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  1. #251
    Player mistrar's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dchan View Post
    お詫びした人間に対して「居丈高な態度」はいかがなものか?と苦言を呈しただけなのに、
    少し、みかねたので、
    謝罪するときは、上司だけでなく普通は本人も同席します。
    それが礼儀だと思います。
    掲示板ではそうもいきませんが、松井Pの投稿の場をかりてでも
    本人からの一言があるべきでした。
    また、スレッドが荒れてる要因は他にもあるということです。
    (46)

  2. #252
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    Quote Originally Posted by Blueherb View Post
    ふぅ・・・・。

    その武器で七支公とかスカームいけばよかったんじゃ?
    (9)

  3. #253
    Player Hagurin_KY's Avatar
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    正直もう18人で固定フルアラコンテンツなんて時代遅れで現在の大半のFF11プレイヤーにあってないプレイスタイルだと言うことをわかってください。6人でも大変なのに…あと多分この話題はこのスレとは違う話題だと思いますが、まさか現状の風水魔法の値段、ドロップで今後「弱点は風水魔法のようだ!」みたいなコンテンツとかこないですよね?それだけはやめてくださいね。

    あと最近装備のグラフィックひどくないですか?ストレートにいうと見れば見るほど味が出てくるみたいなこともなく、ただただダサいです。まだ「グラフィックがださくてもプレイヤーは着るのか?」みたいな実験やってるんですか?そんなのは某フロムの即死ゲームとオセロメ、トキハ、クアトリ、ミキハでお腹いっぱいです。正直オセロメあたりは作り直してもらいたいくらいなのに、新装備がこれじゃあね…みたいな絶望感がただよってます。じゃあ何がいいのと言われると答えられないのですが、とりあえず蛮族スタイルは今後やめてもらいたいです。
    (64)
    Last edited by Hagurin_KY; 04-27-2013 at 09:32 AM.

  4. #254
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    Quote Originally Posted by Dchan View Post
    こうやって少数派の意見は潰され、フォーラム自体に意見を述べられにくい状況になるのでありました。めでたしめでたし。
    別に僕も本人出て来いとは思わないけど、あなたが叩かれるのは開発擁護してるからじゃなくて、こういうこと書くからじゃないの?
    物事には賛成派、反対派、ディスカッションの形式をとってりゃ確実に出ますし、
    それを議論するのがフォーラムの役割なんだから、議論のテーブルについてるプレイヤー同士では
    皮肉を言ったほうが負けですよ。
    (93)

  5. #255
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    歯を食いしばってもっと開発頑張れませんか?
    (58)

  6. #256
    Player Rinn's Avatar
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    おはようございます。

    冒頭、コンテンツレベルを示すものとして以下のようなコメントがあります。
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こちらも厳しいと感じる場合は、レイヴや新サルベージで装備を整えて挑んでください。
    装備を整えてしまえば、新サルベージに初めて挑戦した時よりは簡単と感じると思います。
    コンテンツレベルについて、もうすこし詳しく説明して頂けますか?

     示されているリンクもみた時点では、良装備を集めたら強化されるのは当たり前で、ジョブレベルがカンスト後やってきた事とと何も変わらないのではないかと思っていました。

     そして、このスレ冒頭の気になるコメントになるのですが、これらの装備を集めることで、それらがもつ性能以上になにか、楽になる要素が実装されるとも少しとれますが、どうなんでしょう。
     もし、本当に性能だけで調整しようとして、レイヴのような性能のインフレーションを招いているのだとしたら、正直なにか間違えてしまったのではないかと思われます。
     
     これまでに無い強敵を用意するために、アビセアやVWではアートマやアートマ霊子というコンテンツ内で取得、成長させられる一時強化の方法を用意しました。今回のコンテンツレベルでは、これまでのバランスを崩壊(アドゥリン以前の装備の急激な陳腐化)させることを見ると、アビセアやVWの方が数段優れていたと感じます。
     現状、新リンバスや新サルベージなどのコンテンツを利用することは考えられないのです、最近かなり好評だったバローズもほぼ利用されていないようです。
     
     結局、やれることを増やしたが、それ以上にやりたいことを減らしてしまっている気がします。

     またコンセプトとして、装備を整備することがコンテンツ参加へのノルマとなることが公式認定となることについても、「うーん・・」ですね。このフォーラムでも、「○○装備がないとお断り。」のようなコンテンツに対しての批判が強かったと思いますが・・

     アドゥリンでの装備強化ですが、アーケイン・グリプトでHP増をつけるようなものがありますが、旧装備にステータスアップやHP増加をつけるような措置をとれば、アドゥリン前の良装備を陳腐化指せずにすんだのではないでしょうか?

     
    (23)
    Last edited by Rinn; 04-28-2013 at 01:26 AM. Reason: 文章調整

  7. #257
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    4月下旬のヴァージョンアップでは、いよいよメナスインスペクターが実装されます。
    腕試しに挑戦してみて厳しいと感じたら、メナスインスペクターのNMを倒したり、
    ポイントで得られる装備品を揃えたり鍛えたり、あるいは未入手のスカームの戦利品や
    レイヴの戦績交換装備を揃えてみてください。

    また、既出のスカームのコンテンツレベルは、新サルベージやナイズルの上位で、
    レイヴの戦績交換装備品とほぼ同等となっています。

    こちらも厳しいと感じる場合は、レイヴや新サルベージで装備を整えて挑んでください。
    装備を整えてしまえば、新サルベージに初めて挑戦した時よりは簡単と感じると思います。

    これらのコンテンツは、トッププレイヤー向けに調整された状態でリリースされますが、
    新しいハイレベルコンテンツが導入されたのちには、続くプレイヤーのために調整していく予定です。
    今回の雑誌インタビューでの谷口さんのいくつもの発言はいろいろなことでの火種になっていますが、何度か読み直してみて気になることが2つありました
    1つ先日のVupにおいてVWやエコーズ・レギオン、新ナイルズ等の緩和・調整が決められたときに
    メナスインスペクターやスカーム、7支のことは開発の中では決められていたと思います
    新しいハイレベルコンテンツが導入されたのちには、続くプレイヤーのために調整していく予定とあります
    つまりは、スカームが新サルベージやナイズルの上位ということは、アビセア~アドゥリン間のコンテンツは2段、3段下位のコンテンツということになります
    それなのに調整内容はあの程度のものであるのか?ということ

    もう1つは、上位を取ってしまえば下位はいらないという発言です
    他の方も言っていますがMMOにおいてそこまで運営が遊び方を決めてしまうというのはどうなんでしょうか
    それもフォーラムのようなところがありながら、雑誌で間接的に伝えるというプロマシアの頃と同じ事を繰り返しています
    運営側からの下位はやらなくてよい ということは、そこにほしいものがあっても人が集まりにくくなるという問題が無視しているのと同じです

    ただでさえ実装されてから時間が経過するにつれて人を集めるのが困難になるのに調整はこの程度でしかもやらなくて良い という説明を運営がする(それも時間がかかりいつになるかわからない)というのはどうなんでしょうか?
    (50)
    Last edited by Refi; 04-27-2013 at 10:55 AM.

  8. #258
    Player lovins's Avatar
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    ①レリミシエンピをフォローする仕組みを導入するので所持していてください
    ②そのレリミシエンピのフォローですが、概要は出来上がってきましたが実現可能かという検証と続く作業工数の確保がまだできていません。
    ③トッププレイヤーに向けたアドゥリンのハイレベル装備品を入手するコンテンツも、新たなハイエンドコンテンツの導入後、
    ④また、時間がかかってしまったり、限定的なキャンペーンになってしまうかもしれませんが既存エリアのコンテンツも同様に調整していきます。
    お疲れ様です。
    便宜上番号振らせていただきました。

    まず①ですが、そういう意味だと思いたいですが、連環計や絶対防御、新ナイズルの実績を見ているとどうしても不安になります。
    色々面白くなりそうな案や、尖りすぎのジョブ縛りも緩和できるように色々ユーザーから案が出ていたと思いますが
    単純に難易度緩和しましたーな新ナイズルには正直がっかりしました。
    実際コンプ以後一度も遊んでいません。
    装備を取り終わったら遊ぶ余地の無い遊びたいと思えなくなるってコンテンツとして致命的だと思いませんか?
    それこそ季節イベントみたいなコンテンツで廃れたらデータごと消したほうが軽くなっていいくらいになりませんか?
    同じようにレリミシエンピリセットして普通の武器以下にするくらいならアドゥリン以前のデータ全部消して新ゲームでよかったと思います。

    ②まずはアドゥリンという思いも大きいでしょうしマンパワー的にも厳しいのでしょうね。
    ですが、その保障が半年や数年後、その結果が結局現行の完全下位では何の意味もないです。
    別にレリミシエンピが最強である必要はありませんが、今後追加されるであろう第四の最強武器と選択に悩む程度にはしてほしいですね。
    アドゥリンに無理やり絡めるならレリミシエンピ99所持した状態で七支公コルカブを5回倒せば、所持しているレリミシエンピ99のD値+5されるとか
    それなら7種達成する頃には、現状のD値+35ですから、スカームにも見劣りしませんし。

    ③トッププレイヤーに向けたコンテンツ‥
    そろそろ集めた武器や装備でひゃっほいして遊べるようなコンテンツとかマイ牧場みたいな生活系を増やして欲しいですね。
    トッププレイヤーの遊びつくした出がらしを旬が過ぎてから遊ぶしかない層はレイヴに飽きたらあと何もすることがありませんよ?
    アドゥリン前の難易度が正常とは言いませんが、もちろんレギオンみたいな一部のトッププレイヤー向けのコンテンツも必要だとは思いますけどね。
    そんなのばかりだとそれ以外の人は‥

    ④既存エリアもそうですけど、とりあえず新大陸に期待して復帰した人も多いんじゃないでしょうか。
    そういう人たちにアビセア~VWまでやってからアドゥリン来て下さいねってちょっと酷だと思います。
    せめて街周辺の雑魚モンスはLV80程度で、せっかくの新ジョブもあることですし、アドゥリンでLV上げながら遊べたほうが良かったと思います。
    シイの門やモーの門などで85、ララ水道、水林やモリマーで90、シルダスで95くらいとかですね。
    もちろんアドゥリンのエンドコンテンツは先に装備揃えてから~になるかもしれませんが。
    ただレリミシエンピ衰退に伴って過去コンテンツも衰退しつつあるので結局厳しいでしょうけどね。

    廃装備の人も、ペルル着たばっかりの復帰者も、みんなで協力して遊べるような上位カンパニエ期待してたんですけどね。
    オープニングのように、様々なジョブが一丸となって目的に向かう戦闘がいつかできるようにならないかな‥と思い幾星霜。
    期待せずに待ってます。
    (37)
    Last edited by lovins; 04-27-2013 at 10:52 AM.
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  9. #259
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    装備やコンテンツに上位や下位を決定しやる必要がないと断言するなら。
    もうLV99以下のコンテンツ全部削除しませんか?
    容量の無駄遣いですし・・・・・
     
    (56)

  10. #260
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    メナスインスペクターとか上位武器が出る上位コンテンツはあってもいいんじゃないの?
    選択肢の1つとして増えるだけで嫌ならやらなければいいだけ


    問題は
    レギオン、新ナイズル、新エイン実装時にも言われたがPT以上フルアラ以上を対象としたコンテンツしかない

    低人数、ソロでできるのにコロナイズ・レイヴ、ワークスがありますが明らかに
    カンパニエ、アサルト、OPSの劣化版でしかない

    1PTでできる物にスカームがあるが開発としては上位コンテンツの位置づけで気軽に参加できない

    スカームは七支公武器強すぎるでも批判は多いですし(個人的には構わないと思いますが)
    報酬もしくはランダム値で抑制をかけ参加しやすくしてLS,少人数で参加しやすいコンテンツにつくり直すべきではないでしょうか?

    参加難易度が抑制されているだけで開発が言う上位コンテンツになっていないと思われます


    もしくは、もう少し少人数~6人向けのコンテンツを増やしてほしいです
    (27)

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