Results 1 to 7 of 7

Thread: Fährdenjagd

  1. #1
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480

    Fährdenjagd

    Seid gegrüßt,

    Produzent Matsui hat einen Beitrag zum Thema Fährdenjagd verfasst:


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hier spricht Matsui.

    Ich habe vor, euch eine detailierte Erklärung des Versions-Updates zu geben, welches wir demnächst durchführen werden. Vorher möchte ich aber darüber sprechen, wie ihr an der Fährdenjagd teilnehmen könnt.

    Ich habe das schonmal erwähnt aber die Spielinhalte der Fährdenjagd sind schwerer als Scharmützel und die Vorstöße.

    Um eine Fährdenjagd zu beginnen, müsst ihr im Besitz der Schlüssel-Items sein, die ihr durch das Besiegen von Naakuals erhaltet.

    Wenn ihr nur mitmachen wollt, braucht ihr dieses Schlüssel-Item nicht. Allerdings sind wir beim Ausbalancieren der Fährdenjagd davon ausgegangen, dass ihr bereits durch die Vorstöße oder durch Scharmützel die entsprechende Ausrüstung erhalten habt.
    • XXX Ygrette
    • XXX Yggrete-Splitter
    • XXX Yggzi

    (XXX steht für die jeweiligen Zonennamen.)
    Ihr tauscht Ygrettes gegen Ouijas ein, die ihr braucht, um die Schründe zu betreten.
    Um NMs über der Erde zu bekämpfen, braucht ihr Yggrete-Splitter.
    Wenn ihr Yggzi mit euren Ouijas verbindet, bewirkt das, dass in den Schründen bis zu drei NMs weniger auftauchen. Durch Kolonisierungsvorstöße, Nestvorstöße und das Besiegen von regulären Gegnern in den folgenden drei Arealen, in denen ein Übergang zu den Schründen besteht, könnt ihr an diese Gegenstände kommen:
    • Ceizag-Schlachtfeld
    • Morimar-Basaltplateau
    • Hennetiel-Forst

    Wenn ihr die Fährdenjagd spielt, könnt ihr starke Ausrüstung, Materialien zur Verbesserung euer Ausrüstung und besondere Punkte, die unter dem Namen „Mweya-Plasma“ bekannt sind, erhalten.

    Nachfolgend liste ich euch auf, was wir uns in Bezug auf die Strategie für die Fährdenjagd so vorgestellt haben:
    1. Um euch für den Kampf gegen das Boss-Monster vorzubereiten, müsst ihr zunächst NMs im freien Feld oder in Schründen besiegen und Mweya-Plasma, Ausrüstung und Materialien zur Verbesserung eurer Ausrüstung sammeln.
    2. Wenn ihr dann eure Ausrüstung verbessert habt, könnt ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen, um den Boss zu bekämpfen.

    Natürlich seid ihr nicht gezwungen, genauso vorzugehen, wenn ihr euch auch sonst stark genug dafür fühlt. Einige Gegenstände werden einer bestimmten Rate unterliegen, auf der basierend sie von Gegnern fallengelassen werden. Wenn ihr die Fährdenjagd wiederholt spielt, werdet ihr genug Mweya-Plasma sammeln und gegen einen Gegenstand eurer Wahl eintauschen können. Abhängig von euren Zielen könnt ihr mit einer Allianz von 18 Spielern losziehen, um den Boss zu bekämpfen oder in einer Gruppe von sechs Leuten Mweya-Plasma und Materialien sammeln gehen.

    Ihr könnt Mweya-Plasma gegen Gegenstände eurer Wahl beim NPC „Forri-Porri“ in West-Adoulin (I-10) eintauschen. Allerdings heißt das nicht, dass ihr nur Punkte sammeln müsst, um an alle Gegenstände zu kommen. Wenn ihr euer Mweya-Plasma gegen Boss-Ausrüstungsgegenstände eintauschen wollt, müsst ihr besagten Boss mindestens einmal zuvor besiegt haben.

    Spoiler!
    Falls ihr noch kein Zunftemblem habt, schlage ich vor, dafür abzustimmen.


    Ich habe die Fährdenjagd hier nur grob vorgestellt. Wir werden alle Details hierzu am Tag des Versions-Updates veröffentlichen. Wir überlegen auch, ob wir die Fährdenjagd mit einem Video einführen sollen.

    Zum Abschluss möchte ich einen Punkt nochmal erwähnen: Die Fährdenjagd haben wir zur Implementierung mit Gedanken an die besten Spieler ausbalanciert. Wenn wir neue Endgame-Inhalte implementieren, werden wir Anpassungen für diejenigen vornehmen, die den Spielinhalt noch nicht abgeschlossen haben.
    (2)

  2. #2
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480
    Guten Morgen,

    Produzent Matsui hat einen weiteren kurzen Beitrag zur Fährdenjagd verfasst:

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Mit der Veröffentlichung des Versions-Updates Ende April haben wir die Fährdenjagd implementiert und die Kampfinhalte vervollständigt, die wir für „Im Banne Adoulins“ geplant hatten.

    Ich habe das Gefühl, dass der Ablauf, den wir für Spieler geplant hatten, um Spielinhalte höherer Level zu erreichen, nicht so glatt läuft, wie wir uns das vorgestellt hatten. Ich würde gerne etwas dagegen tun, dass es momentan so schwierig ist, Kolonisierungsvorstöße und Nestvorstöße in kleinen Gruppen zu bewältigen und Scharmützel zu beginnen. Momentan ist die Fährdenjagd (der Boss-Kampf) der schwierigste Spielinhalt.

    Ich bin der Meinung, dass die Implementierung und Apassung von Spielinhalten für kleine Gruppen und Solospieler gegenüber der Einführung von weiteren Inhalten für hohe Level Priorität haben sollte. Ich werde hart daran arbeiten und dafür sorgen, dass mehr Spieler Spaß am Spiel haben können.
    (1)

  3. #3
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480
    Hallo an alle,

    der leitende Entwickler des Fährdenjagd-Teams hat sich ebenfalls zu Wort gemeldet und zwei lange Beiträge zum Thema verfasst:

    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami
    Hier ist Ryota Iwagami, Leiter des Fährdenjagd-Teams.

    Vielen Dank, dass ihr an der Fährdenjagd teilnehmt. Durch euer (gutes und schlechtes) Feedback helft ihr uns mit zukünftigen Anpassungen und Spielinhalten, also bitte gebt weiterhin Feedback ab.

    Wie möchten besonders daran Anpassungen vornehmen, wie lange Fährdenjagd-Monster von Spielern gehalten werden können aber vorher möchten wir gerne eure Meinung dazu hören. Ich würde gerne etwas daran ändern aber das heißt nicht, dass wir es erzwingen wollen, deswegen würde es uns sehr helfen, wenn ihr uns eure Meinung zum Thema mitteilen würdet.

    Wie dem auch sei, wir würden gerne die Zeitbegrenzung für das Bekämpfen von Fährdenjagd-NMs im offenen Feld auf 45 Minuten beschränken.
    Die Voraussetzung für solche Kämpfe ist, dass ihr eure Ausrüstung vorbereitet habt und diese wurde so entwickelt, dass es möglich ist, sie in rund 15 Minuten zu besiegen. Wenn ihr das nicht schafft, heißt das entweder, dass ihr euch nicht gut vorbereitet habt oder eure Strategie nicht ganz passt und das Monster legt noch einen Zahn zu (es geht sozusagen in den Wut- oder Hyper-Modus).Wenn ihr merkt, dass die Ausweichfähigkeit oder Angriffskraft plötzlich signifikant steigt, ist das vermutlich der Grund dafür. Ich möchte mich dafür entschuldigen, dass es nicht möglich ist herauszufinden, ob sich das Monster noch normal verhält oder schon in den Wut-Modus übergegangen ist, da es im Chat keine Nachricht dafür gibt.
    In Bezug auf die Steigerung in ihrem normalen Verhalten könnt ihr ihre Ausweichfähigkeit und Verteidigung senken, indem ihr eine passende Strategie anwendet. Wenn ihr also merkt, dass sie vor Ablauf der Zeit stärker werden, versucht bitte verschiedene Strategien. Ich bin sicher, dass ihr dadurch Veränderungen bemerken werdet.

    Wir wissen, dass diese Gegner durch langes Kämpfen auch dann besiegt werden können, wenn sie bereits in den Wut-Modus übergegangen sind. Das bedeutet, dass dieses Feature, das dazu gedacht war, zu lange Wartezeiten zu vermeiden, nicht richtig funktioniert. Daher möchten wir daran Änderungen vornehmen. Ich bin mir dessen bewusst, dass Spieler, die es nicht schaffen, die Gegner in der gegebenen Zeit zu besiegen aber durch ihr Durchhaltevermögen zum Ziel kommen, diese Möglichkeit dann nicht mehr haben werden. Und da die Änderungen die Konditionen für Spieler, die den Inhalt noch nicht abgeschlossen haben, verschlechtern könnten, möchte ich zunächst all eure Meinungen dazu hören und dann darauf basierend meine Entscheidung treffen.

    Bitte lasst mich wissen, welche der folgenden drei Optionen ihr bevorzugt:
    1. Es kann zwar zu Wartenzeiten kommen, aber bitte lasst es so, wie es ist
      Es wird schwer, zu sagen, wann man selbst an der Reihe sein wird, zu kämpfen aber ihr werdet den Gegner höchstwahrscheinlich besiegen können, auch wenn es einige Zeit dauern wird.

    2. Setzt ein Zeitlimit, um einer zu langen Wartezeit vorzubeugen
      Es wird leichter sein zu sagen, wann man selbst an der Reihe sein wird aber ihr werdet nicht mehr so viel Zeit haben, um den Gegner zu besiegen.

    3. Setzt das Zeitlimit auf 20 Minuten und entfernt den Wut-Modus.
      Dadurch wird es extrem leicht zu beurteilen, wann man selbst kämpfen kann. Aber das Zeitlimit ist strikter als das der 2. Option. Gleichzeitig ist das Monsterverhalten leichter verständlich.

    Ich möchte wirklich gerne die Meinung aller Spieler hören: solcher, die den Inhalt noch nicht gespielt haben und solcher, die den Inhalt zwar gespielt haben, aber nicht erfolgreich waren. Wenn ihr die besonderen Eigenschaften der Gegner verstehen lernt und genauere Informationen zu Strategien habt bin ich mir sicher, dass die Situation schon ganz anders aussehen wird. Aber bei lange andauernden Kämpfen ist es schwierig herauszufinden, ob der Plan aufgeht, da die Parameter der Gegner sich so stark erhöhen. Daher würde ich mich sehr freuen, wenn ihr damit einverstanden wärt, dass wir ein Zeitlimit einbauen. Wir werden euch auf jeden Fall darüber infomieren, wenn wir uns entschieden haben.


    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami
    Hallo, hier ist wieder Iwagami.
    Vielen Dank für euer Feedback. Ich habe mir alles, was ihr bisher geschrieben habt, durchgelesen. Ich kann zwar nicht auf jeden Punkt eingehen aber einige möchte ich dennoch ansprechen.


    Erhöhung der Anzahl der ???-Punkte

    Ich habe mich damit selbst beschäftigt. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sich die Konditionen für den Kampf abhängig von den verschiedenen Bereichen, in denen die entsprechenden Gegner erscheinen, stark voneinander unterscheiden. Zum Beispiel könnte es zu diesen Unterschieden kommen:
    • Manche ???-Punkte könnten leichter zu erreichen sein als andere
    • Es könnte Zonen geben, die in direkter Umgebung zu den ???-Punkten keine aggressiven Monster aufweisen
    • Sie liegen näher an einer Wand

    Dadurch könnten Spieler sich die besten Erscheinungspunkte heraussuchen. Bei der Abyssus-Wacht nimmt man an einer Konfrontation teil und wir haben uns sehr angestrengt, Gegenden zu finden, die quasi identisch sind und drei von ihnen verwendet. Es kann auch möglich sein, dass wir diese Orte für weitere Inhalte nutzen wollen also bitte habt Verständnis dafür, dass wir derzeit keine weiteren ???-Punkte hinzufügen können. Wir hoffen, dass ihr alle Spaß an diesem Inhalt habt, wenn ihr ihn letztendlich spielt.


    Es ist schwierig zu sehen, ob unsere Strategie funktioniert. Bitte fügt klare Nachrichten hinzu.

    Zunächst einmal gibt es bei der Fährdenjagd, anders als bei der Abyssus-Wacht, keine zufälligen Schwächen,von denen Waffenfertigkeiten oder Zaubersprüche abhängen und durch die ihr sehen könnt, ob ihr die richtige Strategie verfolgt. Um euch ein besseres Verständnis zu vermitteln: es funktioniert ähnlich wie Dia, das den Effekt hat, die Abwehr des Gegners zu senken. Natürlich gilt das nicht nur für bestimmte Sprüche wie Dia, aber wenn man zum Beispiel XX macht, sinkt entweder die Schadensregulierung um 1 % oder die Ausweich-Fähigkeit um 10. Ich würde gerne ein deutliches Beispiel geben aber das wäre dann zu offensichtlich, also probiert bitte etwas herum. Ich bin sehr neugierig darauf, welche Strategien ihr anwendet und halte mich oft in der Nähe solcher Kämpfe auf oder lese Blogs. Ich freue mich, dass ihr langsam hinter die Strategien der Monster kommt. Ich würde mich freuen, wenn ihr eure Erfahrungen teilen und anderen Spielern davon berichten würdet.


    Vorbereitungen (Ausrüstung)
    Die Monster der Fährdenjagd wurden in verschiedene Stufen eingeteilt:

    Hohe Stufe: Boss-Monster
    Man kann diese Stufe abschließen, ohne die Gegenstände zu benötigen, die von den Boss-Monstern fallengelassen werden.

    Mittlere Stufe: Scherben-NMs (IV und V)
    Diese Stufe wurde so ausbalanciert, dass man für das Abschließen die verbesserten Gegenstände der Scherben I-III benutzen muss.

    Untere Stufe: Scherben-NMs (I-III)
    Diese Stufe wurde so ausbalanciert, dass man für sie keinerlei Färhdenjagd-Ausrüstung benötigt.

    Wenn ihr die untere Stufe überspringt und ohne die dort zu bekommende Ausrüstung gleich die mittlere Stufe angeht, werdet ihr euch einer großen Herausforderung stellen müssen, denn sie ist erheblich schwerer als die untere Stufe. Ihr werdet mehr Erfolg haben, wenn ihr euch zunächst mit der unteren Stufe beschäftigt. Wenn euch bereits diese Stufe Probleme bereitet, ist es am besten, wenn ihr euch zunächst mit Ausrüstung der Reviervorstöße, Scharmützel, Bergung II und anderen Inhalten eindeckt. Ich verstehe, dass viele von euch keine Lust haben, sich erst um die Beschaffung ihrer Ausrüstung zu kümmern aber bitte bedenkt, dass die Herausforderung enorm sein wird, wenn ihr euch nicht ordentlich ausrüstet.

    Nachdem ich mir all eure bisherigen Kommentare durchgelesen habe, habe ich mit dem Rest des Entwicklerteams diskutiert und so eine dritte Option entwickelt. Bitte gebt uns euer Feedback dazu.

    3. Option: Setzt das Zeitlimit auf 20 Minuten und entfernt den Wut-Modus.
    Dadurch wird es extrem leicht zu beurteilen, wann man selbst kämpfen kann. Aber das Zeitlimit ist strikter als das der 2. Option. Gleichzeitig ist das Monsterverhalten leichter verständlich.

    Dadurch würde sich die Zeit für diejenigen um 25 Minuten reduzieren, die den Wut-Modus des Gegners überstehen. Was meint ihr dazu ? Ich bin der Ansicht, dass die Änderungen zu stark wären, wenn wir die Monster für mehr als 30 Minuten daran hindern würden, in den Wut-Modus zu verfallen, weswegen ich hier 20 Minuten vorschlage. Wenn ihr länger als 30 Minuten kämpfen wollt, möchten wir euch bitten, dies in den Schründen zu tun.

    Vielen Dank.

    P.S. An diejenigen, die Feedback hinterlassen möchten: es würde uns sehr helfen, wenn ihr Details wie die Monsterart (Name) und andere Einzelheiten hinzufügen würdet, wenn ihr auf bestimmte Punkte eingeht. Natürlich ist es etwas anderes, wenn ihr zum Beispiel sagt, dass ihr das Chapuli-NM oder das Twitherym-NM nicht angreifen könnt. Die Eigenschaften dieser NMs unterscheiden sich sehr von denen der anderen. Diese Maßnahmen würden aber allen die Diskussion erleichtern.
    (1)

  4. #4
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480
    Hallöchen,

    hier ein weiterer Beitrag von Ryota Iwagami

    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami
    Hallo, hier ist Iwagami.

    Vielen Dank für all eure Kommentare, ich habe sie mir alle durchgelesen.

    Zusätzlich zum Feedback derer, die die Fährdenjagd entweder schon gespielt oder noch nicht gespielt haben, hat es uns auch sehr geholfen, von euren Erfahrungen vor und nach der Fährdenjagd zu hören. Wir sind zu der folgenden Entscheidung gekommen, nachdem wir all euer Feedback sorgfältig ausgewertet haben. Und falls wir nicht alle eure Wünsche erfüllen konnten, möchten wir euch um euer Verständnis bitten.

    Bevor ich zum Ergebnis unserer Diskussionen komme, möchte ich euch von einem Problem im Spiel berichten.

    Wir sind auf einen Bug aufmerksam geworden, bei dem Mastops Magie und Fähigkeiten Spieler außerhalb der kämpfenden Allianz beeinflusst haben. Wir werden dieses Problem umgehend beheben und entschuldigen uns für alle entstandenen Unannehmlichkeiten.


    Diskussionsergebnis
    Ich möchte euch gerne von den Ergebnissen unserer Diskussionen berichten.

    Nachdem ich meine Vorstellungen in Bezug auf die Änderungen erläutert habe, wurden viele zustimmende Kommentare abgegeben. Da man davon ausgehen kann, dass diese Kämpfe in Zukunft verstärkt genutzt werden, um Yggzis zu sammeln, werden wir Änderungen durchführen, so dass die Monster nicht in den Wut-Modus fallen, aber nach 20 Minuten verschwinden.


    Warum wir eine Steigerung an Kämpfen um Yggzis erwarten

    Es gibt zwei Gründe, warum wir davon ausgehen, dass mehr Kämpfe stattfinden werden:
    1. Infos, die für den Bosskampf nützlich sind, werden in der Community diskutiert.
    2. Die Fallrate der Yggzi ist nicht besonders hoch

    Da die Fallrate der Yggzi nicht besonders hoch ist, wird es notwendig sein, diese NMs mehrfach zu bekämpfen um an die Yggzis zu kommen. Außerdem gibt dies denjenigen, die noch nicht an der Fährdenjagd teilgenommen haben eine Möglichkeit, in diesen Inhalt einzusteigen.

    Es mag zwar dazu kommen, dass Spieler zu anderen sagen, dass sie nicht ohne Fährdenjagd-Ausrüstung an der Fährdenjagd teilnehmen sollen aber ich möchte zu bedenken geben, dass wir diesen Inhalt so entwickelt haben, um Spielern eine Chance zu geben.

    Würden wir die Fallrate der Yggzis auf 100% erhöhen, würde es die Sache für neue Spieler erheblich erschweren, weswegen wir diese Änderung momentan nicht in Erwägung ziehen. Wir möchten euch bitten, Neuankömmmlingen unter die Arme zu greifen, wenn ihr schon Erfahrung mit diesem Inhalt und die Möglichkeit dazu habt.
    Die Auslöser für die Fährdenjagd finden sich in Vorstößen und da die Fallrate nicht allzu schlecht ist, solltet ihr euch unbedingt daran versuchen, auch wenn ihr noch unerfahren seid. Sucht euch eine Gruppe, die keine Angst davor hat zu verlieren und versucht euer Glück.


    In Bezug auf die Bitte, alles so zu belassen, wie es ist
    Es gab auch Kommentare, die darum gebeten haben, keine Änderungen durchzuführen und zu warten, bis die Monster innerhalb von 15 Minuten besiegt sind aber aufgrund der nachfolgenden Gründe kann ich dem leider nicht zustimmen:
    • Je mehr Informationen zu den Kämpfen im Umlauf sind, desto leichter werden sie sein
    • Man kann die Kämpfe leicht ein weiteres Mal bestreiten
    • Man kann leicht erkennen, ob man ausreichend vorbereitet war
    • Wir möchten die Wartezeit zwischen jetzt und dem Zeitpunkt, an dem ihr alle die Gegner in 15 Minuten besiegen könnt, beseitigen.


    In Bezug auf die Bitte, die Anzahl der ???-Punkte zu erhöhen
    Auch wenn ich mich wiederhole, die nachfolgenden Punkte sind die Gründe dafür, warum wir die Anzahl der ???-Punkte momentan nicht erhöhen möchten:
    • Wir möchten Verzögerungen vorbeugen, die dadurch entstehen könnten, dass die Punkte zu nahe beieinander liegen.
    • Wenn man zukünftige Spielinhalte bedenkt, möchten wir nur ungern zu viele Zonen miteinbeziehen, die weiter entfernt liegen.
    • Dadurch, dass es sowohl Vor-und Nachteile gibt, wenn man andere Zonen miteinbezieht, ist die Rentabilität nicht gegeben.

    Es ist zwar möglich, jede Art von NMs an den einzelnen Punkten zu beschwören und wir haben uns damit schon im Vorfeld auseinandergesetzt, aber es gab Probleme dabei, die Ereignispunkte für sich zu beanspruchen. Außerdem wollten wir, dass sich die Spieler auf ein Abenteuer begeben, also haben wir diese Idee verworfen. Wir müssen immer bedenken, was man im Gegenzug erhält und auch wenn wir Wartezeiten vermeiden wollen und es manchmal schwer ist, die Entwicklerseite und die Seite der Spieler unter einen Hut zu bringen, möchten wir um euer Verständnis bitten.

    Es mag den Anschein haben, dass ich nur das Feedback verwendet habe, das meine Vorstellungen unterstützt aber viele von euch haben mir zugestimmt und es tut mir leid, dass dieses System so ganz anders geworden ist, als wir es uns vorgestellt haben. Lange Rede, kurzer Sinn: wir haben uns dazu entschlossen, ein Zeitlimit für das Bekämpfen von Fährdenjagd-Monstern im offenen Feld einzuführen.
    (1)

  5. #5
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480
    Seid gegrüßt,

    Iwagami ist richtig in Fahrt gekommen und hat noch einen weiteren Beitrag zum Thema verfasst:
    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami
    Hallo, hier ist wieder Iwagami.

    Wir werden Änderungen daran vornehmen, wie der Boss-Raum in der Fährdenjagd freigespielt werden kann. Die Arbeiten sind bereits abgeschlossen und ich möchte euch nun gerne über die Änderungen und unsere Gründe dafür informieren.

    Anpassung:
    Vor der Anpassung: Der Boss-Raum wird dann zugänglich gemacht, wenn entweder alle NMs besiegt wurden oder eine bestimmte Zeit vergangen ist.

    Nach der Anpassung: Der Boss-Raum wird nur dann zugänglich gemacht, wenn alle NMs besiegt worden sind.


    1. Grund

    Der erste Grund ist der, dass wir die Geschwindigkeit dieses Spielinhalts dem anpassen wollen, was wir uns ursprünglich vorgestellt hatten. Die Abenteurer besiegen einen NM nach dem anderen und kümmern sich dann um den Endgegner, anstatt einfach abzuwarten, bis die Zeit abläuft, der Raum sich von selbst öffnet und sie dann den Endgegner bekämpfen.Wenn es sich um einen Spielinhalt drehen würde, bei dem man nur einen Boss-Kampf bestreiten muss, würde es vermutlich mehr Spaß machen, wenn es keine Wartezeit gäbt und man nur eine Kampfarena betreten und dort das Bossmonster besiegen müsste.

    Jedes NM der Fährdenjagd hat seine eigenen besonderen Eigenschaften und das Konzept der Fährdenjagd ist, dass man sich Gedanken um eine Gruppenzusammenstellung macht, die es einem erleichtert, mehrere NMs sowie den Endgegner zu bekämpfen. Außerdem lässt es viel Spielraum in Bezug auf die Strategien, die jeder verfolgen möchte, wie man den Kampf bestreiten und welche NMs man bekämpfen möchte. Darum gibt es auch mindestens drei aufeinanderfolgende Kämpfe, auch wenn ihr die maximale Anzahl an Yggzi benutzt.


    2. Grund

    Der zweite Grund ist der, dass man nicht einfach erklären kann, wie man den Schrund und somit den Kampf gegen Boss angehen soll. Momentan öffnet sich der Boss-Raum noch nach Ablauf einer bestimmten Zeit oder wenn alle NMs besiegt wurden. Wenn man also den Boss-Raum nach Ablauf dieser Zeit freispielt, ist das so, als würden die NMs aus dem freien Feld in den Wutmodus gehen, was den Kampf stagnieren lässt. Daher bleibt einem nur wenig Zeit um das Bossmonster zu besiegen. Wir denken, dass es die Sache schwerer gemacht hätte, die Vorteile durch das schnelle Besiegen der NMs zu seinem Vorteil zu nutzen, wenn wir das Bossmonster erst nach Ablauf einer bestimmten Zeit hätten erscheinen lassen.

    Aufgrund dieser beiden Gründe werden wir es so machen, dass man den Raum erst dann betreten kann, nachdem man alle NMs besiegt hat.

    Ich freue mich schon sehr darauf, dass die ersten Abenteurer das Bossmonster besiegen. Vielen Dank.
    (1)

  6. #6
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480
    Guten Morgen,

    Ryota Iwagami hat sich zu den bereits bezwungenen Boss-Monstern der Fährdenjagd geäußert:

    Quote Originally Posted by Ryota_Iwagami
    Hallo, hier spricht Iwagami.

    Ich möchte gerne eine Ankündigung in Bezug auf die Kämpfe gegen Boss-Monster in der Fährdenjagd machen.

    Ich bin mir sicher, dass viele von euch schon darüber Bescheid wissen, aber einige Gruppen haben bereits ein paar Boss-Monster der Fährdenjagd besiegt. Die erste Gruppe ist vor etwa 10 Tagen erfolgreich gewesen und seitdem ist es immer mehr Gruppen gelungen. Die bereits besiegten Gegner sind Muyingwa und Tojil.

    In der Gruppenzusammenstellung aufgefallen sind besonders Geomant, Jäger, Gelehrter und Dragoon. Allerdings waren die Jobs der Mitglieder, abhängig von den Gruppen, verschieden. Ich habe mir alles angesehen und mich sehr für die Strategien und die Schwerpunkte, die im Kampf gesetzt wurden, interessiert.

    Dakuwaqa muss immernoch besiegt werden, also bitte gebt euer bestes, um diesen Gegner zu bezwingen!

    Das wollte ich euch nur wissen lassen.
    (1)

  7. #7
    Community Rep Sasunaich's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    480
    Hallöchen,

    nachfolgend ein Beitrag von Produzent Matsui, in dem er auf Feedback zum Thema Fährdenjagd eingeht. Es geht dabei hauptsächlich um Strategien in Boss-Kämpfen und Betäubungs-Effekte.

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hier ist Matsui.

    Danke für all euer Feedback.

    Basierend auf den unten aufgeführten Punkten, würde ich dies gern mit euch teilen:

    • Wir prüfen jeden Tag, wie sich die Boss-Kämpfe der Fährdenjagd entwickeln.
    • Wir haben kein Problem mit Spielern, die Strategien einsetzen, die Betäubung beinhalten.

    Wie ihr alle wisst, gibt es momentan drei Boss-Monster in der Fährdenjagd. Unter ihnen wurde Tojil bisher am häufigsten besiegt. Die vorherrschende Strategie um Tojil zu besiegen, ist, ihn mittels „Betäubung“ immer wieder davon abzuhalten, seinen stärksten Angriff einzusetzen.

    Sich auf Betäubungen zu konzentrieren ist nur eine Methode, um den Boss zu besiegen. Aber wir haben die Boss-Monster so entwickelt, dass sie auch mithilfe anderer Strategien besiegt werden können.

    Da wir gerade über Tojil sprechen, werde ich ihn jetzt einfach als Beispiel verwenden.

    Strategien, die auf Achuka angewendet warden können, können auch auf Tojil angewendet werden.

    Manchmal glühen Achuka und Tojil mit Feuer. Wenn das passiert, setzen die beiden starke Fähigkeiten ein und Tojil’s offensiver Magiegrad steigt an. Einer der wichtigsten Punkte, um diesen Kampf zu gewinnen, ist zu wissen, wie man diesen Status zerstören kann.

    Ich möchte gerne einen Post teilen, den ein Spieler veröffentlicht hat. Er gibt uns Einblick auf das Verhalten anderer Boss-Monster:

    Es scheint sehr viele Spieler zu geben, die denken, dass Betäubung der einzige Weg ist, um diese Monster zu besiegen. Wenn ihr die richtigen Voraussetzungen erfüllt, wird der Morimar-Boss „Schwelender Lahar“ (verleiht den negativen Status der Schwäche in einem bestimmten Wirkungsbereich) nicht einsetzen. Wenn ihr in der Nähe des Monsters bleibt, wird „Wellen der Verwüstung“ (Wirkungsbereich: sofortiger Tod) des Hennetiel-Bosses nur Schaden anrichten. Es scheint eine Menge Situationen zu geben, in denen „Betäubung“ auf dieses Monster keinen Einfluss hat.
    Ich bin mir sicher, dass auch Naakual, die auf Erde und Blitz basieren, zusammen mit ihrem Fährdenjagd-Gegenstück kommen werden. I bezweifle, dass „Betäubung“ einen Einfluss auf sie haben wird.
    Also, macht euch keine Sorgen. Ich bin mir sicher, dass sich das Spiel nicht nur auf Betäubungen konzentrieren wird.
    Mit anderen Worten, wenn die HP der Boss-Monster sinken (einschließlich Tojil), werden einige Statuswerte angehoben, aber dafür widerum sinken andere. Was die Strategie angeht, ist es wichtig, auf die Variationen zu achten. So könnt ihr euch auf gefährliche Fähigkeiten vorbereiten und euch dagegen schützen.
    Wir haben das Wiederholen der Fährdenjagd leicht gemacht, damit es einfacher ist, eine Strategie zu entwickeln. Bitte versucht, nach und nach eine Strategie herauszufinden, indem ihr das Konzept und Verhalten des Gegners versteht. Ich bin sicher, dass ihr in der Lage sein werdet, verschiedene Strategien zu entwickeln, um diese Gegner zu besiegen.
    (1)