メナスとスカームは当初の主旨が逆だったんじゃないかなあというのが感想;;
むしろスカーム→メナス メナス→スカームだったら理解できたw
メナス
・あくまでNMを沸かす人が七支公だいじ持ちというだけで
参加自体は誰でも可能
・コンフリクトじゃないのでNMを任意の場所に引っ張ったり
死んでHPに戻ってすぐアドリンワープで戦線復帰など
戦略が立てやすい。
・まんべんなくジョブが必要、火力ゴリ押しでは今の所勝てない
・トリガー自体のDROP率がそこそこでトリガー自体を
使用する事でメナスポイント入手
・武器防具などの報酬の大半がNMDROPとメナスポイント交換
・敵が強いが戦闘が面白いw
スカーム
・トリガーのDROP率が運任せ
・内容自体の難易度は低いが、参加する事自体が困難
メナス装備の性能と充実を考えたら今後スカームに行く人は
皆無ではないだろうかと予想
でもメナスは中々面白かったですよー
魔法攻撃ですが
クローンタルタルにて
0328 Vup前
◆被ダメ通常と総計
キャラクタ-------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --敵の命中- 命中率 ---ヘイト指数---
Player1(学)------- -----277 --46 --83/---0 -------5 ---5 ---5/---5 (----0/----1 --0.0%) --6.3%(---4/--63)
Player2----------- ----1154 --88 -277/---0 -----164 --27 --74/---5 (----2/---15 -13.3%) -33.3%(--21/--63)
Player3(詩)------- -----704 --32 -103/---0 -----430 --26 --76/---3 (---16/---36 -44.4%) -60.3%(--38/--63)
0328 Vup後
キャラクタ-------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --敵の命中- 命中率 ---ヘイト指数---
Player1(学)------- ----3988 -234 -787/---0 -----185 --20 --46/---0 (----7/---14 -50.0%) -28.5%(--16/--56)
Player2(暗)------- ----5258 -478 1003/---0 -----467 -233 -245/-222 (----0/---20 -50.0%) -44.6%(--25/--56)
Player3(詩)------- ----4430 -316 1002/---3 ------97 --32 --54/--10 (----3/---11 -27.3%) -26.7%(--15/--56)
0430 Vup後
キャラクタ-------- ----総計 平均 最大/最小 ----通常 平均 最大/最小 --敵の命中- 命中率 ---ヘイト指数---
Player1(学)------- ----1023 -146 -388/--26 -------0 ---0 ---0/---0 (----0/----0 --0.0%) --0.0%(---0/--51)
Player2(モ)------- ----2329 -232 -326/---0 ------22 --11 --22/---0 (----1/---18 --5.6%) -39.2%(--20/--51)
Player3(詩)------- ----2142 -126 -864/---0 -----108 ---9 --36/---0 (----4/---25 -16.0%) -60.7%(--31/--51)
完全には戻ってないように見えますけど
防御力と同じようにバ系効果を体感してもらうため、素の状態では若干ダメージを多くしました って事ですかね。
不具合報告の方に書こうか迷ったのですが、こちらの方が見てくれていそうなのでこちらに。
今回のVUでアドゥリン全般のマップにマーキングしてくれるサービスを利用した時に、
フロンティア・ビバックのナンバーも記載されるように修正され、とても有り難いのですが、
ヤッセの狩り場のマップのみ、フロンティア・ビバック#2の表示が以前のままになっています。
非常に細かい事で申し訳ないのですが、他が綺麗に表示されているのに、
ヤッセの#2だけ表示が違うのが気になってしまってw
またお時間ありましたら確認していただければと思います。
Raiaさん、Nagomuさんお返事有難う御座います。
なるほど確かに自分の鯖だと現在ヤッセのFB#2が消えている状態なので、
そのせいで名前が更新されていないんですね。
不具合ではなかったようで、大変お騒がせ致しました。申し訳御座いませんでした。
一振りで既存WSより強い意味があるものになったのは良いのだが。
最大値同じだし、初期値までのポイント増加と中間の増減なら良いものの・・・・
最大値までに必要なポイントが増えているのは納得できませんね。
変更作業への対価だというのなら課金にすれば良い・・・。新しくなったWSメリットポイントを振るにはEストアより変更適用アイテムを購入して下さいとかね。
でもまあ、対価は別として、効果は上げすぎ、という気もしますが、一振りで使えるものになったのは、良いでしょう。一部のマックスじゃな人は拒否とかいう最前線で躍起になっている人を除けばまずまずと思います。
後は、マックスじゃないと困る人を救う部分は、メリポではなく、装備とかアイテムで、WSを一時的に最大補正にする物があればよいのではないでしょうか。もちろんメリポで最大の人が使っても効果なしってなものを。
Last edited by Sarasa; 05-01-2013 at 04:12 PM.
D値が高い武器というのはどうしてもWS性能に依存してしまうので各ジョブ専用の新WSを実装
したらどうでしょうか。習得クエストとかあっても構いませんので。威力的にはメリポWSと同等か
それ以上を望みたいところです。ジョブ縛り及び各ジョブの性能差が顕著な現状ではこうやって
格差を埋めていくしかないと思われますが。
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