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  1. #21
    Player Dorotea's Avatar
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    Mar 2012
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    ペンギン村
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    ボク達の冒険はまだ始まったばかりだ!【完】

    レベル1~で思い出しましたが、他ゲーでは「転生」なんてシステムがあるそうで。
    ・・・まぁ、今更レベル1から遊べって言われたら確実に他ゲーに移動する人続出するんでしょうけど
    人集めに無駄に時間かけて、狩り場まで時間かけて移動して、PTメンバーの顔色伺いながら数時間の拘束とかはもうやりたくねぇ

    装備品のランク=PCの強さ

    こうなっていくと言うことですが、強制脱衣+装備不可という回避不可能な凶悪な特殊技を使う敵がいる以上
    はっきり言って、装備品を集めて強化する(実際のキャラ自身は強くなってないが)という行為を楽しめる気が全くしません。
    その技一発で今までの行動が全否定なんだからネ。
    (39)

  2. #22
    Player anni's Avatar
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    モグハウスに引き篭もり
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    今思い返してみると、過去の拡張ディスクは基本エリアを軸にヴァナディールと言う世界に広がりを持たせていました。
    しかしアドゥリンは違います。基本エリアと追加エリア(過去10年分)がほぼ無意味となってしまいそうです。


    GAME Watchインタビューより

    松井さんはプロデューサーとして「アドゥリンの魔境」をどのような拡張ディスクに仕上げようと考えていますか?

    松井氏: 本当に久々の新しい大地なので、ちょっと狭いっていったらあれなんですが、舞台を限定できます。
    もう1度整理って言い方は変ですが、継ぎ足し継ぎ足しいろいろ足していくのではなく、計画的にものを置けるんですね。
    それは作り手としては楽しいし、ユーザーさんからもたくさんご意見を頂いているので、
    それをフィードバックする場として「アドゥリン」を1つの遊園地という言い方は変ですが、
    色々なものが詰まった1つのまた小さな「FFXI」というか、またそういった感じの大陸にしていきたいなと考えています。


    多くの方が感じた通り、最初からアドゥリンと言う別のFFXIを製作していた訳です。
    本当に個人的な意見なのですが、私が遊びたいのはFFXIであってFFXIの名前や世界観だけを使ったゲームではないんです。
    (49)

  3. #23
    Player Silueta's Avatar
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    過去のFF11の良い所を理解せずに切り捨て、良くなかった所を色濃く受け継いで
    再スタートといった感想です。

    なにより、開発者の発言を読んでいると、今のFF11は今現在開発している自分たちの実力で成り立っているという奢りがあるのではと思えます。
    最初からずっと同じ開発者が作ってきた訳ではないでしょうし、
    開発だけでなく、プレイヤーも含めて長い歴史を積み上げた結果今のFF11があるということを分かっていないのではないでしょうか?
    FF11には思い入れがあるだけに、開発が謙虚さを失ったらFF11の未来は暗そうだなと悲しく思います。
    (45)

  4. #24
    Player Taruprio's Avatar
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    雑誌を読んでいなかったもので、こういうことだったのですか。

    DQ10や新生FF14も出てきて、FF11もリスクがあっても思い切ったことをできるようになったのかなあと思いました。

    ただ、こんな大きなことが、拡張ディスク発売後に雑誌で担当者からさらっと語られるっていうのはちょっと。。。
    発売前に大きく告知するか、こういうことこそ、フォーラムでユーザーの意見を聞いてほしかったですね。

    プレイヤーに決定権がある話じゃないのは分かっていますけど、10年近いつきあいで、リアルイベントだってやってるんですから。
    裏に数ヶ月毎日通って正宗99を作ったフレンドが1人やめちゃいましたけど、落胆した人、多いと思いますよ。
    (34)

  5. #25
    Player n_b's Avatar
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    アドゥリンがでる直前迄こんな大変革の方針があるとは全く知らされておらず
    えっ なにそれ?
    というのが多くのPCの本音ではないでしょうか
    PCの望む世界とは全く別方向に全力に突き進んでいっているように思われて大いに困惑ですね

    しかし本当にそのイメージであるならばLv99+メリポ完備が前提であるわけで
    敵から得られる経験値なんて必要ないのでは
    (14)

  6. #26
    Player jewel's Avatar
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    世界が広がると思ってたら逆に狭くなるとは想定外。

    そりゃ10年分の大量のコンテンツを再調整したり、膨大な世界設定との整合性をチェックするより
    アドゥリンという小さい世界だけで仕切り直した方が開発側には楽ですよね。
    今のところは何も面白いと思えないのが残念ですが。

    詩人とか殴りに興味無い白とかメインの人は何したらいいんですかねー。
    (36)

  7. #27
    Player Selescat's Avatar
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    GAME Watchインタビューより

    松井さんはプロデューサーとして「アドゥリンの魔境」をどのような拡張ディスクに仕上げようと考えていますか?

    松井氏: 本当に久々の新しい大地なので、ちょっと狭いっていったらあれなんですが、舞台を限定できます。
    もう1度整理って言い方は変ですが、継ぎ足し継ぎ足しいろいろ足していくのではなく、計画的にものを置けるんですね。
    それは作り手としては楽しいし、ユーザーさんからもたくさんご意見を頂いているので、
    それをフィードバックする場として「アドゥリン」を1つの遊園地という言い方は変ですが、
    色々なものが詰まった1つのまた小さな「FFXI」というか、またそういった感じの大陸にしていきたいなと考えています。

    こんなコメントだしてたんですね(´・ω・`)
    作り手として楽しいのは別にいいんですけど
    それを使って遊ぶ側の事はまったく考えてなかったんですかね(´・ω・`)?

    ユーザーからの意見をフィールドバックとも言われてますけど
    どこがどのようにフィールドバックされてるか
    さっぱりわからないです(´・ω・`)
    今までユーザーからの意見を自分らの都合のいいように解釈して
    斜め下の方向で修正とか調整してきた様にみえるのに・・・

    これじゃただの開発の自慰行為としか思えないですよ・・・(´・ω・`)
    (40)

  8. #28
    Player saorin's Avatar
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    すべての絆を過去にする

    みんなが求めていたのは、
    新しい土地でのLv1からのスタート
    ではなくて
    新しい土地での仲間との新たなる物語
    ではないのでしょうか?
    今までのコンテンツやそこにかけられた苦労をすべてなかったことにするのであれば
    新生FF11とかにしちゃえばいいんじゃないの?

    そもそもLv99がアドゥリンでのLv1ってことは、レリミシエンピ99がイメージ的にオニオンソードなわけです。
    Lv99に強化できていない人は、素手みたいなもんです。
    既存コンテンツをすべてつぶしておいて、既存コンテンツの装備をもっていることを強要されても・・・。

    それこそ、今後は装備品が成長のすべてというのであれば、敵から経験値なんて必要ないでしょう。

    それこそ、ワークスにみんなが素材をどんどん持ち込むことで、装備品が開発されていき、装備品を得るには
    敵からアイテムを集めてくるみたいな。ほとんどモンスターをハントするみたいな別ゲームのようですが・・・。

    早い話が、新規MMOならばいいのですが、我々ユーザーが求めているのは
    FF11の新たなる舞台
    であって、
    開発陣の考える新しいゲーム
    ではないのです。
    (54)

  9. 04-28-2013 12:02 AM

  10. #29
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    開発として新たな冒険のスタート地点にするのは一向に構わないんですが、
    肝心のコンテンツでつまずいてるから説得力はないですね
    そしてどう面白くするのかP以下だれもコメントしない。

    メナスの流れだけ説明して「さぁどうぞ」じゃなくて、「その前にやることあるでしょ」
    (48)
    Last edited by moshu; 04-28-2013 at 05:38 PM. Reason: 誤字修正

  11. #30
    Player Elemoi's Avatar
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    三国に降り立った本当の意味でのレベル1のイメージですと、ソロで敵と戦ってレベル上げをしたり、
    敵に見つからないように遠回りをして次のエリアに進んだり、遊び方が色々あって世界に奥行きがありました。

    アドゥリンはジョブによってはソロが難しく、ソロ得意なジョブでも死闘になったりしますし、
    狭い通路、広場、狭い通路というマップばかりで、インビジスニーク無しで敵を回避するということがほぼ出来ません。
    コロナイズレイヴで道が塞がれていて進めなかったりで、遊び方が開発に決められているようで、なんだか狭苦しく感じます。
    私がイメージするレベル1と、開発がイメージするレベル1には大きく隔たりがあるなぁという感想です。
    (46)

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