こっちでやれと言われたからこっちでやりますね。改善案も出していきましょう。

・めっちゃ強いとか誰か言ってたけど、実際は別にそんな強くない。
→強くしましょう。

・回避ジョブらしいが、回避スキルB+で回避特性も持っていないので別に避けない。
特性をつけましょう。それか強化魔法で継続的な回避アップとつけてほしい。

・高い受け流しスキルと受け流し発動率アップ特性がついているけど、受け流し自体発動率高くないので、ダメージ軽減能力は不安しかない。
→受け流し自体の発動率を上げる。AFでインクァルタタ効果アップもつけていい。回避と合わせて5割は避けないと紙装甲なので辛い。空蝉の分身消されるし。

・属性攻撃に強いらしいけど、ぶっちゃけ通常攻撃で死ぬ。属性攻撃食らう前に死ぬ。盾の役割の遂行は不可能。
→避けるようにする。装備分類は軽装ジョブなため、物理カットはそこまで多くつけられない。

・ルーンで属性耐性を上げるが、レベル99ルーン1個でたったの耐性+32。3つつけてもバ系に合計値負けてる。相手の特殊技の属性に合わせて付け替えるという行動にほとんど意味が無い。
→3個つけて100じゃなくて、1個で耐性100アップに。これくらいなら敵の特殊技に構える意味も生まれます。上がりすぎというのなら最大個数を減らして対応。2個で200とか。

・アビリティのリキャストが全部いちいち長い。効果時間>再使用時間なアビリティがルーンのみ。
→短くする。時間減衰にして効果時間=再使用時間くらいなら壊れってほどでもないかも。アビリティのリキャスト短くする修正がきますが、おそらくあれだけじゃ今の特殊技連発なNM相手には足りないでしょう。

・攻撃面もそんな強くない。両手剣メインらしいが、隔の長い両手剣とルーンの追加ダメージが噛み合っていない。片手斧でルイネーター撃った方が強い。
→上記すべて満たされていれば特に必要ない項目ですが、ルーンの追加ダメージを武器のD値比例にしてやって、ルーンの追加効果にエンライトやダークのような命中アップや攻撃アップを付与する等。追加効果で属性にあった状態異常付与もあり。ランジのリキャを1分にして威力据え置きならそこそこ。

・盾ジョブらしいけど、敵対心どうやって稼ぐの?
→防御能力周りが満たされないまま敵対心だけ稼がれても困ります。被ダメージ抑えるか、被ダメージ時抜ける敵対心の減少等の特性や装備プロパティは必要でしょう。

現状このジョブに盾をやらせてみようって人がほとんどいないことは問題。防御面は特に重点的に強化しないと、すぐ転がるのはまさに死活問題。