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  1. #11
    Player crystelf's Avatar
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    FoV/GoV中に茶箱からプロエ+3が出るので、常備愛用しています。
    同様に、安くて効果の高いバイル・アムリタも常備です。使える薬品を使い所で使えば十分に役に立ってると感じています。


    75キャップ時代に最大の回復魔法がケアル4。99キャップになって最大の回復魔法はケアル4。
    回復能力がとても追いつかず、頑張ってケアル装備揃えてなんとかしのげるかなぁとやってるようなジョブもあるわけですが、これからのコンテンツが薬品ガブ飲み前提バランスになるなら、回復役としては完全に員数外扱いされますねw

    プロエ+3の回復量は現状でMP350。これがスタック可で妙薬でなくなり、レベル比例のボーナス効果がつくとなると、連続使用で多少は効果減少されたとしても、2つで500~600ぐらい回復する(ようになって欲しい)ってことですよね。
    現状の「MP350/妙薬」でも、状況立て直しのための魔法を4つ5つ使えるぐらいにはなるんですが、これだけ薬品で過剰回復できるとなると、リフレ能力がジョブ性能の何割かを占めてる某ジョブなんかはお役御免ってことになりそうですねw


    一言で言って、薬品ガブ飲み前提になるぐらいの被ダメバランス(=HP増減幅の拡大)になるのであれば、白以外の回復要員が員数外です。75から99になってもケアル5とソラス(とミセリ)は他ジョブに開放しないできたのだから、それはつまり、ある程度その範囲に収める前提でバランス取りますってことですよね。
    「これからガブ飲み前提にします。つまり今後のコンテンツでは被ダメがもっと激しくなります。(だから他のケアルジョブは員数外ですor今さらですが他ジョブにケアル5を開放します)」となりますかね? わたしはそれはないんじゃないかなぁと。
    あったとしても、妙薬制限そのままにプロエのスタックぐらいじゃないかなぁ。それだけでもすごくありがたいですが。
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  2. #12
    Player comina's Avatar
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    ソロで薬連打ゲーにしたくないからこそポーションやエーテルが法外な値段でNPC売りされてる&スタック不可なわけでして。
    薬連打ゲーをやりたいならほかにいくらでもあるとおもうんで、そっちにいけばいいんじゃないですか。
    FF11でやる必要性は全くないし。ゲームバランス()にうるさい人たちが黙ってませんし。
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    主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。

  3. #13
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    効果見直しは上位アイテムを実装することで解決しますね
    99スタックは、競売で買う側としては値段が高くなり気軽に買えなくなるのでやめてほしいです
    またバランス面を考慮しても厳しいと感じます

    あと個人的な意見ですが、投稿内容は数行にまとめた方が、スマートだと思います
    長文はよほど興味がない限り誰も読みませんよ
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  4. #14
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    なんでこんな話がでるかって HP1200くらいしかない前衛があって1撃で200とか300平気でくらって
    開幕ダメ>ケアル3 だけでタゲが後衛にむくから
    現状ではザコやるにも開幕回復はハイポ連打がいるからでないの?
    攻防比再検討(敵味方の最大HPの差を考えると同じ計算はおかしい)と敵対心がどうなるか次第?
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  5. #15
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    大規模に変更するとなると、いろいろ調整や検証が必要になるのでしょうね。
    でも、特殊合成コンカクションで作成できる丸薬(ポーションDなど)の妙薬扱いをはずすくらい、できないものでしょうか…。
    当初から存在意義が不明で、現状完全に死にレシピと化しているので、活用できれば錬金職人としてありがたいです。

    エリクサーDとかハイエリクサーDなんてのも、検証が進めば実装できるのかもしれませんね。
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  6. #16
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    星唄実装して、Curio Vendor Moogleにて薬品販売されるようにもなりましたし、
    価格もお手頃で現状のコンテンツだと、様々な調整でHPやMPが枯れるという場面が大分薄れて来ました。
    そろそろ安価な薬品や12個スタックのものを99個に、スタック不可(レア含む)のものや、高性能な薬品スタックを12個に変更でもよい気もします。キャストタイム等含めて、現状の開発さんの意見が聞きたいです。
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  7. #17
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    Quote Originally Posted by Snipper View Post
    そろそろ安価な薬品や12個スタックのものを99個に、スタック不可(レア含む)のものや、高性能な薬品スタックを12個に変更でもよい気もします。キャストタイム等含めて、現状の開発さんの意見が聞きたいです。
    スタック12個→99個化には競売システムが絡むため、無理なようですよ。
    どうも1個、12個、99個の3パターンを同時に扱えないっぽいです。
    まあ12個を省けばいいんでしょうけど、中には1か99では困る人も居るようです。

    Quote Originally Posted by Grazsash View Post
    99スタックにすることは技術的には可能ですが、
    仕様上、競売の出品も99単位に変更する必要があります。
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  8. #18
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    10日に実装されたベビーパウダーですが、競売出品不可なので99個スタック可にしてほしいです。
    過去のコスチューム系アイテムも、競売に出品できないものは99個スタック可で良いのではないでしょうか。

    たしかヒシモチ系やスライムドロップ系は99個スタック可になっているので、お願いします。


    追記 申し訳ない、出品可能でしたので取り消します。
    (6)
    Last edited by Jirosan; 11-12-2016 at 04:25 PM.

  9. #19
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    イカロスウィング、よく拾ってなんか5個くらいあるぞ、遊びで使ってみるか♪

    服薬中120分(2h)

    は?(゜Д゜ )
    ・・・いやいや、30分くらいで良くないですか。
    あと4個使うの、何時間(もはや何日?)かかるねん!

    ということで、拾ったもの全部店売りされるイカロスウィングさんでした。
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