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  1. #371
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    いつになったらエミネンス・レコードのPTメンバー、ユニティメンバーに強化をかけるが召喚魔法でカウントされない不具合を修正してくださるのでしょうか…実装当初からありますよね。
    このまま仕様というなら召喚のは強化とは別の扱いということになりますが…。
    その場合は召喚の強化履行は強化として開発からは見られていなかったということになるなら今ある履行の能力にPTを強化するという性能を増幅してほしいですね。

    それと公式が発言した履行短縮のボトムの見直しについてですが、ギフト含めて30秒以下にならないよ?ってう不具合が情報不足に移動されていますが…。
    これくらいは開発さんでも把握できてるはずな情報量ではないでしょうか。
    これを情報不足ということは開発さんは自分が作ったものを一切管理してないということなのかな?と読み取れます。

    マニュアルどおりにスレッドを分別するのは誰でもできて簡単ですが、書き込んでる人も人間なのでそっけなくポイっとしたかのような扱いで分別するのはどうかとおもいます。
    (14)
    Last edited by Raurei; 08-11-2015 at 10:45 PM.

  2. #372
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    前回の履行ダメは再現なしで今回は情報不足ですか・・・

    召喚士の優先順位下げすぎではないですかね?
    今後もどんどん後回しにされのでしょうか・・
    (11)

  3. #373
    Player Fina009's Avatar
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    新装備 エンタイサーパンツ アポジズボン(仮算)を試してみました
    装備の選択肢が増えてうれしい

    アポジズボンAコースは最高オグメのヘリオススパッツと同じ性能です
    魔法系幻術だと、アルヨル装備と大差ないのですが、物理履行だと、性能が伸びそうです
    また物理履行はTP関係ないので、ステータスが伸びるアポジズボンDが一番よさそうです
    HQアポジ装備5部位でコンビネーション10%がつくそうですがHQオーグメントの性能がわからないので、雰囲気だけ

    *装備なし

    エンタイサーパンツ 召喚獣 ダブルアタック+3% クリティカルヒット+5% TPボーナス+650 契約の履行ダメージ+12
    ヘリオススパッツ  召喚獣 魔命+15 契約の履行ダメージ+6 
    アポジズボン 契約の履行ダメージ+6 ABCD

    ナイトテラー

    2325(000%) TP0 装備なし 
    2465(106%) TP0 アポジズボン 契約の履行ダメージ+6
    2534(109%) TP0 ヘリオススパッツ 契約の履行ダメージ+6 aug 契約の履行ダメージ+3
    2627(113%) TP0 Bアポジズボン 契約の履行ダメージ+6ペット:攻+30 契約の履行ダメージアップ+7%
    2739(118%) TP0 エンタイサーパンツ 召喚獣 ダブルアタック+3% クリティカルヒット+5% TPボーナス+650 契約の履行ダメージ+12
    2766(119%) TP0 Dアポジズボン 契約の履行ダメージ+6ペット:STR+15 契約の履行ダメージアップ+13%
    2885(124%) TP650 エンタイサーパンツ 召喚獣 ダブルアタック+3% クリティカルヒット+5% TPボーナス+650 契約の履行ダメージ+12
    2890(125%) TP0 Cアポジズボン 契約の履行ダメージ+6ペット:魔攻+20 契約の履行ダメージアップ+7%
    2950(127%) TP0 ヘリオススパッツ 契約の履行ダメージ+6 aug 契約の履行ダメージ+3 魔攻+30 
    3058(131%) TP0 Aアポジズボン 契約の履行ダメージ+6ペット:魔攻+30 契約の履行ダメージアップ+7%
    3058(131%) TP0 ヘリオススパッツ 契約の履行ダメージ+6 aug 契約の履行ダメージ+7 魔攻+30 
    3108(133%) TP650 ヘリオススパッツ 契約の履行ダメージ+6 aug 契約の履行ダメージ+3 魔攻+30
    3221(138%) TP650 ヘリオススパッツ 契約の履行ダメージ+6 aug 契約の履行ダメージ+7 魔攻+30 
    3221(138%) TP650 Aアポジズボン 契約の履行ダメージ+6ペット:魔攻+30 契約の履行ダメージアップ+7%
    (1)
    Last edited by Fina009; 08-15-2015 at 06:27 AM.

  4. #374
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    「契約の履行使用間隔Ⅲ」の実装の可能性について、ご回答頂けましたら幸いです。

     現時点での、契約の履行使用間隔ですが‥
    こちらをご参照願います。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...82%8B%EF%BC%9F
     上記より、-30秒が上限の仕様の様です。

    ・契約の履行使用間隔Ⅰのみでの上限値=「-15秒」
    ・契約の履行使用間隔Ⅰ+契約の履行使用間隔Ⅱ+ギフト(Ⅱ枠)での上限値=「-30秒」

    例:
    ・ギフト1200ポイント(Ⅱ-10)
    ・セラフィコーラー   (Ⅱー5)
    ・GLダブレット+1  (Ⅱー2)
    ・GLホーン+1    (-8)
    ・GLブレーサー+1 (-6)
     これだけで、上限値に達してしまいます‥(;´д⊂)
    ※装備ヘイスト枠(25.〇%)と似た様な感じでしょうか‥
    _______________________________________

     現状、既に頭打ちとなっており、
    今以上の短縮を行う為には、何らかの調整が必要な状態かと思われます。

    ①Ⅰでの「ー15秒」Ⅱ込みでの「ー30秒」それぞれの上限値の撤廃。
    (※履行使用間隔ーが全て反映される仕様へと変更)

    ②元々の基準値「60秒」を「45秒」「30秒」等に変更。

    ③消費MP1.5倍のペナルティーは有りますが‥
    「アポジー」のリキャストを「0~30秒」程に変更。
    (※ご検討頂いている様ですが、詳細がまだわからない為)

    ④「契約の履行使用間隔Ⅲ」を新たに追加する。
    (※これまでの経緯を見ますと、実装されたとしても「-45秒」が上限値?)

     今後の召喚士の調整として、どの様に考えていらっしゃるのか、
    お話をお聞かせ頂けましたら幸いです。
    (11)

  5. 08-19-2015 10:28 PM

  6. #375
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    いつになったらエミネンス・レコードのPTメンバー、ユニティメンバーに強化をかけるが召喚魔法でカウントされない不具合を修正してくださるのでしょうか…実装当初からありますよね。
    このまま仕様というなら召喚のは強化とは別の扱いということになりますが…。
    フィードバックありがとうございます。

    実装時期はこれからの調整になりますが、
    エミネンス・レコードの目標「強化をかける(D)」について、
    ペットからの強化も対応するように検討します。
    (13)

  7. #376
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    そもそも履行の30秒制限は前回のパッチで無予告に入ったみたいですね。海外でバグ報告であがっています。ギフト1200が無価値となっている状況でもあるので、さすがに修正されることを期待します...。もう少し募集で呼ばれるジョブになりたいですね。
    (11)

  8. #377
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    久しぶりに召喚をやってみました。神獣の加護について早速ご質問が・・

    1.現在強化の段階が8段階までありますが、各段階の維持費はどれだけ増えるのでしょうか?
    2.召喚獣を帰還させたら効果はリセットされまた1段階からになりますか?
    3.各段階へ到達する時間は何秒くらいでしょうか?



    それにしても物理命中率アップの効果がほしかったなあ・・
    (1)

  9. #378
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    シニスターを召喚でお試しで行かせてもらえた感想。

    フルオグメ装備&ニルヴァ&フルキャパポ&フルギフトでようやく正常に戦えるという状態だという現実に絶望しました…。

    (ダメージ低い、当たらない、履行回転速度が圧倒的に遅すぎる。)

    いまの獣が召喚の動きしてますよね…。

    …逆じゃない?。あっちが30秒でこっちが10秒連射(MP的にいずれ枯れて止まるけど。)
    (9)

  10. #379
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    Quote Originally Posted by Elixir View Post
    久しぶりに召喚をやってみました。神獣の加護について早速ご質問が・・

    1.現在強化の段階が8段階までありますが、各段階の維持費はどれだけ増えるのでしょうか?
    2.召喚獣を帰還させたら効果はリセットされまた1段階からになりますか?
    3.各段階へ到達する時間は何秒くらいでしょうか?
    ジョブアビリティ「神獣の加護」について回答します。

    効果の深度は、9秒に1段階ずつ向上しますが、
    召喚獣の維持費の引き上げはありません。
    この時向上した効果の段階は、召喚獣を帰還させるとリセットされます。

    ちなみに現状では、
    召喚魔法スキルが512以上の場合、
    効果の深度は12段階まで向上できます。

    ※2015年9月3日(木)に内容を修正しました。
    (12)

  11. #380
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    早速のご回答ありがとうございます。
    3秒に1段階とは、思っていた以上に早い時間で驚きました。

    攻撃もしながら加護による支援もできないか、いろいろと試してみます。
    (3)

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