批判が多い流れになっておりますが、メナスってそんなに悪いコンテンツですかね?
自分は良いと思う点をつらつらと書き出してみます。
・コンフロント形式にしてないから途中参加も可能。
???周りに邪魔な敵がいないようにきちんと考えて配置してくれてる。
ただこの仕様のせいで???を増設しにくいという問題もありますが。
・戦績交換品装備を狙うのであれば、幅広いプレイヤー層から参加可能
メナポアライアンスを野良編成して点数をがっつり稼ぐ遊び方ができます。
そして武器の開放だけを狙うのであれば、地上で無くても地下洞窟でやることもできる。
戦績で装備を取得できるので個人箱システムではないのにも拘らず奪い合いにならないし、野良も主催しやすい。
・ボスを倒すにはハイレベルコンテンツに相応しい難易度になっている
そしてその難易度を調整するために地上NM撃破で存在の封印ができ、
プレイヤー側は難易度を任意に調整することができる。
×ただし封印目的で戦う際、結晶が100%ドロップじゃない点は宜しくないかも。
・トリガーが出やすく、挑戦するのにやたら面倒な前準備が無い
不要なトリガーは売ることもできるし、使って戦績にもできる親切な設計。
ボスを狙っていくと凄まじい難易度のコンテンツレベルになるようにも作られてはいるものの、
ライト層からへヴィ層までの、遊び方・難易度・そして報酬の質を見事に両立させてる。
・弱点システムも見直して、敵自体にランダムではない弱点を組み込んでいる
これにより各NMで異なった編成や戦い方ができるようになっており、全NM汎用の鉄板構成というものがありません。
熟練の高火力PTがごり押しで倒すこともできれば、野良PTでも弱点を狙う編成や攻略を行うこともできる。
自分はこれほど「実装時からきちんと練りこまれたコンテンツ」は
ここ10年で初めて見るのではなかろうかと思うぐらい、メナスは良い出来だと思ってます。
入口が狭いうえに、無理に方向を固定して遊ばせようとするコンテンツではなく、
「プレイヤーに遊び場をどう幅広く提供するのか」というコンセプトになってる。
例えるなら。
最初からテニスコートや野球場が建ってるのではなく、大きな多目的広場があるような感じで、
「ここを使って野球でもサッカーでもランニングでも自由に遊んで!」とプレイヤーに遊び方を任せる作りになってる。
しかしそういう作りの広場であるにもかかわらず、無責任なのではなく細かいところまで遊びやすく整地してあるのです。
岩上氏は恐ろしい子!(・ω・)
300回以上フォーラムに書いてますが、新コンテンツをこれだけ褒めたのは初めてかも。
※対してスカームの方は誰が作ったのかは存じませんが、猛省が必要だとも思います。