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  1. #121
    Player monya-munya's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lineharmony View Post
    アイテム集めゲームにしていきたいようですが…。
    正直言ってもう必死でスゴイ武器とりたいって思わないです。
    すごい武器や防具出ます!ってのに一切魅力感じない。

    インタビューの件もあってそれがよりいっそう加速した感じですね。
    このまま行くとメインミッションも最後のほうはそれらのコンテンツを下から順に必死でやって装備集めておかないと最後までストーリーすら見れない難易度になりそうですね。
    アドリンは緩和されるって事なのでそれまでアドリン関連のコンテンツは適当にしてノンビリする事にします。
    問題が『RMEが死ぬ』ではなく『今後装備が死に続ける』になってしまいましたからねえ
    メナスインスペクターの装備も次のコンテンツ登場時に死ぬ事が約束されてしまったようですし。
    『アイテム性能でレベルに変わる成長を担う』というような事を開発さん方が仰っていたと思いますが、
    そうなると当然パワーレベリング的な事案が発生するのは懸念がある訳ですが。
    ……さて、スカームのトリガーってやろうと思えば買い占め可能ですよね?

    このまま行くとメインミッションも最後のほうはそれらのコンテンツを下から順に必死でやって装備集めておかないと最後までストーリーすら見れない難易度になりそうですね。
    このまま装備でインフレしていく、って事を考えると似たような事は一度あって。
    ミッション終盤でlvキャップが75から90に跳ね上がったり、アビセアで装備の質が一気に向上したアルタナミッションがそんな感じなんですよね。
    割と早いうちから少人数とかソロでいけるとか言われてたのを覚えてます。

    ……正直、バランス取れると見てません。武器のインフレはともかく、
    防具が(特に防御力が)インフレする場合、必然的に敵の攻撃力も上がる訳で
    それはつまり常に最硬の防具が必要になるという訳ですから。上はともかく、下の方でバランスが取れるはずがないのです。
    (19)

  2. #122
    Player feel's Avatar
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    レベルを上げる代わりに装備品を充実させ、キャラを強化していくという方針なら
    せめて装備取りコンテンツはレベル上げのように気楽に参加、挑戦出来るようにして欲しいです。
    今は大多数の人がレベル上げに出発すら出来ていない状況です。

    レベルを上げれば新しいアビリティがある、新しい装備がある、今まで辛かったあの敵に勝てる
    こういう楽しさを装備品の充実だけで補えるのかという懸念もありますが…
    (25)
    Last edited by feel; 04-26-2013 at 02:50 AM.

  3. #123
    心配していた懸念が表に出てきました。

    そもそもアドゥリンのコンセプトである「装備による強さとコンテンツのステップアップ」が、
    実際に遊んでいるプレイヤーにはまだ今一つ伝わっていないと思っています。
    内容が理解できないのではなく、本当にFFXIでそういう文化が成立するの?という疑問です。

    AF3やレギオン、サルベージ装備がアドゥリンに挑むための「入口」になる。
    そうしたいという意図は理解できますが、現時点では説得力がまるでありません。

    今のスカームや七支公を例にしてもそうです。
    たとえば、ニンザやトラロポアラニを取るためにモンク/からくりとしての錬度なんて必要ありません。
    スファ/グランツ/ウルス/フルタウマス/薄改/黒帯持ちの人も、モンクLv1の人も、取得にかかる労力は同じです。
    現時点で既に健全なステップアップとしては破綻しています。

    これはもう律儀に該当ジョブを強化して綺麗にステップアップするのではなく、
    装備の鞍替えの影響を受けにくいジョブ(性能保護が約束されているイーハンナイトや支援系後衛系)で、
    一気に数段飛ばしで最新のコンテンツに進んで他ジョブの装備を揃えた方が効率的になりませんか?

    そもそもこのステップアップはコンテンツごとのジョブバランスが取れていないと成り立ちません。
    獣使いや召喚士の装備をステップアップさせるためにまずは暗黒の装備をステップアップ、なんてことになりませんか?

    そういうところを上手にフォローしたコンテンツが出て来るのかな、と思って期待していましたが、
    メナスを見る限りでは目新しい仕組みや問題の解決が考慮されているというわけではなく、
    似たような路線のコンテンツで、ただ報酬の性能を縦に並べただけという印象です。



    ※今思うと
    Lv75時代は「装備集め」と「装備を集めて何をするのか?」のバランスが良くできていた思います。
    だからこそレベルキャップ解放もせずに6年以上密に遊ぶことができたのだと思います。
    報酬装備とコンテンツの分布もアトルガン終盤時点では本当に絶妙でした。

    Lvキャップ解放の変革期が終わり、ようやくLv99になって落ち着いて装備を突き詰められると思っていましたが…。
    今後は装備を考えて選ぶ時代ではなく、とにかく強くて新しい装備を取る時代なんでしょうか。
    試行錯誤する楽しみがなくなったら装備の魅力も半減だなあ…。
    (86)

  4. 04-26-2013 02:01 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. 04-26-2013 02:05 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #124
    Player Hagurin_KY's Avatar
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    開発さんの説明を見てる限り私は多分スカームやこのメナス?デーブ?スペクターに当分縁のないプレイヤーかなぁと思っていますが、コロナイズレイヴ、レイアレイヴ、どれも絶望的につまらないです。ハイエンドコンテンツ実装もいいですが、入り口がつまらないんじゃ、プレイする前にアドゥリンエリアに人がいなくなるんじゃないですかね。
    (67)

  7. 04-26-2013 02:12 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #125
    Player feel's Avatar
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    旧装備を殆ど潰した上で、今後ずっと重装、軽装、魔法の3種類の装備のカスタマイズでやっていくのであれば
    せめて見た目だけでも既存装備からある程度自由にカスタマイズ出来るようにしてくれませんか?

    これだけ沢山の装備グラフィックがあるのに、使われるのはこの3種類だけというのはあまりにも勿体無い。
    (43)
    Last edited by feel; 04-26-2013 at 02:49 AM.

  9. #126
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    気のせいかな・・・また重装のステが馬鹿の一つ覚えみたいにSTRとVITしかないんだけど
    主力WSがINTやMNDなどのジョブもいるんですよ
    何度も言われてることだし、いい加減わかってくださいよ
    これもいま話題の谷口さんって人が性能決定してるんです?

    ※Kabokurishiさん情報ありがとうございました。
    (32)
    Last edited by Scythe; 04-26-2013 at 10:52 AM.

  10. 04-26-2013 02:54 AM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #127
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    レリックなどの旧装備は、中の国・近東(一部異世界も含む)においてのみ最強だったってことにしておきます。
    アドゥリンのコンテンツでは、俗に言うテンプレ装備という概念がなくなるくらい魅力ある装備を大量にお願いしますね。

    いつも追加アイテムの性能がイマイチで、日の目をみない装備が多すぎる気がします。
    どれにしようか悩むくらいにしていってほしいですね。

    メナスの装束は3種類しか確認できていませんが、強化していくことで変形していくんだろうか・・・
    間違った選択で強化したら最終強化状態がゴミ→ふりだしへみたいなのはやめてほしいです。
    (3)

  12. #128
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    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    レベル75キャップ時代のように、今日は合成を上げよう、チョコボ掘りをしよう、リンバスに行こう、
    アサルトをやろう、カンパニエに行こう、デュナミスに行こう……などなど、
    時間や人数に応じて選べる状態をLv.99で今一度作り上げます。
    この伊藤Dのビジョンには期待していたんですが、コンテンツレベルってこれを否定してませんか?

    75時代にいろんなコンテンツが遊ばれていた理由っていろいろありますけど
    単純にどのコンテンツを遊んでも結構イイモノが出てましたよね。
    新コンテンツの装備は旧コンテンツを殺すようなものじゃなくて
    方向性が違ったり誤差レベルだったり欲しがるジョブが違ったり・・・。
    今日はどれを取りにいこうかなと考えながら、6年経っていたのが75時代だったと思うのです。
    ある程度のテンプレ装備さえあればコンテンツレベルもほとんど意識しませんでした。

    昔は一週間が裏空海サルリンバス・・・とコンテンツで全部埋まっているゲームなんて揶揄されましたが
    これからは今週は裏裏裏のみ・・・一式揃ったら来週は空空空だけ・・・来月は海海海・・・(裏の装備はもういらない)
    なんてコースを強制させられるようなゲームになると思うとぞっとします。
    (58)
    Last edited by unapon; 04-26-2013 at 03:49 AM.

  13. #129
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    装備によって成長という方向性が根本的に間違っていると言いたい

    今までの装備がゴミになる程に凄い強さの装備が取れるって手で釣るのは
    75時代からアビセアへの流れだけで使えた一回限りの手です
    そもそも脱衣WS+一定時間着替え不可だの上記を全否定する敵もいる

    今回のバグの多さとその対応といい、攻防調整したのに敵の防御ダウンWSは
    致死技になってる等にも気づいてない点といい正直書ききれない事が沢山ある
    (65)

  14. #130
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    コロナイズレイブの査定問題などアドゥリンコンテンツのライト層へのアピールの弱さ。
    最新コンテンツが追加されるに伴いより下位のコンテンツが緩和されるということへの説明不足。
    これらが「ライト層にとって出来ることがなくなるのでは」という不安を煽っているように
    感じます。

    ウォークオブエコーズのような良事例もありますし、ワイルドキーパーレイブはかなりライト向き
    コンテンツになってきてると感じるので私個人としてはそこまで心配してないのですが。。。

    一番悪いのは今の流れにビビって開発の意図と実装がチクハグになることと思います。
    (3)

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