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  1. #121
    Player ADAMAS's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sarasa View Post
    後は、マックスじゃないと困る人を救う部分は、メリポではなく、装備とかアイテムで、
    WSを一時的に最大補正にする物があればよいのではないでしょうか。
    もちろんメリポで最大の人が使っても効果なしってなものを。
    ソーマの雫<……。

    未だ高すぎるポイントにビビって使った事無いですが、効果は「それなり」にあるそうで。
    ※エルゴンだったか調査をすればとりあえず交換可→調査重ねると効果UPだとか。
    40000戦績に見合うかどうか、なんでしょうけど自分は多分交換しませんね 
    消耗品だし、これ必須になったら薬品依存再びという感じがしますし……。
    ボス戦くらいなら投入しようとかと思いますが、もうチョイ出来たら必要戦績下げてほしいです。
    (3)

  2. #122
    Player Selescat's Avatar
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    既出だったらごめんなさい

    スカームの武器がメナスの実装で意味のないものになってませんか?

    私的にはスカームでRMEがほぼ全滅してたと思うので
    言葉は悪いですがRMEはどうでもいいとしても
    メナスの実装をもう少し送らせて
    スカーム武器がある程度流通してからメナス実装した方がよかったのではと思います

    大体の人が七支公終わらせてスカームをやらずにメナスに行くと思うんですよね(´・ω・`)
    スカーム自体が必須コンテンツじゃない上にメナスで上位武器が出ちゃってますから・・・
    折角のコンテンツがもったいないですよ(´・ω・`)



    まぁ実装されちゃったので後の祭りなんですけどね(´・ω・`)
    (14)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    自分の中で覚えないという選択肢を選べばいいのでは?
    仮にメリポWSを全部5段階まで開放してダレが困るのでしょうか?
    少し前回の私の投稿を見直して頂ければお分かりになるかと思いますが
    現状でも、仮にメリポ上限が増えたとしても、私がWSの取得を縛る/縛らないということは
    全く無関係です。

    ただ、この件は趣味嗜好による所が大きいと思うので、「解放絶対すんな!」とかギャーギャー
    騒ぎ立てるつもりはありません。
    「誰が困るのでしょうか?」という問いかけに「こんな嗜好の私は困りますよ」と記載しただけです。


    あと、全開放するなら、そもそもメリポにせず従前通りスキルで取得でいいですよね。
    いっそスキルで取得にして、WSカテゴリーメリポでは「使用時の消費TP減」とか「WS威力上昇」
    とか「使用ジョブ解禁」とかやってくれたら個人的には大歓喜です。
    (2)

  4. #124
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    Quote Originally Posted by Haiji View Post
    あのよく調べてから書かれた方がいいと思います。
    ソロや2垢でやっているのは旧サルベージですよ。
    新サルベージ図だけですが獣使いソロで揃えましたよ
    (3)

  5. #125
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    松井です。

    4末の追加バージョンアップでメナスインスペクターが実装され、
    アドゥリンの魔境リリース時に予定されていたバトルコンテンツが揃いました。

    改めて俯瞰してみると、
    「きちんと段階を踏んで(コンテンツレベルが)上位のものに挑戦していく」
    という流れが、スムーズな流れになっていないと感じています。

    特に、コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴに少人数で挑みづらいことや、
    スカームに挑戦することが難しいことなど、調整したい点があります。
     
    メナスインスペクター(のボスモンスター討伐)は、しばらくの間、
    最上位のコンテンツレベルに位置するものとなります。

    この状態で、より上位のコンテンツを追加するよりも、
    「Lv99からそれぞれのコンテンツをつなぐこと」や、
    「少人数、あるいはソロ向けのコンテンツの導入や調整」を
    優先すべきだと思いますので、その方向で進めて、
    より多くの方に喜んでいただけるよう努めてまいります。
    (113)

  6. #126
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    やるなら、『今更かよ!』と言われないよう早めの修正お願いします。
    (43)

  7. #127
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    松井さん、マジお願いします。
    私はアドゥリンの魔境から複数アカウントを始めましたが、
    旧コンテンツの死にっぷりは半端じゃないことを実感しています。
    ちまちまコツコツとか、さくっと繰り返すとか、無言でも場を共有する仕掛けとか、
    やりようはあるんじゃないかなーと思っていますので、期待して待ってます。
    (20)

  8. #128
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    特に、コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴに少人数で挑みづらいことや、
    スカームに挑戦することが難しいことなど、調整したい点があります。
     
    99レベルで突入してもすぐに屍と化すようなコンテンツが一番最下層のバトルコンテンツだという認識が
    ちょっとはわかってもらえてるのかなと少し安心しました。
    アドゥリンでのビシージやカンパニエに相当するポジションのコンテンツがあんなにハードル高くては
    ワークスでもお使いしか出来ません。

    そういえば伐採ポイントが時間で消滅するとのことですね。
    もうパイオニアワークスでこれからポイントを稼ごうとする人は絶望したんじゃないでしょうか
    今まででさえあの広いマップをバカみたいに強いモンスターから隠れながら伐採ポイントを探していたのに
    さらに難しくする根性が素晴らしいと思います。

    ~後から追記~
    愚痴ってばかりでもいけないと思い、まだ行って無かったエヌティエル水林へ行こうと
    シィの門に向いましたがまさかの絶対に通らないといけない通路にでっかい木が
    横たわってましたwww
    一人では辿り付けもしないらしい・・・

    ~さらに追記~
    今日も行ってきましたエヌティエル水林目指してシィの門へ。
    昨日と全く同じ場所にでかい木が立ちはだかってますw
    サーチしたらシィの門、僕以外誰もいません。もう他の人はとっくにワープ開通してて
    こんな何も無い所には来もしないのでしょう
    まさか徒歩で行けるはずの新エリアに行く事さえ出来ないとは・・・
    迂回路さえないただ一本の通路にソロで通過不可能な障害を設置するそのセンスに
    涙が出そうです。
    (33)
    Last edited by zensan; 05-03-2013 at 12:31 AM.

  9. #129
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    改めて俯瞰してみると、
    「きちんと段階を踏んで(コンテンツレベルが)上位のものに挑戦していく」
    という流れが、スムーズな流れになっていないと感じています。
    ご投稿いただいたところ文句をつけるようで心苦しいのですが
    多くの方が不満に思っているのは、そこだけではないかと・・(´・ω・`)

    追加ディスクリリース直後に、コンテンツの導線等に問題があるのは
    過去にもよくあったことですし
    それだけなら、多くのユーザーさんは、アップデートで良くなっていくだろうと
    辛抱強く待つかと思います。
    今残っている方の多くは、なんだかんだで気の長いFF11愛好家ですから。

    でも、今回、もたらされた急激な変化は、ちょっとやそっとのアップデートで
    解決するようには思えないという方が多いのではないでしょうか。
    だから、FF11の今後に絶望する意見が多く見られるのだと思います。

    私もサービス開始直後からプレーしておりますが
    フレを始め、これだけユーザーが絶望しているのを見るのは正直初めてです。

    「より多くの方に喜んでいただけるよう努めてまいります。」という言葉の意味を
    もう一度良く噛み締めていただけますよう御願いいたします。

    不躾な投稿、失礼いたしました(´・ω・`)
    (97)

  10. #130
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    んですべてのコンテンツを無意味にして、アドゥリンのこれだけのコンテンツだけを
    やってろっていう点には釈明はないんでしょうか?

    旧コンテンツを亡き者にする必要はあったんですか?
    (85)

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