結局、装備で成長なんて手抜きにしか見えないんですよね
・Lvキャップ開放>Lv3桁UI対応が面倒、その他対応が面倒、新アビ考えるの面倒
・アドゥリン専用の経験値でキャラ強化>新しい仕組み考えるの面倒、UI対応面倒、新アビ考えるの面倒
その点、装備の数字いじるだけなら格段に楽ですからね
グラも使いまわし、オグメの数値で調整しとけば手間もかからない
開発側にはいいことずくめでも、ユーザーに取っては至極詰まらない
今までなら過去の装備でも状況によっては使えたり、武器によってはSTP重視したり
マルチアタック重視にしたりと、選択の余地がありましたが
装備がLvの代わりの基準になってしまい、開発側から「はい、あんたのジョブこれ着てね」と
押し付けられると、そういうこともやりにくくなる
ただでさえ、自由の無いMMOと揶揄されたこのゲームを、更に画一化したって良い事無いと
思います