ。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |