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  1. #431
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    Quote Originally Posted by OdinPrime View Post
    召喚士には微調整以外に何もないのでしょうか。
    支援系の験術とかみてみましたけど、ほんと昔の仕様のままですよね。
    コルセアのロールは去年見直されましたけど召喚士は放置プレイ・・
    ドリームシュラウドを例にだせば一番魔攻があがる0時で+13、対してコルセアのウィザーズロールのアンラッキーでさえジョブボーナス込みで+12らしいです。
    ドリームシュラウドの最低値は1とかどうなの?と首を傾げるしか。
    (9)

  2. 11-19-2015 05:13 PM

  3. #432
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    だめだぁ…イフが4万ダメ超えても、ガルーダ~フェンリルが1万ダメこえても30秒の足かせのせいでPTに呼ばれない……。

    履行間隔20秒以下ならMBメインのPTに参加できるんだよ…。
    これだけは工夫でも努力でも解決できないんだよ…。

    必須じゃないギフトでジョブマスターになってもPTに呼ばれないんだよ…。

    開発さん。【色々工夫して戦略を探してみてください!】から何年たった……開発さん何もしてないじゃないか…まかせっきりはもうよしてくれ!!!!

    無理だから!!!!!!!!!

    そしてさりげなく履行命令距離調整のデメリットで、遠くから物理履行命令だしての敵対心で敵をキャンプ場に釣る履行釣り戦略が潰されたというね。
    (16)
    Last edited by Raurei; 12-05-2015 at 10:41 AM.

  4. #433
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    20秒以下になるとやりすぎ感がありますけど履行間隔は最低あと5秒は短くなって欲しいですね。
    というか1200のギフトが支援その他関係なくジョブ単体ですら無意味なのをどうにかしてほしいです。
    履行の命令距離は今までがバグだったのか今回がバグなのかわからんですね。
    間違いなく獣使いのしじをさせろ修正関連の影響でしょうけど。
    (5)

  5. #434
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    30秒だと完全にいまの戦闘システムから省かれてしまっている…
    連携が20秒で回される速度になったので30秒でMB受付開始待ちの時間+2秒で8秒のロスタイムになってます。

    2回に1回、連携を見逃さなければならない状態ですね。

    やはり30秒の壁を撤去しないとサボってる感が半端ないので修正をしてほしいです。

    そしてMBするにも30秒も使うのにやはり黒はもちろんのこと(46000ダメ)風(38000ダメ)学(42000ダメ)赤(37000ダメ)のx2と出してる中で装備を工夫しまくっても28000の一回だけとなぜかダメージが伸びない…。
    風に敵の魔防を落としてもらってからのMBで48000ダメ(もちろん他の精霊MBできるプレイヤーは70000~80000ダメ)
    履行間隔につりあわないダメージになってしまいました。

    常にMBに参加できる速度に達しない。
    さらにMBも他ジョブに遠く及ばない。

    ジョブポはかろうじて申し出れば入れていただける状態ですが(SH文には召とは書かれないが。)コンテンツでは他ジョブを入れたほうが圧倒的ましな状態です。
    ちなみに現状のジョブランクは召喚の上位職は獣使いですね。完全に食われました。(召喚と獣使いの違いで獣にできないのは支援だけ。)

    ショートストーリーもいいけどジョブ調整をメインに一年しっかりやってほしいです。
    (16)
    Last edited by Raurei; 12-31-2015 at 10:50 PM.

  6. #435
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    召喚スキル638まで上げて、効果時間には非常に満足しておりますが、
    全体的に、契約の履行:験術の支援効果を引き上げて欲しいです。

    後、10秒程履行のリキャスト短縮可能を切にお願いします。
    (4)

  7. #436
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    ギフトの履行短縮を装備と別枠にしてほしいですよね。
    MPの制限もあるし良さそうなのですが
    (13)

  8. #437
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    ギフトの履行短縮を装備と別枠にしてほしいですよね。
    MPの制限もあるし良さそうなのですが
    本当そうですよね。ジョブポの意味が無いとは訳がわかりません。
    (14)

  9. #438
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    召召召召召コとかっていうPTを試してみたいけど
    召喚がそんなに集まらない(´ω`)
    (5)

  10. #439
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    召喚士にも、そろそろ強化下さい。

    召喚士やってる方が少なすぎて寂しいです。
    (11)

  11. #440
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    獣使いの調整のためにはいった技の射程距離の調整ですが召喚士にはデメリットばかり目だって非常にやりずらく、マラソン戦法でやっていたことが確実にできなくなり(走ってくる敵に対しての前もっての物理履行命令や、弱体履行が射程が隣接型にされて潰れた)戦略の余地すら消されてしまっています。

    召喚には履行時に射程外であればリキャストがリセットされる履行仕切りなおしシステムが過去に数年間要望されてようやく実装された大事な経緯があるので、全履行の射程距離を調整前より長くしてください(神獣の攻撃アビの命令射程が昔より微距離伸ばされたのでそれに合わせて伸ばす)


    それと履行構え中に対象の敵が射程内から離れた場合は履行のリキャストがリセットされ、仕切りなおしできるようになってますが…
    敵が履行構え中に消失した場合(倒す、戦闘時間の満了により消滅)は未だに履行リキャ仕切りなおしシステムが未だに適用されず、これも修正してほしいと全ユーザーから召喚士修正の最優先事項の一つとして願われていますが修正されていません…。
    履行リキャ仕切りなおしシステムを敵の消滅の場合も適用されるようにできないでしょうか。
    こちらも長年の足かせになっていますので…。

    とどめに履行しづらい。(技構え中に倒されると次の行動が30秒も棒立ちという理解しがたい状態になる。)
    頻発する状態だと他ジョブからもPT枠としては認められ難い。(精霊は詠唱中でも敵が消滅すると仕切りなおせる為、小回りが利かない召喚よりは…となる。)レベリング、メリポPT、キャパポPT、NM連戦、ベガリーなどのモンスターワイワイ系。

    未だ、致命傷の悩みの一つです…。
    (10)

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