4/30バージョンアップ以降、クイックマジック発動時に発生するリキャストタイムが0ではなく、従来発生するリキャストの1.2割り増し程発生するようになってます。
仕様変更なのかどうかわからないのですが、どこかに記載ありましたでしょうか?
4/30バージョンアップ以降、クイックマジック発動時に発生するリキャストタイムが0ではなく、従来発生するリキャストの1.2割り増し程発生するようになってます。
仕様変更なのかどうかわからないのですが、どこかに記載ありましたでしょうか?
別にウェポンスキルの取得ポイントが増えても大差ないと思うんですけど。
アビセア乱獲に5回参加したら5段階振れるしそこまで問題に見えない。
VWに参加しても大量に今ではメリポが取得できる現状そこまで厳しいもないと思うし
ゲームする時間がないとか言われたらそれまでですけど、そんな人はGWに頑張るしかw
バージョンアップでチョコボジグIIとか狩人のスカベンジが新しい使い方ができたり
けっこう面白要素が増えて個人的には良いバージョンアップかなと思ってます。
不具合もだいぶ改善されたみたいですし、何よりあの風水士の
もやもやエフェクトにフィルターができるようになったのは嬉しいかなw
今回モグハウスが獣人支配になっているのが一番気になりましたねw
Player
FF11最大の魅力はジョブチェンジシステムです
22あるジョブをプレイヤーは有意義に遊びたいのです
前衛を複数99にしさまざまな場面で活躍させたいと多くの人が思っています
なのになんでメリポWSに制限を授けるのでしょうか?
5段階目が最強威力ならコンテンツを攻略するために5段階振ったWS3種類しか使えなく
出せるジョブが限られてしまいます
またRME99をゴミと化しメリポWS振ってなくてもレリやエンピWSが強いからジョブを出せるということもできなくなります
はっきりききますがこういったことでユーザーの遊ぶ幅を狭めてダレが得するのです?
暗はレゾ覚えてるけどウッコに頼っていた戦は新しい武器とっても使えないなとか実際成りえるんですよ
Player
メリポWSに関しては自分も最初あの表を見た時、今までは2段階目までは30貯めてれば一気に振れたので
「あれ?まさかの微弱体?」とは思いましたが、1振りでも前回の4振りよりも補正は高い状態で、段階毎に3%アップだと言う所を見ると
「まぁこんなもんか」という結論に落ち着きました。本当は上限増やしてくれた方がいいんですけどね・・・。
メインジョブは5振り、そうでなければ1~4振りという感じに出来るレベルにはなってると思います。
積み重ねは大事ですから、1振りと5振りでは目に見えて違いが出るとは思いますが、1段階差位なら誤差レベルに済む程度なんじゃないでしょうか。
こだわりのあるジョブへ振り数を多くすればいいという事なんでしょう・・・。
Last edited by Vojon; 04-30-2013 at 07:18 PM.
「何か」を一掃したかった、という意見がありましたが。
キレイサッパリにした後で、一体何が残っているのだろうか
残ってくれてるのがその「何か」の方々が大半だっての忘れてない??
七支公武器云々とか、スカーム云々とか、もうハナで笑うようなこのVU。
これがやりたかったのかと思うと……言葉に詰まりますね。
人が増える要素が全く見えないのですが、私の目がふし穴なんでしょうか。
ここまでのレスさらっとみたところ、ほぼ全部批判、不満発言だけのような気がします。
これがどういうことか、開発の方、そろそろ気づいてください(´・ω・`)
ぶっちゃけ装備が揃っている人の4振りと、そうでない人の5振りじゃ前者の方が上回る可能性がある位微妙な差だと思います。
同じ装備同士でもハッキリ言って4振りと5振りを傍から見て判断出来ないと思いますよ。
妥協の出来ないこだわりのあるジョブがあるなら、そのジョブに5振りすればいいんじゃないでしょうか。
1振りでも実用レベルになっている訳ですし、5振り前提という意識を変えれば以前よりは格段に色々なジョブを出来る様になっていると思います
この程度の誤差で5振り前提と言う意識を捨てられないのであれば、それは「プレイヤーがプレイヤー自身を縛っている」というのに他ならないかと。
Last edited by Vojon; 04-30-2013 at 07:35 PM.
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