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Results 341 to 350 of 444
  1. #341
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    遠隔攻撃は上がるのかな
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    Last edited by Fina009; 07-10-2015 at 06:22 PM.

  2. #342
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    あと出しジャンケン程つまらない物は無い

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    召喚士のアビリティ「契約の履行」に関するご報告です。

    「「契約の履行」のダメージが以前よりも低い」とのご報告を受け、
    検証を重ねた結果、原因が判明しました。
    • 以下の装備品により召喚獣のLvを上げた際、
      本来、召喚獣が得る「魔法ダメージ+」が正しく反映されていませんでした。
      • ニルヴァーナ
      • ニルヴァーナ(アフターグロウ)
      • アステリアミトン+1
      • ラマスミトン+1
      • コンヴォカーラー
      • ダシャバタラサシェ
      • エミネンサシェ
      • イダラージャ
      • セラフィコーラー
    • ジョブポイント「神獣と精霊の魔法ダメージアップ」の効果が正しく反映されていませんでした。

    現在、修正・検証作業を進めており、このまま大きな問題が発生しない場合には、
    明日(7月10日(金))のメンテナンスで修正予定です。

    ※初めに、望月さん個人を非難する物では有りませんので御了承願います。
    又、かなりの猜疑心に満ち溢れている文章の為、気分を害される方がいらっしゃるかと思われますので、
    折りたたんでおきます。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    「「契約の履行」のダメージが以前よりも低い」とのご報告を受け、
    検証を重ねた結果、原因が判明しました。
     paffettさん・Gimliさん・Fina009さんを始め多くの方が不具合だと訴えていましたが‥

     paffettさんが不具合報告を提示されたのは6/25のVU当日で有り、かれこれもう2週間程
    経過しておりますが‥本当に検証されていたのでしょうか?
     その間、一度でも不具合が発生しており、現在調査を行っているとの掲載は有りましたでしょうか?
    今回の件に限らず、御社の御対応はいつも後手後手で有り、リアルタイム性に欠けていると思われます‥

     中には、不具合を不具合だと言っているだけなのに、
    「召喚士がゴネている」と勘違いをしていらっしゃる方々も居たのではないですか?

     そして判断結果は、保留でも「不具合確認・修正予定」でも無く「再現せず」でした。
    VU前のデータとVU後のデータを比較するだけの、簡単な検証だと思われたのですが‥
     装備品の詳細を提示していなかった私にも少なからず非は有ります。
    申し訳ございませんでした。

     Yudayaさんの不具合報告を見て、慌てて検証を開始されたのでは無いのでしょうか?

    ※そもそも6/25VU情報の段階で「不具合を直しました。」では無く
    「計算後に+3されていた物を、計算前のD値に+3加算する様に変更しました。」
     と、おっしゃって頂けていれば、もっとスムーズに不具合の修正が行えたのでは無いでしょうか?

    ・今月のログポでついにあの御方が‥
     「どうした?物言いたげな顔をしているな‥何か気になるか?」
    「開発は素晴らしい能力を有していたが、少々人が良すぎたのだろうな‥」

     「邪推しているのか?初めから本当に固定値だったのかと?」
    「フフッ‥貴下は開発が私欲の為に途中で固定値に変えたと‥思っているのだろう?」

     「いずれも憶測の域よ‥間もなく歴史の闇に埋没する出来事だ‥」

     「我は、このフォーラムの欠片等を媒介にして意見を伝達し、
    FF11の運営を援護しようと考えている‥」

     「しかし、我が事を起こせば、あちらの未来の彼等も黙ってはおるまい‥
    最悪、弱体調整をされ兼ねん‥」

     「プレイヤーよ!全てが終わったのち開発と協力し、我を‥‥討‥‥」


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    以下の装備品により召喚獣のLvを上げた際、
    本来、召喚獣が得る「魔法ダメージ+」が正しく反映されていませんでした。
     1+1=2の前提が、1+1=0.1となっていたのでは、
    いくら検証を重ねた所で、原因究明は困難とならざるを得ません。
     「+3がー3に作用している」の仮説は、的を射てはいませんでしたが、
    以前に一定値以上魔攻を上げると、それがマイナスに働く不具合が有った為、
     一定値以上履行ダメ+を上げると、それがマイナスに働くのでは?との予測からした物でした。

     今後、不具合報告をする場合には、VU前のデータをその都度掲示しなければ
    御対応頂けないのでしょうか?
     Fina009さんもおっしゃられていますが、それは1プレイヤーがするべき事なのでしょうか?

     正確性に欠けている不具合報告でしたが、
    その意を汲んで、もっと早くに対応して頂ける物と考えていた為、
    憤慨の度合いも非常に高い物となってしまいました‥


    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ジョブポイント「神獣と精霊の魔法ダメージアップ」の効果が正しく反映されていませんでした。
     以前にも神獣と精霊の物理攻撃+物理命中+魔法命中+が反映されない不具合が有りましたが‥
    正直何度目でしょうか‥‥
     振っても意味の無いジョブポイントとか、何の為のジョブポイントなんでしょうか‥
    もう少し丁寧に検証して頂けたら、今回の様な不具合も頻発せず、
    無駄な不具合検証も不要になるかと思われます。


     最後にひとこと‥
    【パタ】【ラッシュ】【疲れました】
    (20)
    Last edited by Psyvert; 07-11-2015 at 01:39 PM. Reason: 1つ目の折込を修正・びっくりどっきりしないネタ追記

  3. #343
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    今まで一言もコメントもなかった中で数行でしたがまとめの方でもコメントがあったのでこちらからも一言。
    修正ありがとうございました。

    次回からは再現せずやその他のパターンの場合になったら
    「他の部分で不具合が出ているかもしれないので調査を行います、またプレイしてるなかで新たな不具合が出たら詳細などのご協力をお願いしたいです。
    もうしばらくお待ちください」
    等のコメントがあればユーザーもffをプレイしてないけどフォーラムを覗いてる様々な方々の印象もずいぶん変わるし、安心できると思います。
    (16)

  4. #344
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    アポジーなのですが、5分に1回は現在のコンテンツの速度にまったく追いつかないため、MPの制限もあるのでこれを3分に変更してほしいです。
    そして現在は両方含めてどちらか先に履行したほうのリキャストを無しにしてますが、これを幻術と験術とで分けてそれぞれ1回リキャスト無しで発動できるようになりませんか?

    現在は
    アポジー→幻術か験術どちらかのみ1回リキャスト無し。再使用5分

    改善後
    アポジー→幻術1回リキャスト無し&験術1回リキャスト無し。再使用3分
    (8)
    Last edited by Raurei; 07-22-2015 at 09:44 AM.

  5. #345
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    連投になりますが、勲章ワープ先のとててな敵にIL119なのにもかかわらず秒殺される召喚獣のHPをそろそろ倍に上げて欲しいです。
    Lv99のクピピと同じくらいの速度で倒されてしまうIL119の召喚獣は耐久力面では酷すぎると感じています。

    そしてケットシーですがレベル?ホーリーがやはり使い物にならないです。
    ディアボロスのナイトメアのように本家と仕様が異なることが出来るのですからこちらも仕様を変えてほしいです。

    例えばミス判定をなくし、範囲に与えるダメージにサイコロの目によるダメージの増減はなく一定だが、ターゲットにした敵には目によってダメージが飛躍する。
    もうひとつは現状の仕様にさらなる特殊な仕様を加える。(MBに成功した場合はダメージ確定で目により倍率アップ)

    さらにイアリーアイの仕様も変更してほしいです。
    現在視線判定のアムネジア10秒?と静寂30秒ほどですが【ほぼ確実にレジられ、視線にもいれずらい】ので、これをケットシー専用の仕様として、ケットシーに見つめられている敵は強制的にアムネジアと静寂の効果がかかるようにしてほしいです。(ククルカンの石化の眼差しののようなもので目あわせなくても発動する)
    効果時間は10~20秒。
    視線判定なくしてHNMクラスに結構はいるようにしてくれれば新しい仕様を入れることもないんですけどね…。
    (12)
    Last edited by Raurei; 07-15-2015 at 11:11 AM.

  6. #346
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    ディアボロスのパボルノクターナス。
    確実に使われることのなくなって随分と時間が流れた悲しい技です。
    即死は強力すぎるので奇跡起こらないかぎり見ることがない。
    NMには確実に無意味になり、ディスペルもミスになる。

    これを使えるものに変えて欲しいです。
    各召喚スレで毎度この事に触れてきてますが一向に見直しされないのでディアボロスの価値が非常に低いです。
    これをザコ敵~HNMまでかなりの活躍ができる履行へしていただけませんか。

    自分が望むのは召喚にしかできない新たなる弱体履行です。
    パボルノクターナス:敵の被強化効果を無効にする。 弱体が入っていると魔命にボーナス。雑魚敵には弱体が入っていると即死確率アップ、催眠、ナイトメア状態で即死確率さらにアップ。

    ディスペルの効果はないですが、この弱体が入っていると敵が自己強化を行ってもミスになるようになります。弱体が入っていればさらに成功しやすくなります。
    即死は雑魚にしか効きませんが、後から即死判定が発生することで履行自体がNMクラスにミスで無意味になるのを防ぐことでNMにも使用可能な履行へと改善され、弱体<催眠<ナイトメアでさらに即死率にボーナスを得られるようにすれば雑魚狩りの状況でも活躍できる貴重な履行になるとおもいます。

    ナイトテラーも催眠時のダメージアップだけでなく、弱体が入っているときにもダメージボーナスを得るようにすればもっと活躍できるとおもいます。
    通常<弱体<睡眠<弱体&睡眠 の順でダメージが高い。

    アルティメットテラーも吸収したステータスを加護のリフレシュに追加で現れるようにすれば意味合いがでてくるとおもいます。

    例)ディアボロスの加護:リフレシュ
    アルティメットテラーで複数のステータスを強力吸収
    ディアボロスの加護:リフレシュ+吸収したステータス(ディアボロスに効果が残ってる間だけ)

    宜しくお願いします。
    (8)
    Last edited by Raurei; 07-22-2015 at 09:48 AM.

  7. #347
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    将来20段階まで開放されるならと考えて

    ジョブポイントの神獣と精霊魔法ダメージアップ0/10を使いタイタンのストーンIIでダメージの検証してみました
    装備1 魔法攻撃力+35攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+0
    装備2 魔法攻撃力+135攻撃+0飛攻+0契約の履行ダメージ+33
    ジョブポイント
    神獣と精霊攻撃1/10 +2  
    神獣と精霊魔法ダメージアップ0/10
    契約の履行ダメージ3/10 +9
    相手は西サルタのtinymandoragora
    装備1
    神獣と精霊魔法ダメージアップ0+1+2+3+4+5/10
    魔法攻撃力+35(装備25+メリット5)
    ダメージ:ダメージ/135(魔法攻撃力+35):差

    2300:17.03:0
    2315:17.14:11
    2330:17.25:11
    2345:17.37:12
    2360:17.48:11
    2375:17.59:11

    神獣と精霊魔法ダメージアップ0/10に1振ると基礎ダメージが固定値で上昇するようです
    これに装備やTPで倍率upします 10振りで+50

    装備2
    ダメージ:ダメージ/235(魔法攻撃力+135):差

    4100:17.45:11
    4126:17.56:11
    4152:17.67:11
    4179:17.78:11
    4206:17.89:11
    4233:18.01:12

    相手のLVを上げると、ステータス差でダメージが減少します
    アビセアーブンカール装備1で2000+装備2で3700

    仮に1振りで5%upなら
    ダメージ:ダメージ/135(魔法攻撃力+35):差
    2300
    2315
    2530
    2645
    2760
    2875
    .
    .
    .
    .
    3450
    装備2
    ダメージ:ダメージ/235(魔法攻撃力+135):差
    4100
    4305
    4510
    4715
    4920
    5125
    .
    .
    .
    .
    6150

    これくらい上がってもいいかと思います
    なぜなら 11段階目+11キャパポ....+20段階目20キャパポ
    155キャパポも必要でその効果は、装備1でダメージ150up
    装備2でダメージ+260、、ちょっと緩やかかなと思います
    (1)

  8. #348
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    アポジーなのですが、5分に1回は現在のコンテンツの速度にまったく追いつかないため、MPの制限もあるのでこれを3分に変更してほしいです。
    そして現在は両方含めてどちらか先に履行したほうのリキャストを無しにしてますが、これを幻術と験術とで分けてそれぞれ1回リキャスト無しで発動できるようになりませんか?
    アポジーで幻術1回リキャスト無し、験術1回リキャスト無しを同時に付与する仕組みです。
    アビリティ「アポジー」について回答します。

    「契約の履行:幻術」、「契約の履行:験術」について、
    それぞれ対応する予定は現状ありません。

    再使用時間の短縮に関しましては、
    今後のバージョンアップでの実装に向けて、現在調整しています。
    (11)

  9. #349
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    アビリティ「アポジー」について回答します。

    「契約の履行:幻術」、「契約の履行:験術」について、
    それぞれ対応する予定は現状ありません。

    再使用時間の短縮に関しましては、
    今後のバージョンアップでの実装に向けて、現在調整しています。
    それぞれ一回できるようには難しいのですか…
    それでも5分の長さを改善していただけることになったのは嬉しいです。ありがとうございます。
    (0)
    Last edited by Raurei; 07-24-2015 at 09:07 AM.

  10. #350
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    神獣の加護の再使用時間が短縮されます。

    全く望んでいない、これを強化といわれると困ります
    望んでいるのは、神獣の加護の効果を変える(上げる、 神獣霊獣にもかかるようにする)等

    または敵のディスペルで剥がされない 修正

    効果時間2時間、再使用時間は5分。
    何も変わらないですよ、、
    (16)

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