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  1. #11
    Player Banaslab's Avatar
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    Quote Originally Posted by Urulun View Post
    ○増築項目の投票
    知る範囲ではどのサーバーでも選択肢の一番上しか選ばれていない様子です。
    これは操作方法に問題があるのではないでしょうか。
    選択 → 増築内容説明 → 選び直す or 決定する 
    で、どうでしょうか。
    賛同できる部分も多いのですが、ここだけはデフォルトは「なし」の方がいいかなと思います。
    毎回説明が始まったらちょっとウザいので(CheddarCheeseさんが懸念してるのもこれじゃないかなと)

    (現状)
    ⇒ワークスフラッグ
     サインボード
     エンブレム
     なし

    やるならこんな感じでどうでしょうか。

    (改善案1)
     現在の増築計画(Civil Registrarから聞けるものと同じでOK)
     ワークスフラッグ
     サインボード
     エンブレム
    ⇒なし

    (改善案2)
    ⇒なし
     ワークスフラッグ
     サインボード
     エンブレム
     現在の増築計画
    (15)

  2. #12
    Player Bravo's Avatar
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    自分の評価を聞く際、アトルガンの勤務評価のような「あと少しで上がりそうだ」みたいなのが欲しいです。
    (27)

  3. #13
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    クエストのオファーにワークスの依頼が載るのはいいシステムだと思うんですが、
    そのクエストがどこのワークスでうけたのかわかるようにワークスコールにワークスの名前を併記してほしいです。
    (22)

  4. #14
    Player Urulun's Avatar
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    Quote Originally Posted by Bordam-Darabon View Post
    INVワークスのエンブレム増築後にOフラッグメントと白霊石とを交換可能になるようですが、このレートが極めて異常です。

    NQで1000 HQ1で2500 HQ2で6000との事のようですが何故こんなにも交換レートが高いのでしょうか?
    当方のサーバーで、白霊石の交換が開始されましたがNQ50 +1が1000 +2が9800のようです。
    状況によって変わる可能性もありますが、恐らく誤情報では無いでしょうか。

    しかし、さらにメリハリの効いた交換レートになってますね。これはこれで、方向性は面白いとは思いますが…。
    (6)

  5. #15
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    1つの開拓がある程度まで行くと
    次の開拓が始まって
    次の場所の開拓をしてる間に
    時間経過で今までやってた開拓が逆行して・・・

    賽の河原ですかね(´・ω・`)?
    (19)

  6. #16
    Player tsubuanpan's Avatar
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    Quote Originally Posted by TamanegiNetwork View Post
    クエストのオファーにワークスの依頼が載るのはいいシステムだと思うんですが、
    そのクエストがどこのワークスでうけたのかわかるようにワークスコールにワークスの名前を併記してほしいです。
    素材研究,生態研究,資材調達,素材調達
    似たような名前が多いし、一度にいろんなコールを受けるとどれがどれだったかわかりにくいですよね。

    オファークエスト一覧でワークスのアイコンを表示させても視認しやすそうに感じました。
    (11)

  7. #17
    Player demoa's Avatar
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    >>時間経過で今までやってた開拓が逆行して・・・

     実際の、道路工事等を連想しそうです。
    整備費用は維持を続けようとしたら、ドンドンかさむわけですから。
    早晩、人手不足の部署がでるのが目に見えそうです。
    (9)

  8. 04-24-2013 04:51 AM
    Reason
    スレチぽいので

  9. #18
    Player Kingdom's Avatar
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    ワークスコールを受けるためのチケットの保留しておける上限枚数について。

    現在の仕様ではチケット配布はリアル6時間毎に1枚(24時間で4枚)ですが、このチケットを
    保留しておける上限枚数を15枚→30枚程度に引き上げてもらえないでしょうか?
    配布時間については十分ですし、現在の上限15枚というのも開発側で練りに練って出された
    結論かと思います…が!

    言い換えればリアル4日程度の猶予では不十分です(何もしなければ1枚は異次元へ…)。

    日常で4日間でワークスコール…どころかFF11をプレイする環境にない人だって多いと思い
    思いますし、じゃあ少し余裕のある時に絶対にワークスコールしてチケット消費しないとダメ
    なんでしょうか?レイヴは勿論、他にもやることありますよね。

    なので、改めて保留上限15枚→30枚程度への引き上げを希望します。
    30枚というのはリアル7日(28枚)+半日(2枚)ですが、1週間の余裕あるなら途中途中で
    数枚(数回)を消費し、「今週は○○がちょっと余裕あるから、その時に気合いれて消費しよ」
    というスケジュール的なものも成り立つのです。


    だからといって、「じゃあチケット配布時間を引き上げて1週間で15枚程度にしますね^^」
    とか絶対に無しでお願いしますね^^;;
    (11)
    Last edited by Kingdom; 04-28-2013 at 10:39 AM.
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  10. #19
    Player Dlai's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kingdom View Post
    現このチケットを
    保留しておける上限枚数を15枚→30枚程度に引き上げてもらえないでしょうか?
    記憶違いだったら申し訳ないのですが
    一度いくつかワークスコールを受けたままチケット枚数が15枚になっているときがありました。
    これを踏まえると潜在的には相当数のチケットストックができるのではないでしょうか。
    落し物やレイヴ関連だと行動のついでにこなすこともあるので
    ストック上限になりそうならとりあえず受けておく、というのはどうでしょう?
    (5)
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。

  11. #20
    Player Elemoi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dlai View Post
    記憶違いだったら申し訳ないのですが
    一度いくつかワークスコールを受けたままチケット枚数が15枚になっているときがありました。
    これを踏まえると潜在的には相当数のチケットストックができるのではないでしょうか。
    落し物やレイヴ関連だと行動のついでにこなすこともあるので
    ストック上限になりそうならとりあえず受けておく、というのはどうでしょう?

    確かにその通りです。
    今までと違いかなりの数を仮想的にストックしておけるのは評価すべきことだとは思います。
    ですが、実際にやってみると、これがちょっと不便なんですね。
    溢れないように都度受けて周らなければならない、使う時は一度キャンセルして周らなければならない。。。
    ですので、ここはもう一歩踏み込んでシステム側で対応してもらいたい、ということですね。

    ミーブルバローズ(ワークスコールを除いた直近のチケット制コンテンツ)とワークスコールを比べると、
    ミーブルバローズのチケット(臭い袋)は、1個20時間で補充されて最大16個までストック出来るので、
    合計320時間自動的にストックしてくれるんですね。
    一方、ワークスコールは1枚6時間で補充されて最大15枚ストックなので、
    合計で90時間しか自動的にストックされないと言うことになります。
    やはり少々物足りない感じがします。

    実装された時期が近いということもあり、臭い袋のストック数は最近のユーザー事情に合わせて設定した数でしょうから、
    それも考慮すると、もう少しワークスコールチケットも自動的にストックされる数を多くしてもらえると嬉しいと思います。
    (1)
    Last edited by Elemoi; 04-28-2013 at 03:41 PM.

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