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  1. #11
    Player Sphere's Avatar
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    Quote Originally Posted by Redisun View Post
    開発側で参加するユーザーの装備レベルを説明してしまう現状は残念でなりませんね。

    今まではユーザーの判断で縛りを入れていたものが
    楽にやらせろ、緩和しろ、取りやすくしろと駄々をこねているうちに公式の場で縛られるという本末転倒な事態に陥ってるということに気付いた方がいいと思います。
    私は逆に、この参加者の推奨「レベル」の提示も含めて
    今までよりも開発陣自ら積極的に情報を提示・説明する姿勢は歓迎したいと思います。
    ユーザーに丸投げするだけ、というのはユーザーの発想の自由というメリットよりも、
    結局は一部の先行者の提供する情報が固定化しテンプレート化するだけのことであって決して
    「多様で自由な」遊び方だとは感じられませんでした。
    (暗黒騎士じゃないとだめだ、ラグナじゃないとだめだといったような)
    特に新規登場コンテンツにおいては参加資格のハードルは青天井になりがちです。

    そういう意味では、公式にこういったラインを提示していただくことで、前段階の準備さえ終えているプレイヤーなら
    遠慮なく堂々と参加に名乗りを上げることができるということでもあります。
    更に本音を言うなら、
    「〇〇(今まであまりPTプレイコンテンツで活躍の場面に恵まれなかったジョブ)でも活躍できます」
    ぐらい踏み込んだ公式ディレクションが欲しいとさえ私は思っています。
    (33)

  2. #12
    Player Duete's Avatar
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    ううん・・・ユーザーが期待していたアドゥリンの一つのスタンスって6人PT(結構自由な構成の)でダンジョンなりコンテンツなりで戦って、そこで戦績なりポイントなり貯めて、強化素材でオグメ繰り返したりして少しずつ自キャラを強くしていくってのがあったんじゃないのかなぁと・・・。

    良く考えて欲しいのですが、
    エンピ装束のようなジョブを象徴する装備なら多くの方が道を遡ってでも揃えるでしょう。

    しかし、しょせん通過点でしかないコンテンツの装備を順を追って揃えようとするだろうか?
    昔からあるように、例えば前衛がコンテンツの装備が欲しい場合、白などのPTに必須で比較的参加敷居の低いジョブで参加してたんじゃないかな?
    この流れはそれを助長する気がしてちっと不安ですね。
    (25)

  3. 04-19-2013 08:15 PM
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    体裁が整わないので下げます

  4. #13
    Player katatataki's Avatar
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    アドゥリンみっそんOPに出てきたあのウツボカズラみたいな敵は、実装されててどっかにいるの?

    装備を少しずつ強化していき、段階踏んでいく路線はいいと思います。
    ただ、ジョブ格差問題はどうなるんでしょうかね?
    装備強化しても「でもそのジョブは来なくていいよ」なら、強化する意味も無いですし、
    依然として両手武器持ちと支援役だけがPT内を占めるっていう内容が続くなら、がっくし。

    個人的にはMMOの中でMOやるようなスタイルも、正直食傷気味です。
    マップ内にアビセア並にあちこちにNMいて、それを狩りに皆で遊びにいくとか、
    そういう方が楽しーんじゃないかと。そうなると取り合いがどーたら。
    (28)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  5. #14
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    やはりレイヴの不親切な設計や街の周辺でさえ強敵といえるためライトユーザーがついていけてないきがします。
    とくに今後流通が増えると思われているスカームのトリガーも自由に入手できない為ライトユーザーさんのお力も必要になっていると思います。

    アビセアはそこに人が集まったためトリガ等はライトユーザーさんが出品し、ヘビーユーザーさんが購入するというサイクルが生まれていました。
    ではアドゥリンはどうでしょうか?不親切な説明で開拓をどのようにしていいかわからないユーザーが大半でアドゥリンのコンテンツを遊ぼうとしないプレイヤーが続出しています。その為スカームのトリガーの流通がほとんどなく、開発さんが想定しているような流通には届かないきもします。

    今回の新コンテンツは難易度は高くても入り口が大きい事を祈ります。
    またスカームのトリガーの流通量を今後増えるような調整、ライトユーザーさんにも遊んでもらえるような調整を求めます。
    (26)

  6. #15
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    スカーム、七支公を制したプレイヤー向けとのことですが、今度は挑戦するのに七支公ドロップのだいじなものが必要だったりするんでしょうか。
    (1)

  7. #16
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    レベルデザインの設計図を作る事はとても大事な事だとは思いますが、
    設計通りに歩かせるための導線貼りが全然出来てないように思います。
    おかげで我々レミングスは開発想定の道筋を歩くことが出来ず、池にどぼどぼ入水している状態です。

    というかレベルデザインをされている方は各コンテンツをちゃんと攻略出来る所までやり込んでるんでしょうか?
    松井さんは特に仕様書の知識だけでなく実際にプレイして攻略出来てないとまずいですよね?
    (89)

  8. #17
    Player Tarutaru's Avatar
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    旧コンテンツやれとかそういう話じゃなくてスカームにしろ突入するまでのハードルが高いっていう問題なんです

    的外れにもほどがある
    (83)

  9. #18
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    Quote Originally Posted by earthbound View Post
    最初っからテキトー装備やライト装備でできるコンテンツとして導入したら、
    戦利品がよければシュッシュ確定するし、そもそもコンテンツレベルと報酬のバランス的に破綻するわけで、
    今の段階でライトでも参加できちゃったら戦利品が微妙になるのは歴然ですよ。

    今はトッププレイヤー向けに調整されてて、後からライト向けに調整していくって言ってるんですから、
    挑戦できない段階にいる人たちは(自分も含めてだけど)待ちましょう。

    問題はメナスインスペクターやスカームがライト層を現時点で門前払いしていることではなく、
    ライト層向けのコンテンツがことごとく未実装だからじゃないのかな?
    それってアドゥリンの購入は情報とライト層向けの調整が終わってから買ってねって事?
    それまで待ちましょうってのは、そゆことじゃないかw
    いや・・でも・・・現状が
    (8)

  10. #19
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    スカーム自体はトリガーさえもっと気軽に揃うなら・・・現状の1回数千万ギルでは流行らないかと。
    装備に関してはエンピリアン装束程の特化性は無いものの、戦績装備の基礎性能が既存の装備より
    ズバ抜けて高いんで、過去コンテンツを踏破せずとも何とかなりそうですが。
    (3)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Tarutaru View Post
    旧コンテンツやれとかそういう話じゃなくてスカームにしろ突入するまでのハードルが高いっていう問題なんです

    的外れにもほどがある
    性能とかに置き換えて考えてみれば

    ひのきのぼう
      ↓
    鉄のやり
      ↓
    鋼の剣

    みたいに徐々にお金を貯めて整えると思えばそんなに問題じゃないきがする
    すくなくともレリック以上の性能のものが手に入るなら金額や入手難易度は優しいといってもいいでしょう。

    問題なのはその時の最高のものが取れるのが当たり前と思うプレイやーでしょう?
    性能の高いものが取れるまではお金や経験値を蓄え徐々にグレートを上げていきましょう。
    (19)

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