見た目以外でみると エイフォトククリ ベースだと圧倒するきがするんだが、、ベースはRMEのみk
ならべてもらえると ただ単にアドゥリン武器のD値がおかしいことは明白ですね、、
マンダウの毒は ウッコのスロウとおなじ、、ゲイザック5のワモーラに削りにはいったあと超回復されておこられt
あんな毒程度で戦況がかわるのは低LVのみ 中高LVでは ぷれーやーの何十倍もあるHPの前に焼石に水
他の性能のがいいです、、
伝説の宝剣マンダウの毒におかされた者は戦闘で勝利しようとも 必ず絶命する
くらいの逸話になるくらいのメルトン級永遠スリップとかなら、、
RMEをメイジャンで強化すればいいんじゃないの?
簡単に協力な武器を入手できるんだから、簡単にメイジャンで強化できるようにすればいいのにね
ビス鯖ではいまだに武器縛り多いですよ。
まぁ、頑張ってできる範囲でAF3+1とかそのレベルは必要だと個人的には思ってるんですが
そういうこともしないで、適当装備で参加する人もいるのも事実で
武器縛りすることで、ある程度の参加者のレベルを確定する目的もあるんですかね?
ある意味これも弊害としか思えない部分でもあります。
武器縛りする→参加できない→武器取得した→乗り遅れる
こういう連鎖もありますね。
VWでもそうですが、「武器を添えてTELください」
これってエンピ等々もってないとダメって言われてる気もします。
1つ言えることとしては、主催の能力の低いから 武器等で確実に能力高い人を要求しているのであって、
すごい人もいれば、そうでない人もいて当然なのですよね、だって野良なんだから。
そういうのをひっくるめて、作戦なり構成を検討して勝ことが楽しいのだと思うんですが、いかがですか?
メナス武器縛り、武器添えて~、等々みるとこの人能力ないなぁ・・・と思って眺めています。
頭悪い意見で申し訳ないですが、
もういっそ、エンピリアル強化用アイテムを競売・バザー可能にすべきでは…
貴方が「ジョブ武器不問」で主催して勝っておられる主催様なのでしたらそう思われるのも良いかもしれませんが、ただ/shを眺めていて思った感想文でしたらよく考えていただきたいですね。
17人のメンバーを集め、ジョブの指定やパーティ編成、戦術の説明などなど主催する上での様々な負担。
失敗したときのなんとも言えないイヤな空気。
自分のミスではなかったとしてもダメ主催として晒されるリスク。
トリガー代もかかります。
17人の人間(NPCじゃないんです)の時間を使って戦闘する以上は、少しでも成功の確率を高めたいと思うのは当然だと思います。
そこまでやって勝てなければさらに作戦なり構成を検討します。
同じジョブでも、より強い武器を持っている(=そのジョブに力を入れている)方を優先して誘いたいと思うのはおかしいですか?
具体的にどういった能力が足りていないでしょうか?
ギダ99あっても野良参加が苦手なコミュ障です…
最近はもっぱら魔剣士でワイルドキーパーやってます(`・ω・´)
いかん 小姑みたいに気になった・・・。
”Lv99のレリック、ミシック、エンピリアンおよび、コイン武器について”
ってことかLV95以下は対象じゃないのね
当方、サービス開始直後から遊び続けてきた、単なるゲーム好きなオッサンです。
遊び始めた頃は10年前ですから、まだ若かった(笑)わけですが、今ではそれなりに
仕事も忙しいオッサンになりました。
コツコツとがんばり続けてイージスを完成させたのが3年前。その後エクスカリバーも
作製して2つのレリック所持となって、それはもう達成感いっぱいでした。
さぁ、これから最高峰装備でガッツリ遊ぶぞ、と思っていた矢先、会社でもそれなりの
立場になってきた中堅社員のオレは、FF11にインできる日がみるみる減っていきました。
やむなく、FF11を休止してリアルでがんばることにしました。
アドゥリンが発売になるころには仕事も一段落するだろうし、いつか復帰したいなぁと思いながら。
この時の自分は、こう思っていました。
レリックは最高峰の装備なんだから、しばらく休止していても、その優位性は簡単に
覆されることはないはず。仮にアドゥリンで最強でなくなったとしても、レリックほどの武器
ならば二番手、三番手ぐらいの価値で留まるだろうし十分遊んでいけるだろう・・・
もう年だしね。週2日くらいしか遊べないようなオッサンでも、レリックがあれば
そこそこついていけるんじゃないか。そんなことを思っていた時期もありました。
ところが。
「アドゥリンではリセットかけました」「これからは装備取得ゲーになっていきます」という
開発の発表で出されたメナス武器のD値をみて、あまりにも別格過ぎて二番手三番手どころか
とてもじゃないが細々と遊んでいくことも叶わなくなってしまいました。
ぶっちゃけ、レリックさえあれば、まったりプレイでもなんとか遊んでいけると思っていました。
オッサンが唯一拠り所にしていた伝説の武器ですからw
まぁ、これで武器の差がありすぎて、ロクにインできないオッサンは強制的に引退勧告を
受けることになったわけです・・・
うーん・・・せっかく復帰したんだけどな。
辞めたいわけじゃないけど、開発から「あなたの武器は貧弱すぎて、敵を攻撃することすら
出来ませんよ」とバッサリ切り捨てられた感じがしましたので、どうにもならないですよねぇ。
昔ほどガッツリ遊べない人は、時流に乗ることができませんから、乗り遅れたらそこであっさり
「詰み」です。過去のコンテンツもすべて過疎ってしまいましたし、FF11は後続が安心して遊んで
いけるゲームじゃありませんから、だからこそみんな辞めたくないのに辞めるしか選択肢がなくなって
しまうんですよね。
「いやならやめてもいいんじゃよ」とは、ぜんぜん違う意味で辞めざるを得ないのだと思います。
そんな単純なことではない気がしました。
「レリックを捨てずにとっておいてください」とはどういうことなんでしょう。
これだけバッサリと死亡宣告しておきながら、まだ何かいじるおつもりか。
もう、そっとしておいてください・・・(/ω\)
別のスレッドですけど、強化は考えていないと明言していましたね。
落としどころとしては、
「専用ウェポンスキルの解放」
の他に、見た目が気に入っているという人も多いと思うので、
「武器のグラフィックを、所有するレリミシエンピの固有グラフィックに変更可能にする」
くらいの事をしないと収まらない気がします。
ただ、ミシックの場合「専用ウェポンスキルの解放」は既に行われているし、武器としての性能の他に、「個別のプロパティ」が結構重要だと思うので、調整は難しいでしょう。
そう考えるとむしろ、単純に強化してD値を上げた方が簡単な気がしますが、最終的にどんな対応をするのか、お手並み拝見ですね。
┐(´~`;)┌
想像を絶する苦労をしたからこそ、その実績に対する性能の強化が一番の要望となるわけですが。
簡単になったと言われて久しいRMECですが、億単位の資金をかけ、普通のサラリーマンであれば99に育てるまで1年ぐらいはかかるわけですよ。
ですから、貴方の仰る〝レアリティの保護〟とは、RMEC作成者にとっては誤魔化しに過ぎないと感じるのはご理解頂けるでしょうか?
それを「ライト層に優しくするために、スタートラインに戻します。RMEC作成者にはほんのちょぴり良い事があります」
もし仮に、こんな考え方(まずありえませんが)でRMECを置き去りにしたのであれば、話にならないと言わざるを得ないし、既得権がどうたら言われても既得権を正々堂々と主張できるだけの理由があると改めて感じるだけです。
RMEC作成者の救済とは、より多くのRMEC作成者にとって普遍的なファクターについて救済をするのが一番です。
普遍的なファクターとは、数値化できる部分、即ち性能です。
ただし、RMEC性能以外のレアリティに憧れて作った人がいない訳でもないと思うので、性能だけの保護でも片手落ちとなります。
即ち救済対象は、RMECの全て(性能はもちろん、グラも)と言わざるを得ないですね…。
ただまあ、
「何故RMECを潰すのか」に対する明確な説明が無い事が
RMEC作成者として、ここまで頑なにRMECの保護を叫ばざるを得ない大きな理由の1つであることは確かです。
(理由を聞いたところで納得できるかというのは、また別の話ですよ)
Last edited by garb; 05-09-2013 at 08:42 PM. Reason: 清書のため
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