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  1. #151
    Player RoidAndoh's Avatar
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    松井さんが11に戻られる前に、将来的なビジョンが語れる人間がいないというような事をここで書きました。
    んでなにかのインタビューで、アドゥリンは田中・伊藤体制で作られていてタッチしてないという事を知りました。


    正直、当然の結果というか、なるべくしてこうなったといった感じしかありません。
    将来的にヴァナをこうしたいとか、プレイヤーをこのレベルまで上げたいとかリーダーシップを取る人が
    いなかったんでしょう。ディレクターとかプランナーに必要なのは技術的な事ではなく、こうしたいああしたいと
    考えることができるセンスなんでしょうね。今思えば、追加ディスクリリース自体は嬉しくも、アドゥリンで
    どんな事ができるとかのワクワク感はなかった気がします。(いまだに新ジョブもあげてないし)

    木パニエをやって10万戦績をためたら数十人でNMと戦うなど、素人でもおかしいと感じる導線で、
    単発で作ったコンテンツを単に繋いだ感が丸出しです。
    装備の劇的な変化においていかれないように漠然と木を殴り、それをつまんねーと思って休止した人も
    いるはずです。


    ただ、松井さんがタッチしていない(らしい)ことや年度末のリリースは大人の事情で変更できなかったことが、
    ある意味逆に、「今が最悪であって、松井さんがよくしてくれるだろう」という希望を持たせる要因になっている
    ような気がしています。
    いつまでプレイヤーが我慢できるかわからないし、すでに松井もだめだと思ってる人もいるかもしれない。


    今後の改善に期待しています。
    ただ、早く結果を出すことが求められているような気もします・・・
    (69)
    Last edited by RoidAndoh; 05-02-2013 at 12:07 AM. Reason: 改行したり
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  2. #152
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    今更気付くとかそれが一番ヤバイ事だと思うわ
    (94)

  3. 05-02-2013 12:14 AM

  4. #153
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    アドゥリンの魔境リリース"前"に予定されていたモンスタープレイングは・・・。

    レイヴ・ワークス・スカームが蓋を開けるとそれぞれガワを変えただけの
    カンパニエ・カンパニエops・バローズと言う感想しかなかったので
    アドゥリンのリリース前に一番インパクトがあって期待していたこれを待っているのですが、
    続報が少しでもありましたら是非。
    (10)

  5. #154
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    > アドゥリンは田中・伊藤体制で作られていてタッチしてない
    インタビュー見ました。
    バトル関係はちょくちょく軌道修正しているようですが、基本は手出ししていないんですね。
    ほかにも色々な点に言及していて、これはこれで興味深い。
    ただ、「新ジョブに関して言えば、やはり多少強くてもいいかなと思っています」が
    今となってはwwwになっているところが悲しい。
    しかし、松井さんならやってくれる、と信じられそうな気は何となくしたりしなかったり・・・
    とりあえず半年休止して様子を見ようかな(笑)
    (29)

  6. 05-02-2013 01:11 AM

  7. #155
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    過去にカンパニエの城攻めなどで、もともと侵攻エリアは相次ぐ仕様変更で人気もなく遊びにくくなった経緯もありますが
    結果的にボランティアのカンパニエのタグなし狩りをして攻略がありました
    開発的には想定外とは思います、そこでやった対策は「タグなし狩りもスキルを上げられなくした」でした。
    そういった調整は絶対やめてください
    (24)

  8. #156
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    4末の追加バージョンアップでメナスインスペクターが実装され、
    アドゥリンの魔境リリース時に予定されていたバトルコンテンツが揃いました。

    改めて俯瞰してみると、
    「きちんと段階を踏んで(コンテンツレベルが)上位のものに挑戦していく」
    という流れが、スムーズな流れになっていないと感じています。

    特に、コロナイズ・レイヴやレイア・レイヴに少人数で挑みづらいことや、
    スカームに挑戦することが難しいことなど、調整したい点があります。
     
    メナスインスペクター(のボスモンスター討伐)は、しばらくの間、
    最上位のコンテンツレベルに位置するものとなります。

    この状態で、より上位のコンテンツを追加するよりも、
    「Lv99からそれぞれのコンテンツをつなぐこと」や、
    「少人数、あるいはソロ向けのコンテンツの導入や調整」を
    優先すべきだと思いますので、その方向で進めて、
    より多くの方に喜んでいただけるよう努めてまいります。
    お仕事ご苦労様です。

    松井さんが仰っておられる事柄はフォーラムにて散々ユーザー側から指摘されていた事ですよね?
    それを黙殺するかのように実装されてしまった物はもはや後の祭りなので、今後の調整にて落胆させてしまったユーザーを良い意味で裏切ってくれる事を期待しています。

    後お忙しいとは思いますが、重要な調整は早急に本サーバーに実装するのではなくテストサーバーで実装をしてユーザーの意見やフィードバックを元にもっとユーザーと対話しませんか?
    一方的に大きな調整を実装されてもただただ開発とユーザーとの距離が開くだけだと思いますので何とぞご一考を!
    (18)

  9. #157
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    七支公やってみたいですが、10万戦績ためるのがキツくてまだ一度も挑戦できていません。
    平日は仕事で帰りが遅くて、お使いワークスをちょこちょこやるくらいです。飽きてきました(笑)

    既に七支公に何度も挑戦している人は、コロナイズ・レイヴをはしごして稼いでいるみたいですが、
    自分もやってみたものの、人数多くて重くてタゲれない、タゲったら敵が死んでいるで稼げません・・・

    七支公の必要戦績を5万くらいまで下げるとか、ワークスの戦績報酬を今の倍の数値に引き上げるとか、
    コロナイズレイヴの査定を1分毎ではなく、カンパニエみたいに累積にしてもらえないでしょうか。

    頑張って長時間プレイしている人からしたら、↑は甘えた発言に見えるかもしれませんが、
    昔みたいに若くないので、今みたいな作業を繰り返してると疲れるだけで面白くないんですよ(笑)
    (59)

  10. #158
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    開発さん、開発さん
    今までフォーラムの意見にきちんと目を通して来られたのでしょうか。
    本当に疑問に思うのですが、これが開発チームの目指す新たな世界なんですか?

    アドゥリンは、3月までの開発チームの方針とまるで違うハイパーインフレの世界ですね。
    ひょっとして全く関与していない部隊が企画開発してたんですか?
    (77)

  11. #159
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。

    「少人数、あるいはソロ向けのコンテンツの導入や調整」を
    優先すべきだと思いますので、その方向で進めて、
    より多くの方に喜んでいただけるよう努めてまいります。
    似たような説明をアドゥリンの発売以前のPVや放送のあった時期にみかけた記憶があります
    これらの少人数、あるいはソロ向けのコンテンツはどのうな仕様でいつ頃実装予定なのでしょうか?
    それとも今回の騒動であるレリック・エンピのように何も決まっていない段階のものなのでしょうか?
    5月中に導入なのか、夏なのか、冬なのか
    アドゥリンには松井さんはかかわっていなかったという話がありますが、かかわっていると思われるこれらの現在の完成度はどのくらいですか?
    (55)

  12. #160
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    レイヴが面白くない不具合はいつ直りますか?
    (75)

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