今後装備でプレイヤーを強化するらしいので、「○○ってどうなのよー」とか「△△は大丈夫~?」なんてちょっとした疑問や意見もあるだろうと思います。
現状、同話題がさまざまなスレに散逸して見難いので、スレタイに関することをとり止めも無く要望したり、疑問系で投げつけたりするスレにしたいです。
今後装備でプレイヤーを強化するらしいので、「○○ってどうなのよー」とか「△△は大丈夫~?」なんてちょっとした疑問や意見もあるだろうと思います。
現状、同話題がさまざまなスレに散逸して見難いので、スレタイに関することをとり止めも無く要望したり、疑問系で投げつけたりするスレにしたいです。
他レスにも同様の書き込みがありましたが、現在の装備ジャンルは重軽後のおよそ3つに分けられています。
しかし今後レベルの代わりに装備強化で、となると方向性はジョブの数だけ必要なると思うのですが、その辺り開発さんはどう考えているのでしょうか?
またペットの場合、「レベル上昇+ペット強化装備」であった強化が「ペット強化装備」に集約されることになるかと思います。
レベル上昇で補われていた「素の状態」のペット強化を組み込むと装備の性能面での圧迫になり、本体性能がより低くなるのでは、という予想が出来るのですがその辺りもどうなのでしょうか?
同じくペットの話になりますが、七支公武器等、現在の進行形で装備性能が急上昇しているためペットの性能(特に攻撃面)が追いついていない部分に対してどう考えているのでしょうか?
んだばこちらに。
これからの防具の性能アップ=防御力の上昇のために以前の防具が役に立たなくなる、的な話を聞いております。
これってつまり、敵の攻撃力もインフレを開始するという事に他ならない訳です。
ナイトさんはそもそも最硬の装備でなくては話になりません。昔からそうですから。
魔導剣士は軽装備系防具ですからおそらく防御力が足りなくなるでしょう。
忍者さんは範囲で空蝉消えた瞬間に殴られてアボンするだけでしょう。
アドゥリンの敵は命中率が高いと明言されている以上、回避等にも頼れない。
そして、後衛および強化についてこれなかった冒険者。耐えれるはずがありません。
この前の攻防比調整で 防御力が低い事のデメリットが大幅に増しているはずですから。
ストンスキン? ファランクス?? ダメージそのものが増大した場合、
それらの軽減方法が相対的に弱体化する事をアビセア辺りですでに実感しているハズではないでしょうか。
……おかしいですよね? なぜ、攻防比の計算が変わったんですっけ?? 防御魔法の効果はなぜ上がったんですっけ???
VWでも敵の攻撃力のあまりの高さが問題にされていた時期があったような????
流石に混乱してます。
Player
後衛用装備というくくりが気に入らない。赤魔道士とか黒魔道士、というか吟遊詩人以外CHRがついててもうれしくないわけです。逆に吟遊詩人が後衛用装備をつけて魔法攻撃力が上がったり、INTやMNDが上がったりするのも無意味です。
ナレス~~の装備群は黒魔道士や赤魔道士から見れば強力ですが、詩人側から見れば大体が取ってもしょうがないものばかり。(AF3で良い)
使えなくはないんだけど、あってもなくても変わらんみたいな。
召喚士用のプロパティにしてもそうで、なんでいっしょくたにされてるのか理解できません。
ただでさえ物理に大きく遅れをとって実質ほぼ使われない状態だった
精霊、青魔法あたりの調整もどのように考えているのでしょうか?
正直最悪でも今回のバージョンアップの内容をみるに暫定でもなにか対処するのは必須だったと思います。
物理と魔法の支援、装備での実際の与ダメ量のアップの性質や割合を把握しているのでしょうか?
机上で計算したこともあるのでしょうか?
今回追加の武器の性能を考えるとこの前の精霊修正案を魔法D2倍、消費MP3分の2を同時に行ったとしても
物理にほぼ追いつけないと思うのですが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
プランナーのT口さんと、他のメンバーとの間で連携が取れてないのでは?
鞄の圧迫問題についても気になる。
今までのものがほぼ使えなくなるなら流入する装備も大量になると予想されるが。
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