Hallo, hier ist Iwagami.
Vielen Dank für all eure Kommentare, ich habe sie mir alle durchgelesen.
Zusätzlich zum Feedback derer, die die Fährdenjagd entweder schon gespielt oder noch nicht gespielt haben, hat es uns auch sehr geholfen, von euren Erfahrungen vor und nach der Fährdenjagd zu hören. Wir sind zu der folgenden Entscheidung gekommen, nachdem wir all euer Feedback sorgfältig ausgewertet haben. Und falls wir nicht alle eure Wünsche erfüllen konnten, möchten wir euch um euer Verständnis bitten.
Bevor ich zum Ergebnis unserer Diskussionen komme, möchte ich euch von einem Problem im Spiel berichten.
Wir sind auf einen Bug aufmerksam geworden, bei dem Mastops Magie und Fähigkeiten Spieler außerhalb der kämpfenden Allianz beeinflusst haben. Wir werden dieses Problem umgehend beheben und entschuldigen uns für alle entstandenen Unannehmlichkeiten.
Diskussionsergebnis
Ich möchte euch gerne von den Ergebnissen unserer Diskussionen berichten.
Nachdem ich meine Vorstellungen in Bezug auf die Änderungen erläutert habe, wurden viele zustimmende Kommentare abgegeben. Da man davon ausgehen kann, dass diese Kämpfe in Zukunft verstärkt genutzt werden, um Yggzis zu sammeln, werden wir Änderungen durchführen, so dass die
Monster nicht in den Wut-Modus fallen, aber nach 20 Minuten verschwinden.
Warum wir eine Steigerung an Kämpfen um Yggzis erwarten
Es gibt zwei Gründe, warum wir davon ausgehen, dass mehr Kämpfe stattfinden werden:
1. Infos, die für den Bosskampf nützlich sind, werden in der Community diskutiert.
2. Die Fallrate der Yggzi ist nicht besonders hoch
Da die Fallrate der Yggzi nicht besonders hoch ist, wird es notwendig sein, diese NMs mehrfach zu bekämpfen um an die Yggzis zu kommen. Außerdem gibt dies denjenigen, die noch nicht an der Fährdenjagd teilgenommen haben eine Möglichkeit, in diesen Inhalt einzusteigen.
Es mag zwar dazu kommen, dass Spieler zu anderen sagen, dass sie nicht ohne Fährdenjagd-Ausrüstung an der Fährdenjagd teilnehmen sollen aber ich möchte zu bedenken geben, dass wir diesen Inhalt so entwickelt haben, um Spielern eine Chance zu geben.
Würden wir die Fallrate der Yggzis auf 100% erhöhen, würde es die Sache für neue Spieler erheblich erschweren, weswegen wir diese Änderung momentan nicht in Erwägung ziehen. Wir möchten euch bitten, Neuankömmmlingen unter die Arme zu greifen, wenn ihr schon Erfahrung mit diesem Inhalt und die Möglichkeit dazu habt.
Die Auslöser für die Fährdenjagd finden sich in Vorstößen und da die Fallrate nicht allzu schlecht ist, solltet ihr euch unbedingt daran versuchen, auch wenn ihr noch unerfahren seid. Sucht euch eine Gruppe, die keine Angst davor hat zu verlieren und versucht euer Glück.
In Bezug auf die Bitte, alles so zu belassen, wie es ist
Es gab auch Kommentare, die darum gebeten haben, keine Änderungen durchzuführen und zu warten, bis die Monster innerhalb von 15 Minuten besiegt sind aber aufgrund der nachfolgenden Gründe kann ich dem leider nicht zustimmen:
- Je mehr Informationen zu den Kämpfen im Umlauf sind, desto leichter werden sie sein
- Man kann die Kämpfe leicht ein weiteres Mal bestreiten
- Man kann leicht erkennen, ob man ausreichend vorbereitet war
- Wir möchten die Wartezeit zwischen jetzt und dem Zeitpunkt, an dem ihr alle die Gegner in 15 Minuten besiegen könnt, beseitigen.
In Bezug auf die Bitte, die Anzahl der ???-Punkte zu erhöhen
Auch wenn ich mich wiederhole, die nachfolgenden Punkte sind die Gründe dafür, warum wir die Anzahl der ???-Punkte momentan nicht erhöhen möchten:
- Wir möchten Verzögerungen vorbeugen, die dadurch entstehen könnten, dass die Punkte zu nahe beieinander liegen.
- Wenn man zukünftige Spielinhalte bedenkt, möchten wir nur ungern zu viele Zonen miteinbeziehen, die weiter entfernt liegen.
- Dadurch, dass es sowohl Vor-und Nachteile gibt, wenn man andere Zonen miteinbezieht, ist die Rentabilität nicht gegeben.
Es ist zwar möglich, jede Art von NMs an den einzelnen Punkten zu beschwören und wir haben uns damit schon im Vorfeld auseinandergesetzt, aber es gab Probleme dabei, die Ereignispunkte für sich zu beanspruchen. Außerdem wollten wir, dass sich die Spieler auf ein Abenteuer begeben, also haben wir diese Idee verworfen. Wir müssen immer bedenken, was man im Gegenzug erhält und auch wenn wir Wartezeiten vermeiden wollen und es manchmal schwer ist, die Entwicklerseite und die Seite der Spieler unter einen Hut zu bringen, möchten wir um euer Verständnis bitten.
Es mag den Anschein haben, dass ich nur das Feedback verwendet habe, das meine Vorstellungen unterstützt aber viele von euch haben mir zugestimmt und es tut mir leid, dass dieses System so ganz anders geworden ist, als wir es uns vorgestellt haben. Lange Rede, kurzer Sinn: wir haben uns dazu entschlossen, ein Zeitlimit für das Bekämpfen von Fährdenjagd-Monstern im offenen Feld einzuführen.