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  1. #181
    Player Colt's Avatar
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    ・天候「熱波」のエフェクトをOFFにできるようになりました。

    …元に戻すの諦めちゃったの?(´・ω・`)
    もうあの紅い砂漠は見れないのでしょうか?ギザギザブルブル消せるのもWindows版だけだし。


    描画エフェクトに関してもう一件細かいのを。
    たぶん4/30以来ですが、調度品:星辰儀の星雲や輝きが最初から表示されない事が
    高確率で起こります。(Xbox360)
    星と小さい模様だけになってなんか裏返しというかビー玉っぽいというか・・

    いろいろ試してみましたが、描画の際にランダムで起こるようで、
    レイアウトから一回外して置きなおす、またはモグハに出入りする、と
    直る(直らなかったらもう一回)みたいです。移動では直りません。
    一回まともに表示されれば途中で消えたりはしないようです。

    緊急案件目白押しの中、すぐ直せ、とは言いづらいですが、
    ジェムエッグと並ぶ最も美麗な調度品ですので余裕ができたら修正御願いします。
    (15)

  2. #182
    Player Kayaxx's Avatar
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    良かったと思います 
    メナス装備集めもくてきならNM倒してポイント集めてって買い物感覚でできそうです。
    倒したNMのポイントで装備交換できるって結構いいよ
    (3)

  3. #183
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    SAM Lv 99
    率直な感想です。

    創造主たる者が一貫性も道徳性をも自ら破綻させている事に気づかず、
    自らを正す術さえ見えないふりをしているのではないか?

    今までの仲間との思い出や助力を全て無に返されるのではないかと
    不安な気持ちのままプレイしていると、とても悲しく虚しい気持ちになります。

    要望です。
    過去のもの(装備やコンテンツ)は不要となるアドゥリンではなく
    過去のものが共に生きるアドゥリンになる事を切に願います。
    (70)

  4. #184
    Player Genji's Avatar
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    LS過疎化に拍車がかかりました。
    もう開店休業状態です。

    以前は新コンテンツが追加されるとログインも増えたのに今回は異常

    アドゥリンに期待していたのに悲しい限りです

    やっぱりLv99からのコンテンツってコンセプトが受け入れられない人が多いのかもしれない
    それに過去の武器や装備がじょうきを逸した劣化をしたのも原因かもしれません

    これ程変えるなら別のゲームにすればよかったのに・・・

    FF11 これからどうなるのか心配 開発さん的にはこの状況でOKなのかな??
    (50)

  5. #185
    Player UniUni's Avatar
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    今月の自動継続を2アカウント分とも停止してきました。
    メナスも一度行ってみましたが、後衛や獣で欲しい装備がないので、ポイントをがんばって貯めるほどの気力はなさそうです。
    募集ジョブも縛りが多いので、アビセア乱獲ほど気楽に参加できそうでもないですし。

    ミッションもやれるところまではやってしまいましたし、追加クエストも終わりました。
    小規模のLSでは、アドゥリンで遊ぼうよ!って誘えるものが何もないのですよね。
    ワークスもレイヴも同じことの繰り返しでつまらないです。
    ワークスの成長もMAX3のままで、成長させる楽しみもなくなりましたし。

    惰性で続けていても、すぐに状況が改善されるわけでもなさそうで、ただ気力だけがなくなりそうなので。
    モグガーデンやモンスタープレイングが実装されて、楽しそうだったら戻ってきます。
    (47)

  6. #186
    Player Hagurin_KY's Avatar
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    スカームとはなんだったのか。メナスが現状、最高のコンテンツレベルであるとはなんだったのか。正直お粗末としか言いようがない調整の甘さにがっかりです。メナスの挑戦する敷居はシステム側でもっと高くすべきだったのではないでしょうか。スカームのトリガーのドロップは捨てるほどでてもいいのではないのでしょうか。もういまからコンテンツレベルをスカーム→メナスに調整するとしても相当難しいですよ。どうするおつもりなのでしょうか。なぜこんな杜撰な調整しかできなかったのでしょうか。それに旧コンテンツはもういらないとおっしゃられましたが、新ナイズルも新サルベージも最低でもアビセアを通過、アビセアとVWを平行しなければいければいけない難易度なのに、アビセアもVWもそのランダムと低確率ドロップと主催する労力から閑古鳥が鳴いてますがどうするおつもりなのですか?そこらへんのことは考えず、みんながみんな新ナイズルや新サルベージしかやってないと思ってたのですか?これはまだ詳細が決まってないと思いますが、RMECの救済案としてWS解放を仰られましたが、99で開放すると考えても貨幣やマロウ、メタルやシンダードロスの供給が増えるとは思えないし、今後99するのが実質不可能になる可能性も当然考えてるのでしょうか?あらゆる面で杜撰すぎます。GW中はしっかり静養し、週明けからしっかりと対応してくだることを期待しています。

    アビセア→弱点の数、弱点をつかない時のだいじなものの入手確率の見直し(もう赤弱点はアートマのみに関与、青弱点と黄色弱点はそのままで、モンスターが特殊挙動中にでも弱点がつけるようにする)、型紙は各NMからの弱点つかない時のドロップの見直し、必要数の削減、型紙のExを外しユーザー間で取り引き可能にさせる、もしくはもうジョブごとの型紙を統合する、五行は同じく弱点つかない時のドロップの見直しと各NMの五行配分の変更、必要数の削減、あと原石×1の各合成スキル20くらいで小片(鍛治)絵札(木工)宝石(彫金)が2こずつに削りだし可能にし、錬金で各五行2つで原石に戻せるとかでもいいです。それくらいしないとアドゥリンが見えているのにアビセアでとどまるしかない新規や復帰はここでつまづくかと思います。

    VW→ドロップの緩和を行うとバランスを崩すものもあるので進行ではお手伝いできやすいような工夫が欲しい。(それこそ光武器防具の交換ポイントを大量に課してそれを貯める形でもいいはず)連戦はちょっとどうやって調整していいのか思いつきませんでした。

    旧ナイズル、アサルト→ナイズルとアサルトをきりはなし、アサルトはチケットを上限、チャージ両方ワークス仕様にする。

    自分で思いついたのはここらへんです。
    (23)
    Last edited by Hagurin_KY; 05-04-2013 at 05:03 PM. Reason: 所々日本語がおかしかった(;´Д`)

  7. 05-04-2013 05:13 PM

  8. 05-05-2013 12:29 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #187
    Player Arenn's Avatar
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    現在メナス武器取得目指してがんばっています。

    現時点での状況だと、メナス武器取得までだいたい8-10時間程度だと思います。
    大事取り:1-3時間
    ポイント稼ぎ: 1時間×6-9回(上手く稼げれば4-5回くらい?)

    上記時間で、RMEの1.5~2倍程度のD値の武器が取得できるようになります。
    (開発側の想定してた時間ではなかったかもしれませんが・・・)

    現在のメナス武器の難易度を基準に考えると、私がもし開発側の立場だったら七支公とスカームを下記のようにします。

    ■七支公(ライト層向けで、こつこつやれば装備を手に入れることができる)
    ・戦績を5万に引き下げ。ランクに応じて3万まで下がる。
    ・武器防具を100%ドロップ(4回参加すれば全て取得可能)
    ・高級素材のレアドロップ(金策目的として成り立つ程度の素材、メナス合成武器の素材等)

    ■スカーム(ライト層&時間がとれない層向けで、お金でも解決可能)
    ・トリガードロップ率の引き上げ(競売で100万程度で参加できるくらい)
     →今のドロップ率でも、しばらくすれば100万以下になりそうですが。

    現状のコンテンツ毎の難易度は破綻していると思います。個人的にメナス導入は3ヶ月くらい後でもよかった
    と思いますが、時既に遅いので、既存コンテンツの早めの調整をお願いします。
    (16)

  10. #188
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
     
    メナスインスペクター(のボスモンスター討伐)は、しばらくの間、
    最上位のコンテンツレベルに位置するものとなります。

    この状態で、より上位のコンテンツを追加するよりも、
    「Lv99からそれぞれのコンテンツをつなぐこと」や、
    「少人数、あるいはソロ向けのコンテンツの導入や調整」を
    優先すべきだと思いますので、その方向で進めて、
    より多くの方に喜んでいただけるよう努めてまいります。
    松井さん、その方針はハッキリ言って余計失敗すると思います。
    スカームのトリガーの失敗+メナス交換品のバラマキによって
    既に、開発の想定したコンテンツ段階は破綻し、近いうちに大半のプレイヤーは
    「最上位」ということになります。
    圧倒的に段階が短縮されてしまっているんです。
    これは開発の失敗のせいなのでしかたありません。
    こうなった以上、過去の「段階」に拘るべきではありません。
    メナスより上に新たな「段階」を早く増やして「スムーズ」な段階を作るべきです。
    大半の人がすでに段階を過ぎてしまった後に、過ぎた段階がスムーズになっても意味は小さいです。
    スカームはもういっそ廃止して、新たに戦利品を設定し、メナスの「上」に持ってきても良いでしょう。
    (19)

  11. 05-06-2013 05:20 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  12. #189
    Player Lloyd's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elemoi View Post
    通行するために壊さないといけないので渋々レイヴに参加することもあるのですが・・・。

    以前も言いましたが、障害物のターゲット優先順位を早く上げてください!
    これってそんなに難しいことなんでしょうか?
    障害物を攻撃することが目的のコンテンツなのに、
    ちょっと人が集まると障害物がまったくターゲット出来なくなるというのは、
    どう考えても非常に宜しくない致命的な欠陥ですよね。
    「次回のバージョンアップでー」などと言わずに緊急メンテナンスで即直す類のものかと思います。
    現状はアシストコマンドで対応してはいるものの、
    レイヴに参加するたびに不満が貯まっていきます。
    自分も混戦のときはF8を (σ゚д゚)σポチッとしてます
    自分に一番近くにいるNPC(ペットや召喚獣なんかも含まれるのが悲しい)をターゲットする

    ので、とても便利です。
    そんなに困ってるなら障害物一択でターゲットマクロ組んでしまうという手もあるよ~
    (1)

  13. #190
    Player CheddarCheese's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lloyd View Post
    自分も混戦のときはF8を (σ゚д゚)σポチッとしてます
    自分に一番近くにいるNPC(ペットや召喚獣なんかも含まれるのが悲しい)をターゲットする

    ので、とても便利です。
    そんなに困ってるなら障害物一択でターゲットマクロ組んでしまうという手もあるよ~
    残念ながら混雑していると(たまにしてなくても)、障害物の名前が表示されないのでF8は使えないのです。
    ですから/assistマクロで障害物を殴ってる人のターゲットを拝借しなければならないわけです。
    (6)

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