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  1. #561
    Player Nostalgia's Avatar
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    新しいコンテンツが導入される度に難易度調整をされるとのことですが、
    FF11における最大の難関は人集めです。
    後続がプレイする低レベルのコンテンツにも、先行プレイヤーが能動的に
    参加したいと思えるようにする仕組みは必須ではないでしょうか。

    あと、コンテンツレベルという仕切りは、同じコンテンツレベルに多数の選択肢が
    あってこそ成り立つものではないでしょうか。
    コンテンツの数が少ない現状では、旧コンテンツを潰してて遊びの幅を狭めるだけに見えます。


    そもそも、もし仮にコンテンツレベルが正常に機能したらプレイヤー側にどのようなメリットが生まれるのでしょうか?
    煽るつもりは一切ないのですが私には何も思いつきません。
    正直、問題多すぎではないかと。。。
    (65)
    Last edited by Nostalgia; 05-26-2013 at 04:14 PM.

  2. #562
    Player FF11WN's Avatar
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    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    伊藤:(略)最近の企画チームは高難度ではなくても何らかのルールによって最終的に高報酬に辿りつけるような仕様を模索中なのです。なかなか困難な課題に挑んでもらっています。
    ↑は去年夏の新サルベ関連スレッドに関しての伊藤Dのコメントなんですが。
    新サルベの報酬の仕組みはみなさんご存知のとおり特に目新しいことはなく、模索の結果は
    たぶんアドゥリンのコンテンツレベル制やメナス装備の成長部分等に反映されたんでしょうね。

    去年は特にライト向けコンテンツが求められ、自称ライト層から「クリアしたコンテンツの
    難度相当の報酬ではなくもっとすごい報酬を」という主旨の要望が散見されました。
    で、考えてみると・・・コンテンツクリアの報酬がより上位のコンテンツへの挑戦権になるなら
    【難度相当ではなくもっとすごい報酬】を得られる理由になるんですよね。CLv制そのものです。

    また、当時は新ナイズルで100層装備にしか意味がない、80以下の装備も意味があるものに
    すべき、という意見もありました。これもCLv制に当てはまりますね。

    まー、無関係かもしれないですけど。伊藤Dから「模索」の続報を聞いてみたいな~と思いました。
    (14)

  3. #563
    Player Kiss's Avatar
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    だいぶ以前に、もっとフレキシブルなコンテンツが欲しいという内容を投稿をしました。
    おそらく開発の方が読まれることはなかったのでしょう。
    半年ぶりに復帰しましたが、アドゥリンでのメインコンテンツであるメナスインスペクター、やはり少人数でも出来る内容ではないようです。
    3人でもコツコツやれば時間がかかっても装備が取れる、時間もあって楽にフルアラで集まれる人は比較的装備が早く取れる。
    こういったものを望んでいました。

    今のFF11にはこういった、編成やジョブ、装備や人数など、自分のプレイできる環境に合わせて遊べないようになっています。
    メナスインスペクターだって、効率悪くても仲の良い友達同士でポイントを稼ぎたい人だっていると思います。
    どうか、開発の方で、システム的にそれが許されるようなコンテンツにして欲しいと思います。

    フルアラコンテンツの否定ではありません。時間がなかったり人がいなかったときのためのメナス、時間があってフルアラが集まるときのメナス。
    柔軟にプレイヤーが選択できることが望ましいはずです。
    現状ではまたフェードアウトしていくしかありません。もっとFF11で遊びたいのに遊ばせてもらえない、システムにそれを否定されている状況です。

    まとめ
    もらえるポイントは少ないけど少人数でもいけるメナスを新設してほしい
    プレイヤーの環境に合わせたフレキシブルな選択の余地を与えてほしい
    (31)

  4. #564
    Player KamoKamo's Avatar
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    DRG Lv 99
    ・アドゥリン以降に追加された武器、防具、またそれらを強化するアイテムはすべて戦績で交換できるようにする。
    ・コンテンツレベルが高いほど多くの戦績を得られるようにする。
    ・コンテンツレベルが高い武器、防具、強化アイテムほど必要な戦績を多くする。

    こういう感じにすれば、ソロや少人数でもコツコツと進めることもできるし、一気に性能のよい武器、防具が欲しい人は頑張って高レベルコンテンツを、と選択できるのではないでしょうか。

    武器、防具、強化アイテムの交換に必要な戦績の設定や、コンテンツレベルごとに得られる戦績の設定がとても難しいでしょうけども。
    (13)
    Last edited by KamoKamo; 05-27-2013 at 12:54 AM. Reason: 誤字脱字

  5. #565
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    ご意見ありがとうございます。

    Rukarさんからお寄せいただいた内容と同様のご意見を、
    フォーラム外でも何度か目にしたこともあり、
    Lv99以上の装備品に表示できるよう作業をしています。

    具体的にこんな感じになりますよ。というサンプルを
    お見せできる段階になり次第、画像を撮影してきますので
    それまでお待ちください。
    装備品にコンテンツLV表示を追加するのなら、今後こういうことも可能になりますね。
    コンテンツLVを超える装備品はLV制限エリアやレベルシンクのように性能を落とす。

    まずは、コンテンツLVが設定されているコンテンツで出る装備品は、そのコンテンツLVを必ず上回ることにする。
    そして、コンテンツLVを超えた装備品は下位コンテンツでは性能を下げ、その基準は突入したコンテンツLVより必ず低い性能にします。
    さらに、下位コンテンツの武器は必ず、上位のコンテンツLVまで強化を可能にします。
    そしてさらに、コンテンツ装備自体にも従来のLV差補正を追加してしまいます。

    これでようやくこういう感じになります。
    LV11メナス防具開放のNMを倒したければLV6スカームで武器を取ってLV11まで強化しないといけない。
    LV14メナス武器開放のNMを倒したければLV11メナスで防具を取ってLV14まで強化しないといけない。
    LV20メナスボスを倒したければLV14メナスで武器を取ってLV20まで強化しないといけない。
    なぜならコンテンツLV制限とコンテンツLV差補正があるため、敵を倒せなくなるから。

    コンテンツLVを必ず守らせるという明確な意思を持っているなら、このように従来のLV制限とLV差補正を、コンテンツ装備LV制限やコンテンツ装備LV差補正として復活させてしまえばいいのです。
    これで後衛もコンテンツ装備LV差補正があるため、スカーム武器を装備、強化しないと魔法が効かなくなったりしていくようにでき、コンテンツLVを守らせることができます。
    コンテンツで入手し時間をかけて強化した装備品がゴミに変わるのも遅らせることが出来ます。
    上位コンテンツが追加された場合、下位コンテンツは補正や制限を低下や撤廃していくだけで、とりあえず細かいことは後回しが可能になります。

    いろいろ投稿を読んでいて、こういう将来を自分は予想しました。これが良いか悪いかは判断しかねます。
    (3)
    Last edited by Vient; 05-27-2013 at 02:21 AM. Reason: 誤字修正

  6. #566
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    Quote Originally Posted by Vient View Post
    投稿を読んでいて、こういう将来を自分は予想しました。これが良いか悪いかは判断しかねます。
    わたしは未だ、かろうじての光明を抱いておりますが、万が一、コンテンツレベルにより徹底的に縛るというのであれば、
    どす黒いほどの未来であると感じます。
    (16)

  7. #567
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    Quote Originally Posted by Kiss View Post
    だいぶ以前に、もっとフレキシブルなコンテンツが欲しいという内容を投稿をしました。
    おそらく開発の方が読まれることはなかったのでしょう。
    半年ぶりに復帰しましたが、アドゥリンでのメインコンテンツであるメナスインスペクター、やはり少人数でも出来る内容ではないようです。
    3人でもコツコツやれば時間がかかっても装備が取れる、時間もあって楽にフルアラで集まれる人は比較的装備が早く取れる。
    こういったものを望んでいました。

    (中略)

    まとめ
    もらえるポイントは少ないけど少人数でもいけるメナスを新設してほしい
    プレイヤーの環境に合わせたフレキシブルな選択の余地を与えてほしい
    2-3人で地下空洞に入って雑魚を狩ることもできます。
    あなたが望んでいるメナスは既に実装されています。

    あ、NMの討伐フラグは、岩上枠で取得してください。
    (5)

  8. #568
    Player Jhonny's Avatar
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    メナス装備が「飛び抜け」過ぎていて、他に「代替え装備が存在しない」事が今一番問題なんだと思います。

    メナス装備に近いワークス装備を追加して、メナス行かない人はレイヴで戦績貯めて戦績装備で遊べるようにするとかではダメですか?

    レイヴはソロ〜野良PT〜固定LSまで「幅広く」参加できるコンテンツで、メナス装備に近い装備を戦績で取得出来る。
    もっと強い装備が欲しい人は、メナスにコツコツ行ってメナス装備を取得する。

    例えば、初期のディナミスの様に。
    専用LSできたり、野良シャウトで集まったり、と参加する方も選べる。
    レリック装備は数年かけて取得するもので、持っている事は「稀」で、「持っていなくても」当たり前。
    ≒メナス装備、、同上。

    そんな感じにすれば、レイヴももっと流行るかもしれないと思います。
    (16)

  9. #569
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    戦績装備が弱いのが問題ですね。
    一部WS装備とかで十分現役なものはありますが、
    本来この手の装備は尖った性能ではなく
    一式で着ても通常とWSどちらもそこそこと言った性能で
    良かったと思います。
    (15)
    8/25課金停止。 引退決意した日が課金翌日とかorz

  10. #570
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    Quote Originally Posted by Jhonny View Post
    メナス装備が「飛び抜け」過ぎていて、他に「代替え装備が存在しない」事が今一番問題なんだと思います。

    メナス装備に近いワークス装備を追加して、メナス行かない人はレイヴで戦績貯めて戦績装備で遊べるようにするとかではダメですか?

    レイヴはソロ〜野良PT〜固定LSまで「幅広く」参加できるコンテンツで、メナス装備に近い装備を戦績で取得出来る。
    もっと強い装備が欲しい人は、メナスにコツコツ行ってメナス装備を取得する。

    例えば、初期のディナミスの様に。
    専用LSできたり、野良シャウトで集まったり、と参加する方も選べる。
    レリック装備は数年かけて取得するもので、持っている事は「稀」で、「持っていなくても」当たり前。
    ≒メナス装備、、同上。

    そんな感じにすれば、レイヴももっと流行るかもしれないと思います。
    ・・・スカームという物があってだな

    111のトリガーなら今安いのでスカーム行くのに障害は無いと思いますが;

    まあ現実的に考えたらスカーム武器のDをもうちょっと上げてくれたら
    バランス的にいいかもしれませんね;
    (1)

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