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  1. #131
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    契約の履行:幻術がおかしくなってるように思うのですが自分だけでしょうか?
    以前はその辺うろついてる白ネームの敵に履行を行うとヘイトが発生して敵が自分のもとにきたのですが
    前回のVUくらいから白ネームの敵に履行を行ってもヘイトが発生しないことが多くなりました。
    (ヘイトが発生したりしなかったりする)

    他に同じような症状の方いませんか?
    (1)

  2. #132
    Player Voldai's Avatar
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    神獣の加護、維持費上昇は具体的にどのようになされているのでしょうか?
    タイタン、ガルーダあたりを呼び出して加護をかけて東西ロンフォなどを練り歩いたのですが、維持費上昇した形跡が無くて……
    Lv99、GLホーン+1、GLダブレット+1、CNピガッシュ+1、エボカーリング装備で維持費軽減-14。
    6精霊の召喚獣を呼び出した場合、加護で維持費が増大すればMP増加が0になるかマイナスかと思ってましたが
    実際には順調にMPが+1ずつ増えてしまいまして。
    何か勘違いしてる気もしますので、どなたかご教示願えると幸いです。
    (1)

  3. #133
    Player Raia's Avatar
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    Quote Originally Posted by Voldai View Post
    神獣の加護、維持費上昇は具体的にどのようになされているのでしょうか?
    こっちで実験はしてませんが、増加を知りたければ全部の装備をはずして召喚し、
    通常時と加護時との消費MPを比較すればいいんじゃないかな?
    オートリフレがあるためレベル99であれば+2回復分を考慮すればわかるかと。
    シギルなどのリフレ効果は忘れやすいので注意です。

    維持費については維持費軽減装備で減らせれるのは1まで、オートリフレはその後に適用という流れですね。
    (0)

  4. #134
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    先日の投稿で効果を引き上げることをお知らせした「神獣の加護」ですが、
    11月のバージョンアップでは「神獣の加護中に契約の履行をしたとき」の仕様も
    調整を予定しています。

    この調整では、神獣の加護中に契約の履行をすると、加護の効果が下がるのではなく、
    逆に効果が上がるようにすることを検討中です。
    (この時消費MPの多い履行ほど加護の効果が上がるようにします)

    11月のバージョンアップまで、しばらくお待ちください。
    加護にメスを入れようとしてくれてること自体は非常に有難いんですが、効果の上限を上げたぐらいじゃPTには多分入れないと思います。

    <理由1>加護の効果内容自体が微妙なのが多い
    例えばガルーダやラムウの効果は同様のロールでもあまり使われていない気がします。
    他ジョブでもそうですが、全部が全部使える効果である必要はないと思いますがロールや魔法と比べると召喚獣は数が少ないので有効に使ってほしいです。

    ガルーダは加護効果自体をヘイストにして履行のヘイスガと合わせるとヘイストIIぐらいの効果になるとか…
    ラムウは単純に物理命中率アップにしちゃうとかとか…

    まあいらない効果の上限が上がってもいらないんですよね…

    <理由2>加護効果を上げることが出来るのか?
    例えば前衛に加護効果をあげようと近づいたり、敵に召喚獣をぶつける状況になると思うんですけど、
    メナスやらインカやらの敵は範囲攻撃が激しくてすぐに召喚獣が落ちます。
    履行使って効果アップ→召喚獣死亡→再詠唱→履行使って効果アップ→…
    効果が上がってもすぐリセット、再詠唱で効果自体途切れ途切れ…
    ぶっちゃけPTだと今とあんまり変わらない気がします。

    後衛側で待機させてても前衛に加護効果が届くぐらいにしないとダメな気がします。

    もうちょっとガツーンとテコ入れして欲しいな~。
    (9)

  5. #135
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    Quote Originally Posted by Voldai View Post
    神獣の加護、維持費上昇は具体的にどのようになされているのでしょうか?
    タイタン、ガルーダあたりを呼び出して加護をかけて東西ロンフォなどを練り歩いたのですが、維持費上昇した形跡が無くて……
    Lv99、GLホーン+1、GLダブレット+1、CNピガッシュ+1、エボカーリング装備で維持費軽減-14。
    6精霊の召喚獣を呼び出した場合、加護で維持費が増大すればMP増加が0になるかマイナスかと思ってましたが
    実際には順調にMPが+1ずつ増えてしまいまして。
    何か勘違いしてる気もしますので、どなたかご教示願えると幸いです。
    自分も維持費どのぐらい増えたのかなー?って試してきたんですが…ん?あれ?変な気がする…

    ・裸でカーバンクル召喚(加護なし)
    維持費11(mpが9ずつ減る)
    ・CNピガッシュ+1(維持費軽減ー4)だけつけてみる
    維持費7(mpが5ずつ減る)

    ・裸でカーバンクル召喚(加護あり)
    維持費13(mpが11ずつ減る)→カー君は加護をやると維持費が2増えた
    ・CNピガッシュ+1(維持費軽減ー4)だけつけてみる
    維持費8(mpが6ずつ減る)→あれ???
    ・さらにGLタブレット+1(維持費軽減ー5)をつけてみる
    維持費2(mpが減らない)→あれれ???

    結果として、加護中は維持費軽減装備の計算が装備の表記より-1されているかもしれませんね。
    Voldaiさんの場合だと4部位なので維持費軽減-14-4=-18で処理されているかもしれません。

    タイタンでもやりましたが、加護なしで裸状態だと維持費15、加護あり裸状態ですと維持費18ぽくて
    カー君と6属性召喚獣では若干加護による維持費の増加が違うみたいですね。(まあそれはいいとして)

    6属性召喚獣で加護状態の場合維持費が18になり、上記の4部位を装備すると維持費軽減-18で計算されて、
    下限の維持費1状態+オートリフレ(2mp/3sec)でMPが1ずつ回復しちゃうんじゃないですかね~?
    本来ならmpが2ずつ減らないとおかしいですね。
    不具合かもしれないですね。
    (0)
    Last edited by d-3-b; 10-16-2014 at 05:28 PM.

  6. #136
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    維持費に関して詳しいわけじゃないですが、素の維持費に対して装備の維持費軽減を当てはめて、その数値に神獣の加護によるMP消費が2割増しで端数切捨てと考えるとしっくりきてる気がします。
    たまたま上記計算方法を試したら当てはまったので、他の計算は試してませんが。
    (0)

  7. #137
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    召喚士のジョブ能力のみで見ると、召喚獣以外の後方からの攻撃手段が無く、本体に戦闘能力があるとはいえません。
    そうなるとその分、単純に召喚獣自体を強くしなければいけないのではないでしょうか。
    このまま召喚獣自体が強くならず支援面が強化されていくと、動く多機能羅盤を1つだけ展開できるジョブとでも言う感じになってしまいます。


    召喚獣維持費が形骸化している今だからこそ、その是正も兼ねて召喚獣維持費を引き上げ、その分召喚獣自体を強化するべきではと思います。
    例えばアビリティーを使用してから呼び出した召喚獣は維持費が数倍になるかわりに、それ相応の強さになるとか。

    召喚獣維持費は装備を整えれば現状単独で40近辺まで減らすことが可能のようです。
    ならばPTメンバーの協力があれば60越えても維持費0にできるのではないでしょうか。
    装備を極めた召喚士に装備を極めた赤吟コ風がメンバーに居てMP供給すれば維持費100でも3~5分持たせられるのでは。



    たとえ召喚獣が凄く強くても、召喚を維持できなければ問題ないのではないでしょうか?
    そして、その召喚獣を強引にPTメンバーの協力で維持し続けても、それはそれで良いのではないでしょうか。
    (2)

  8. #138
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    Quote Originally Posted by Vient View Post
    召喚士のジョブ能力のみで見ると、召喚獣以外の後方からの攻撃手段が無く、本体に戦闘能力があるとはいえません。
    そうなるとその分、単純に召喚獣自体を強くしなければいけないのではないでしょうか。
    このまま召喚獣自体が強くならず支援面が強化されていくと、動く多機能羅盤を1つだけ展開できるジョブとでも言う感じになってしまいます。


    召喚獣維持費が形骸化している今だからこそ、その是正も兼ねて召喚獣維持費を引き上げ、その分召喚獣自体を強化するべきではと思います。
    例えばアビリティーを使用してから呼び出した召喚獣は維持費が数倍になるかわりに、それ相応の強さになるとか。

    召喚獣維持費は装備を整えれば現状単独で40近辺まで減らすことが可能のようです。
    ならばPTメンバーの協力があれば60越えても維持費0にできるのではないでしょうか。
    装備を極めた召喚士に装備を極めた赤吟コ風がメンバーに居てMP供給すれば維持費100でも3~5分持たせられるのでは。



    たとえ召喚獣が凄く強くても、召喚を維持できなければ問題ないのではないでしょうか?
    そして、その召喚獣を強引にPTメンバーの協力で維持し続けても、それはそれで良いのではないでしょうか。
    でもそれはソロで参加するコンテンツ(エコーズやカンパニエ)ではすぐにMPが枯れて何もできない風水士のような状態になってしまう問題があります。残念ながら。
    維持費ではなく本体能力を落として(攻撃力を下げるとか回避を下げるとかで調整)ペットを強くする幅を設ける調整で。
    HPと防御を下げてしまうとカスっただけで即死するのでそれはジョブ殺しになってしまうのでそれはしないでほしいです。(今でも即死してますが。)
    (1)

  9. #139
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    Quote Originally Posted by Gumasan View Post
    契約の履行:幻術がおかしくなってるように思うのですが自分だけでしょうか?
    以前はその辺うろついてる白ネームの敵に履行を行うとヘイトが発生して敵が自分のもとにきたのですが
    前回のVUくらいから白ネームの敵に履行を行ってもヘイトが発生しないことが多くなりました。
    (ヘイトが発生したりしなかったりする)

    他に同じような症状の方いませんか?
    アビセアブンカールで同じ現象確認できました~
    確かに時々履行をイエローネームにしてもこっちに来ませんし敵対心も無いようなので神獣もオートアタックしにいきませんでした。

    そしてさらに神獣が敵を一匹攻撃対象にしっぱなしなのにもかかわらず、本体に絡んできた別の敵(イエローネーム)に撤退、攻撃の命令を出してもいないのに絡んできた敵にオートで向きを変えて攻撃しだしました。
    必ずなるわけではないけれどなんらか不具合があるようでした。
    (2)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    必ずなるわけではないけれどなんらか不具合があるようでした。
    申し訳ないです、書いた次の日くらいに解決したのですが、報告し忘れてました。

    これはアポジー効果中の敵対履行のアビリティ発動はヘイトが0になる不具合みたいですね。
    なのでその辺うろついてる白ネームのモンスターに履行しても自分の元にこないようです。
    (履行が着弾した時点でヘイトリストには乗る)
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